红警3命令与征服_红警3命令与征服和起义时刻区别
下面,我将以我的观点和见解来回答大家关于红警3命令与征服的问题,希望我的回答能够帮助到大家。现在,让我们开始聊一聊红警3命令与征服的话题。
1.红色警戒3 世界大战和起义时刻什么区别?还有红色警戒3命令与征服?
2.红警3与命令与征服泰伯利亚战争凯恩之怒有什么区别?
3.红警3命令与征服刺杀天皇详细攻略
4.红警3命令与征服 和起义时刻有什么区别?
5.红警3命令与征服中 三个国家的优点与缺点各是什么?
红色警戒3 世界大战和起义时刻什么区别?还有红色警戒3命令与征服?
命令与征服实际上是《命令与征服:红色警戒3》,也就是红警3的原版。红警3世界大战是个骗人的假红警3,根本就和红警毫无半点关系,真名叫轴心国与同盟国。起义时刻是命令与征服也就是原版的资料片,就和原来的《红警2尤里的复仇》一样。这个视频里的是红警3原版的完整版~~
红警3与命令与征服泰伯利亚战争凯恩之怒有什么区别?
命令与征服:红色警戒3起义时刻相对于命令与征服:红色警戒3
在每个阵营都增加了4个兵种(帝国的百合子被加强了,算一个),收割机甲,压路机,迫击摩托,超级要塞,钢铁浪人,弓箭少女,未来坦克,平定者,先锋武装艇等等。起义增加了挑战模式,但任务却比红警3少了。最为重要的是,起义没有了联机和联网功能,成为了一个纯粹的单机游戏。从配置要求方面看,起义的配置要求相比于红警3来说,低了一些。娱乐性高了,平衡性要烂过很多,未来坦克和超级要塞非常BT
红警3命令与征服刺杀天皇详细攻略
首先,要明确一个概念,就是《命令与征服》是一个系列的总名字,就好比古代的词牌名和曲牌名,红色警戒只不过是其下的一个分支,全称就是《命令与征服:红色警戒》,还有《命令与征服:背叛者》,《命令与征服:沙丘》等等。而有一个系列是命令与征服系列最早发行的,讲述了GDI与NOD之间的战争,这个系列就没有副标题,直接叫“命令与征服”,1代名字不记得了,2代叫“泰伯利亚之日”,2代还有个资料片叫“烈火风暴”,这次这个命令与征服3就叫“泰伯利亚战争”,3代的资料片叫“凯恩之怒”。也有直接把这个系列的简称为命令与征服1,2,3
红警3命令与征服 和起义时刻有什么区别?
落地以后沿着高台边缘走,走到一个很大的楼梯那边的是桥边有3个武士,再稍微往前走一点点,不要攻击他们,会有一个武士从上方过来把这3个支走,下去以后继续沿高台走,然后会提示你去制造混乱,就去炸一个油桶然后就可以直接杀向天皇宫殿了,哪里有什么战斗。
后面的就是开局磁力卫星加起重机,在前方建立线圈防御,迅速出4牛蛙防空,然后慢慢发展就好了,军队天启或者铁锤为主,V4攻城配合mig,海上出2个无畏舰把直美基地敲掉然后消灭其余指挥官后北上敲掉天皇的发电厂,你就可以用天启直接去炸天皇宫殿了,宫殿被炸后天皇坐着鬼神机甲出来了,这个机甲一次攻击可以爆一个天启,直接一群天启殴死然后结束了
红警3命令与征服中 三个国家的优点与缺点各是什么?
区别:1、游戏内容:《命令与征服:红色警戒起义时刻》新增了挑战模式和“百合子传”的角色扮演型任务模式,以及部分新单位。
2、设定:《命令与征服:红色警戒起义时刻》是《命令与征服:红色警戒3》的官方资料篇。《红色警戒3:起义时刻》描述的是在《红色警戒3》经过激烈战斗后的时期。
3、剧情:此时苏俄军队惨败,旭日帝国拼命想找回昔日的光荣与身份,而获得胜利的盟军却发现自己处于腐败与可能遭受欺骗当中。游戏除了每个阵营的战役外,还有一个关于旭日帝国英雄单位百合子的特别战役。
扩展资料新增兵种:
苏联:化学部队、火炮机车、收割机甲、粉碎者
盟军:冰冻军团、平息者自行野战火炮、未来坦克X1、先锋武装战艇机
旭日帝国:弓箭少女、钢铁浪人、超级要塞
百合子外传:
日军特种兵百合子在战争中消灭了大量盟军部队,她的真名为yuriko matsui,出生于一个名为塔纳比(tanabe)的海滨小镇,年幼时便展现出异乎常人的超能力,在受到同学嘲笑的同时,军方却对此极其关注。
将其转移到由岛田真司博士(Dr.shinji shimada)负责的神罗超能力研究中心(shiro psychic research center),通过运作代号为欧米茄(omega)的军事项目着力培养百合子的超能力,但日方并未能够彻底控制住百合子,她经常在梦中醒来,想要逃离研究中心。
参考资料:
百度百科-命令与征服:红色警戒3起义时刻苏军强大的攻击和防御,他的兵营我感觉作用很小,因为其他两国的步兵能以同样资金的步兵对他进行压制,征召兵属于炮灰,但不可缺少,防控部队比其他两国的价格要高,同时射速慢,想要拦下一架维和轰炸机至少需要5个防空部队,但在轰炸机被毁掉之前他能杀掉一个防空部队。用电的那个步兵我貌似很少用,因为射速太慢,虽然一击可以杀掉一个步兵同时也很容易被杀死,前期资金太少导致根本不能造太多甚至不能造。后期在战场上就算数量再多作用也不大,对坦克之类的会被压制,对步兵会被帝国的步兵压制。当然除非达到一定数量,不过昂贵的价格我就不说了,至于狙击手作用太大了,当然直接冲到前线还是找死。她的等级高了之后能在防御建筑射程范围外进行攻击,他的优点主要是对防御建筑其次是对步兵,当然等级不高还是会被防御建筑干死。苏军的攻击与防御主要针对的是机甲工产和气艇,镰刀机甲最强大的优点就是在碰到大量步兵时直接跳过去,3-4个镰刀机甲压过去一堆步兵就挂的差不多了,铁锤的吸取很强大貌似不需要解释了,牛蛙战车的技能适合偷袭在战场,步兵落下的时候太慢在战场在他们落下之前就会被干掉,天启的鱼叉能在锁定让对方停止移动和攻击陆地坦克单挑没有什么是他的对手,至于轰炸性武器他也就只能攻击一次也干不掉天启,可以无视。V3这个貌似很难解释,准确太低了只适合攻击建筑当然他的技能对步兵也很恐怖,至于船坞的第一个就感觉他很悲剧装甲太垃圾了,在陆地对步兵还好,对坦克就悲剧了,鱼艇在攻击之前放个技能再打两下基本上大多数船都抗不住,轰炸性的船不解释弄一堆过去比一堆航母都拽。机场的一个装甲垃圾一个单挑干不过盟军的飞行器后者作用不大。气艇一个两个想轰掉一个基地是不可能的数量多点,状态改成侵略的,直接飞过去,世界清静了。对于防御额,不好说,多弄点起重机可以在最短时间内造出大量防御建筑,前提你要有足够的资金,在前线弄个小基地直接造防御建筑,无解。整个苏军兵种的缺点只有两个一个速度太慢,一个轰炸性武器准确低。
盟军兵营最强大的是空军,这个都知道,但是刚开始就造机场那么全局你只能铺助了,机场少了作用不大,多了只能铺助,所以主要发展兵营和机甲工场,机场铺助才是最好的。我认为盟军的火箭兵和航母才是最强大的,火箭兵开了技能之后的强大貌似不需要解释,航母的射程是最远的(不算超级武器)盟军没有明显优点和明显缺点,对于空军帝国随时都能禁空。维和步兵的攻击强大射速慢(散弹枪都那样)开着盾之后防御不解释,至于特种兵我不常用名字忘了,主要是偷袭其次对兵,缺点随便弄个对步兵的坦克都能玩死她,不让他靠近就行,很简单,机甲工场,幻影坦克装甲低伤害高数量少了是垃圾数量多了是牛逼,技能,不解释,藏兵的,雅典主炮技能可以抵挡伤害,缺点跑到护罩里面攻击会加快能量消耗,一会就玩完了,船坞也没什么明显优点在防空那玩意身上,明显缺点没有,空军的维和轰炸机加了最高机密的××之后两架维和轰炸机能毁掉一个坦克或防御建筑三架能毁掉兵营或电塔之类的防御建筑,当然前提要有最高机密的技能,机场的防空飞机,叫什么我记不住,主要优点最强的飞行速度当然,在防空的飞机里单挑他是老大,缺点一个机场最多四个,这是最大缺点。别怪介绍的不多只是他没有明显优点和缺点。
帝国最强的攻击和速度,缺点太专一。帝国兵种不解释本人最爱
好了,关于“红警3命令与征服”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“红警3命令与征服”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。
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