合欢完美加点_合欢完美加点攻略

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1.跪求诛仙2飞升合欢PK完美加点配合天书?

2.诛仙合欢派满级完美加点怎么加要天书和技能点~~~~~!

3.诛仙合欢加点

4.梦幻诛仙合欢怎么加点?

5.诛仙合欢的技能点怎么加最强?

6.诛仙合欢技能怎么加点

合欢完美加点_合欢完美加点攻略

跪求诛仙2飞升合欢PK完美加点配合天书?

       重:必加点22点(应该加到24点,所以有2点必需选到这重)实际加24点

       寒冰必加1 过渡既能

       逍遥游 必加4 过渡既能

       五气朝元必加 8(加满)

       说明:青云后期的自爆是直接跟真气挂钩,鬼,合欢,天音也需要充真气上限,所以真气量非常重要。所以必点满,没什么好说的。

       玄妙镜必加6(加满)

       说明:晕抗很重要 或者说这重的点加别的都不如加这个。

       养生主必加3(加满)

       说明:本来这个技能没什么实际用途,但是天书里有一个技能是在所有门派技能投入的点数转化为40的气血上限,而且这重没什么别的好加了,所以加这里。

       上面是必加的22点,还有2点也必须加到这重,我的加法是逍遥游加到5,寒冰加到2。原因是下了坐骑用逍遥游之后跑步速度是比骑马快的,而剩下那点寒冰是没地方放了只好放到那里。有人会说寒冰不点高么?我的意见是减速效果真的没什么用,那个效果也许在决斗里有点用处,打怪和野战的时候,基本减速可以忽略。

       这样1重加了24点。

       2重:必加22点(依然应该加到24点,但这里可以有很多加法,详解见后)

       玄冰刺 必加1 过渡技能

       御空术 必加2 过渡既能

       少阳剑气必加9 (加满)

       说明:这里是最有争议的加点,很多人认为少阳不需要点满。而我认为,少阳是青云前期最招牌的技能,在前期攻击强大,在后期主要用来定怪。因为天书里少阳的天书是要用来过渡所以必须点满的,那么不考虑任何加成,9级的少阳在天书点满的情况下,定身能力210点,时间是9.9秒。这样的话在杀小怪的时候(大BOSS全部定身、眩晕免疫)可以无限定怪(比如很多人在一起杀凶的时候用来省药),单P小怪的时候先一个少阳定住,基本在9秒内的平砍,小怪就趴了,这样杀一个怪才用掉500蓝。当然这个技能最重要的用处是用在PK里,合欢对这个技能免疫,不考虑。决斗的时候到了150级也不用这个技能了直接自爆,但是在帮战和野战多人PK的时候,追杀对方的主力用少阳定上,然后一群人过去殴之,是非常实用的战术,所以在这里少阳点9。

       真元护体必加3

       说明:这里+3是用来做过渡既能的,也可以+7(我就是+7的),那样就是实用技能了。后面详述。

       南华真经必加6(加满) 提高真气上限

       冰心诀必加1

       说明:这里必加1点是用来配合天书以后清除天仙护体的冷却时间。也有点满的加法。

       上面是必加点数22点,但是这重加法多样一般都是在这重投入24点以上的。下面提供几种可以选择点上去的技能:

       玄冰刺3 练气还神1或8

       说明:因为天书里有一个技能是返朴归真,就是用了练气还神以后6秒内提高6%的伤害,这样在后期用自爆会提高很多伤害。练气+1的是只用这个效果,练气+8的是在练级的时候配合了天书(因为练气的天书是为出自爆必需点的)后,可以回好多蓝,省好多药(但是+8需要牺牲后面的点数)。

       真元护体7(加满)

       说明:这个一向是真气盾,很受大家喜爱,但是后期有效果,配合了冰心清冷却可以保护自己很长时间,但是左右有限,前期也有用它练级的,所以这里有一种加满的加法。

       冰心诀6(加满)

       说明:这里+6 是很多很多人的强力推荐,但是本人并不推荐。原因是这样:冰心+6了以后,配合了天书,如果再戴上冰心阙玉的护符,可以+24%的防御,但是24%的防御并不足以让怪不破你防,所以需要一个105医生+的大防才可以扛住怪。即使这样在群怪的时候也只能连续4车就要休息(第一车用天仙,完了马上用冰心,第二车用天仙,第三车冰心冷却了只用冰心,第四车用天仙)。而如果冰心只点1的话也可以在群怪的时候连续3车再休息(第一车用天仙,完了马上用冰心,第二车用天仙,第三车冰心冷却了用冰心完了马上用天仙)。算来算去群怪效率差不了很多。当然不排除有人喜欢稍微快一点,所以有这个加法。

       大概就是上面几个技能可以投入点数,这里还有一个问题是关于破魔。那个技能有人说配合天书可以瞬间100%烧空蓝,但是首先是游戏里的BOSS以及小怪是免疫烧蓝的,在决斗中玩一玩还有点用,野战的时候都喝大蓝,烧空了马上补回来就可以了,基本没用。最重要的是天书里没有什么剩余点数可以加到破魔的天书里的。

       2重加点论述到此,因为后面3个选择加点是几乎必须要选择的,所以这一重我们只按必加的22点算,其他的点数要和后面省下来的点数放一起综合考虑,根据个人喜好选择。

       那么这样2重+了22点。

       3重:3重的加点最没争议,加24点

       五雷轰顶1 过渡既能

       皇帝内经3(加满) 被动+抗性必需点满

       剑心通明6(加满) +攻击的被动技能

       天仙护体5(加满) 群怪必备技能

       齐物论7(加满) +防的被动技能

       怒剑狂花2 没什么好加的了,这个技能比群定有用

       这样一共24点,唯一的问题是为什么不加雷霆震怒,原因是施放时间很长,冷却时间也很长,而且没有伤害,群定也没什么大用,到最后神剑御雷真诀可以既定又打,所以这里不加。

       4重:必加44点

       霜天雪舞 3 过渡既能

       大道无形 3 (加满)

       说明:这个技能是青云防秒的必备技能,配合了天书和护符的终极效果是95%的几率减免伤害90%(用天眷有道护符)或者80%的几率减免伤害100%(用先天罡气护符),这样基本是无敌状态。所以必满。

       天诛剑气 9

       说明:这个技能是青云单攻技能里除了真元华闪最牛的技能,点了天书以后150的青云用这个技能可以破万的伤害,而且这个技能是持续稳定输出(8秒冷却),不像华闪专门PK秒人的。所以必满。

       七劫斩龙诀9

       说明:这个技能有争议,因为它的攻击输出并没有天诛剑气高(2次的附加攻击总和大于天诛,但是天诛附加真气上限9%的伤害,到了150真气3W+,那么9%的伤害就是将近3000!而且这个技能是2次攻击,等于要破对方的2次防御,所以2下加起来的伤害从来就没有比天诛高过),但是它也是青云唯一的2个高输出稳定单攻技能,考虑到连续攻击,以及这个技能在小说里的地位,把它点满吧。

       极度深寒7(加满)

       说明:这个技能在PK的时候不明显,但是在打BOSS的时候很有用,50人同时砍BOSS,你减了BOSS400的防,这样50个人砍1刀每人多400伤害就是20000的伤害,16秒可以砍25刀左右,就等于放一个这个技能BOSS我们多打了几十W血,输出攻击大幅提高阿!所以点满

       天玄冰6(加满)

       说明:这个冰箱技能是用来临时保命的,在PK的时候可以让对方打不动你,然后回血,应对偷袭。打BOSS的时候+不过来血了用一个这个可以暂时缓解危机。总的来说非常有用,所以加满。

       真元华闪7(加满)

       说明:青云的单秒的招牌技能!加满没什么好说的。

       这样4重的点就加好了,需要说明的是,天地不仁和天机印是可以不加的,但是是非常有用的技能,等全部加点说完了以后我们再回来分配这里的点数。

       5重:必加14点(第一个群技能可以只点3)但是通常都是点满17点(毕竟是终极技能嘛!)所以后面我们按这重17点算。

       这样我们已经用过的必加点数是:8+24+22+24+44+17=139点

       剩余点数是11点,这里面至少2点要加在2重上面。

       对于这11点,我们可以选择的比较好的技能还有这些:

       警觉1(原来6,+1=7)

       玄冰刺2 (原来1,1+2=3)练气还神1或者8(原来0,0+1=1或者0+8=8)

       真元护体4(原来3,3+4=7)

       冰心诀5(原来1,1+5=6)

       上述4个技能说明都在前面

       天地不仁1(原来0,0+1=1)

       说明:虽然5重的群攻都比这个好,但是在120级~135级的时候只能自己练了(别指望有人带),而这个技能在群攻中很实用,所以推荐+1。

       天机印6(原来0,0+6=6)

       说明:青云唯一的阵法,据说在群P中十分实用。这里推荐点,但是6点可以不都点满,推荐至少点1。

       我们还有上面这些技能可以投入点数,还有11点,就看个人喜好了,我的加法是真元护体4 天地不仁1 玄冰刺2 练气还神1 天机印3。当然各位,也可以根据个人喜好选择别的技能。

       技能加点就是这样,下面说天书的加点:

       相对技能加点,天书点加起来容易得多,因为前面几个最重要的技能都必须要点满天书,而天书里还有一个绝圣弃智(自爆,群秒必备)是必须要点的,所以,天书加点的选择性小很多,方法这样:

       修元里,除了冰域天机全点满。御剑里,按顺序一直点到天眷有道。这样还剩3点,如果喜欢用门派法宝的都点进驱物法诀,个人点的是天诛真诀2气御六合1

诛仙合欢派满级完美加点怎么加要天书和技能点~~~~~!

       少侠:重击2,警觉7 (9点)

       一重:断水3,浮光8,风流3,倾情8,凝神8,烟雨3,热血8 (41点)

       二重:暗香3,缥缈8,迷离5,相思2,激励9 (27点)

       三重:蝶舞1,自恋3,缠绵9,止水8,倾城5,决绝8,绝恋8 (42点)

       四重:碧影3,秋波8,江南2,落霞3,忘忧8 (24点)

       五重:旧梦3,风花雪月2,惜春2 (7点)

       150级时,刚好150点用光,这种加法放弃了控制,全力追求一击致命的效果。所以被动技能我全满上,为的是天书的被动加暴。下面是果体分析:

       少侠:不用说,基本没争议,有点要说的是,天书有加警觉效果翻倍,只要一点仙缘点。

       一重:很多人以为一重的技能就不好,其实,合欢的一重非常地重要,如果可能,我还要再加满烟雨。

       倾情,很多人以为加12%不多,其实有必要加的,像我现在攻是2000左右,加上决绝是2500,加上天书加持,倾情是14%,那么加的攻就是350的攻击,很不错了,以后还会再高。

       浮光呢,很必要加,你开激励,别人会先跑开,那么我们得用浮光追上,配合秋波减速,PK必加,只是建议先不加,等上五重再加,前面的点加上4重的技能,不然要到很后面才加得上4重的技能。

       凝神不用说,满上,40%机率抗减速,减速是没抗性的,所以只有合欢能抗减速,而且,被动加暴的关系,也得满上。

       烟雨,放弃比较可惜,做为辅助型的合欢,它的作用很大,而且保命时非常有用,不过我们高暴不可能打持久,我也不打算加温柔,所以只能放弃了.

       热血,很多人放弃这个技能,其实,它是合欢生存之本,没加热血的合欢,在我现在110级时,血还没上8000,而我现在加上家族和热血,有12000的血,相差4000多的血量,决定对方合欢能不能秒你,要秒人,先得不被秒。这时的鬼,也就是这个血量,很多比我还低,而且,我是白鞋子。

       再来说放弃的:破云,后期有更高攻的,不加。情网,现在有天书加强,可以考虑,不过我是刺客合欢,所以不加。

       二重:这重比较明了,缥缈,练级专用,超级好用的技能,加上天书加持,让合欢的闪避达到60%以上,建议戒指带上加闪的,全身灌闪,能让闪避达到70%以上。南疆后药超贵,这时这个技能就显示出威力来了。

       激励,合欢精义所在,不用再多说什么了。

       接下来是放弃的技能:御空,如果是任务的话,有飞天符的存在,可以不加,PK的话,不如浮光实在,所以不加。飞花,要在低血时才有效果,攻也不如缠绵,所以不加。祈福,没热血来得实在,不加。销魂,控制技能,我走的是高暴,不加。迷离和相思是过渡。

       三重:蝶舞,超好用技能,攻击输出非常高,只是加多点,暴率不会提高,攻击也长很少而已,所以1点过渡。

       缠绵,不用说,秒人招数,必满。

       止水,6级清除激励CD,8级加上清除决绝,对于高暴来说,必满,满级后1分钟能暴一次,天书还有加降低止水CD时间,以后几十秒暴一次,所以一定要加满。

       决绝,满级加600的攻击,天书有加强,还可以更高,秒人必加。

       决恋,也是合欢精义所在,满级差不多加100%的暴击伤害,必满。

       下边说说放弃的技能:温柔,群P专用,控制合欢最好满上,我们就不用了哈。山盟,没想像中有用,特别是4重没降晕抗的技能,所以被抛弃。倾城是过渡。

       四重:碧影,过流技能,不如蝶舞实用。

       秋波,远程魅惑,一级100多点能力,带减速,PK必加,所以满上。

       江南,有人说为什么不加满,我没实践过,但看它的属性,4秒施放,攻击马马虎虎,高暴又不可能打持久,所以控制合欢可以配合天书加强此技能,高暴的就不用多加了

       落霞,过渡来的,鸡肋降抗技能,就是因为它的垃圾,我放弃控制走高暴

       忘忧,合欢精义所在,加暴率,高暴控制都得加满,不用多说。

       接下来是放弃的:左边一排放弃,属于持久战技能,对我们高暴来说,一点没用,而用技能效果是放血,更用不上。忘情,法阵来的,降范围抗性,不知道加满什么效果,但是高暴用不上,控制合欢建议加,帮战必备。

       五重:旧梦,这个技能还是很不错的,13%清除对方有利加持,代替蝶舞的技能,过渡3点。

       风花雪月,4连击技能,带200多点魅惑,合欢最强技能,不过对于高暴来说,用不用得上还是个问题,我们还是以缠绵为主攻。

       惜春,无敌技能,马马虎虎加几点,我们不用打持久,所以一般不大用得上,在暴人之前可以先顶上,或是在暴了之后撤退时顶上。

       放弃的技能:怜影,群技来的,不过作为追求高暴刺客来说,必要的苦是要受的,我们升级慢了,但是我们杀人快了,忍痛放弃。

       下面说说天书加点的思路。

       1,被动加暴那条线,不用多说,满上

       2,热血加强的那个技能,加了之后热血效果多70%,要两点,建议加上

       3,加强激励每级3%攻击的那条线,还有它下边还有降低激励等技能CD时间的那条,再下边的加忘忧的暴率,有点也加上。

       4,加强缠绵攻击的那条

       这种加点跟天书的配合情况如下:

       情弛(共12点)

       相济1识破2无踪3花间2魅心3风情1 12点 加爆击

       离恨(共25点)

       击天2冷血3 悱恻2天伤2 情切3 12点 强化风花雪月的杀伤力

       会心1 绝尘2 3点强化旧梦的烧蓝效果

       本色2 掠影2 趋避2 绝情2 8点 强化风花雪月,缩短冷却时间

       绽放2 2点 强化热血

       心觞(共11点)

       绝影2 心门2 思恋3 不逾2梦乡2 11点强化温柔和旧梦

       基本就是这样了,控制合欢可以加强那些高攻技能的攻击,比如江南啊什么的,因为你们不用加激励和缠绵那条,点比较多。

诛仙合欢加点

       我也是练合欢的

       这是我练的过程中找到的最好加点法

       重击

       2点

       必加点

       警觉

       6点

       有良好的抗性

       共8点

       合欢一重加点篇

       断水1点(过渡)

       凝神

       8点(被动技能必加,天书有被动技能增加暴击率的+1点就是0.2%的暴击率)

       烟雨4点(不错的技能。逃跑的时候开别人打你基本MISS

       )

       热血8点(个人认为比较好的技能,一级是等级的20%气血5%真气。)

       介绍的那样,等级越高加血越多,绝对的JP技能

       风流

       3点

       (被动技能)

       共24点

       合欢二重加点篇

       暗香

       3点

       (必加点)

       缥缈

       8点

       (被动技能,永久加闪躲和定身抗性)

       迷离5点(过渡)为了出激励

       相思2点(过渡)为了出激励

       激励9点PK秒人的必备技能

       共27点

       合欢三重加点篇

       蝶舞

       3点

       (附加攻击高,致命一击)近乎秒人的技能

       自恋3点(这个技能其实没什么用但有个天书技能是被动技能增加暴击率的3点就是0.6%的暴击率,所以为了暴击率我建议每个被动技能都加满)

       温柔

       8点

       (加满它。

       令周围6米以内的目标处于魁惑状态,持续3.0

       冷却时间12秒)群P的好技能

       倾城

       5点

       (附加攻击和山盟相差不大,追加基础伤害低了不少,但可以令目标魁惑抗性下降,持续时间6秒,冷却只要2秒,非常好用的技能。

       决绝

       3点

       (可以说是三重最拉圾的技能了,为了过渡)

       决恋

       8点

       (致命一击伤害提高)必加的

       缠绵

       9点

       (必加点,还算可以的技能了)

       共37点

       合欢四重加点篇

       碧影3点(用于过渡以后5重有更强的技能)

       秋波8点(喜欢PK的人加满吧没什么好解释的)

       落霞3点(用于过渡)

       忘忧8点(绝对强悍的技能而且还是被动的不加的人就别玩合欢了)

       忘情6点(绝对好用的群诅咒技能建议加满)

       共28点

       合欢五重加点篇

       旧梦6点(合欢的BT瞬间冷却的技能这个技能将是合欢PK的最终技能)

       惜春5点(开这个技能基本等于无敌而且不像烟雨那样降低攻击,等于这个技能是合欢的一个无敌盾)

       怜影4点(用这个带老板也可以群P也是个不错的技能)

       风花雪月2点(合欢的最终奥义)

       不怎么强不过还算可以因为魅惑230多很强了PK的时候先用这个技能然后比较合适)

       共17点

       总共144点余剩6点看自己意愿随意加吧!

       以下是配合以上技能的合欢天书加点:

       相济1点

       识破2点

       无踪3点

       花间2点

       魅心3点

       风情1点

       绝影2点

       心门2点

       思恋3点

       不逾2点

       迷梦2点

       风月2点

       红尘2点

       不悔3点

       梦乡2点

       情感2点

       情贞3点

       绽放2点

梦幻诛仙合欢怎么加点?

       少侠:重击2,警觉7 (9点)

       一重:断水3,浮光8,风流3,倾情8,凝神8,烟雨3,热血8 (41点)

       二重:暗香3,缥缈8,迷离5,相思2,激励9 (27点)

       三重:蝶舞1,自恋3,缠绵9,止水8,倾城5,决绝8,绝恋8 (42点)

       四重:碧影3,秋波8,江南2,落霞3,忘忧8 (24点)

       五重:旧梦3,风花雪月2,惜春2 (7点)

       150级时,刚好150点用光,这种加法放弃了控制,全力追求一击致命的效果。所以被动技能我全满上,为的是天书的被动加暴。下面是果体分析:

       少侠:不用说,基本没争议,有点要说的是,天书有加警觉效果翻倍,只要一点仙缘点。

       一重:很多人以为一重的技能就不好,其实,合欢的一重非常地重要,如果可能,我还要再加满烟雨。

       倾情,很多人以为加12%不多,其实有必要加的,像我现在攻是2000左右,加上决绝是2500,加上天书加持,倾情是14%,那么加的攻就是350的攻击,很不错了,以后还会再高。

       浮光呢,很必要加,你开激励,别人会先跑开,那么我们得用浮光追上,配合秋波减速,PK必加,只是建议先不加,等上五重再加,前面的点加上4重的技能,不然要到很后面才加得上4重的技能。

       凝神不用说,满上,40%机率抗减速,减速是没抗性的,所以只有合欢能抗减速,而且,被动加暴的关系,也得满上。

       烟雨,放弃比较可惜,做为辅助型的合欢,它的作用很大,而且保命时非常有用,不过我们高暴不可能打持久,我也不打算加温柔,所以只能放弃了.

       热血,很多人放弃这个技能,其实,它是合欢生存之本,没加热血的合欢,在我现在110级时,血还没上8000,而我现在加上家族和热血,有12000的血,相差4000多的血量,决定对方合欢能不能秒你,要秒人,先得不被秒。这时的鬼,也就是这个血量,很多比我还低,而且,我是白鞋子。

       再来说放弃的:破云,后期有更高攻的,不加。情网,现在有天书加强,可以考虑,不过我是刺客合欢,所以不加。

       二重:这重比较明了,缥缈,练级专用,超级好用的技能,加上天书加持,让合欢的闪避达到60%以上,建议戒指带上加闪的,全身灌闪,能让闪避达到70%以上。南疆后药超贵,这时这个技能就显示出威力来了。

       激励,合欢精义所在,不用再多说什么了。

       接下来是放弃的技能:御空,如果是任务的话,有飞天符的存在,可以不加,PK的话,不如浮光实在,所以不加。飞花,要在低血时才有效果,攻也不如缠绵,所以不加。祈福,没热血来得实在,不加。销魂,控制技能,我走的是高暴,不加。迷离和相思是过渡。

       三重:蝶舞,超好用技能,攻击输出非常高,只是加多点,暴率不会提高,攻击也长很少而已,所以1点过渡。

       缠绵,不用说,秒人招数,必满。

       止水,6级清除激励CD,8级加上清除决绝,对于高暴来说,必满,满级后1分钟能暴一次,天书还有加降低止水CD时间,以后几十秒暴一次,所以一定要加满。

       决绝,满级加600的攻击,天书有加强,还可以更高,秒人必加。

       决恋,也是合欢精义所在,满级差不多加100%的暴击伤害,必满。

       下边说说放弃的技能:温柔,群P专用,控制合欢最好满上,我们就不用了哈。山盟,没想像中有用,特别是4重没降晕抗的技能,所以被抛弃。倾城是过渡。

       四重:碧影,过流技能,不如蝶舞实用。

       秋波,远程魅惑,一级100多点能力,带减速,PK必加,所以满上。

       江南,有人说为什么不加满,我没实践过,但看它的属性,4秒施放,攻击马马虎虎,高暴又不可能打持久,所以控制合欢可以配合天书加强此技能,高暴的就不用多加了

       落霞,过渡来的,鸡肋降抗技能,就是因为它的垃圾,我放弃控制走高暴

       忘忧,合欢精义所在,加暴率,高暴控制都得加满,不用多说。

       接下来是放弃的:左边一排放弃,属于持久战技能,对我们高暴来说,一点没用,而用技能效果是放血,更用不上。忘情,法阵来的,降范围抗性,不知道加满什么效果,但是高暴用不上,控制合欢建议加,帮战必备。

       五重:旧梦,这个技能还是很不错的,13%清除对方有利加持,代替蝶舞的技能,过渡3点。

       风花雪月,4连击技能,带200多点魅惑,合欢最强技能,不过对于高暴来说,用不用得上还是个问题,我们还是以缠绵为主攻。

       惜春,无敌技能,马马虎虎加几点,我们不用打持久,所以一般不大用得上,在暴人之前可以先顶上,或是在暴了之后撤退时顶上。

       放弃的技能:怜影,群技来的,不过作为追求高暴刺客来说,必要的苦是要受的,我们升级慢了,但是我们杀人快了,忍痛放弃。

       下面说说天书加点的思路。

       1,被动加暴那条线,不用多说,满上

       2,热血加强的那个技能,加了之后热血效果多70%,要两点,建议加上

       3,加强激励每级3%攻击的那条线,还有它下边还有降低激励等技能CD时间的那条,再下边的加忘忧的暴率,有点也加上。

       4,加强缠绵攻击的那条

       这种加点跟天书的配合情况如下:

       情弛(共12点)

       相济1识破2无踪3花间2魅心3风情1 12点 加爆击

       离恨(共25点)

       击天2冷血3 悱恻2天伤2 情切3 12点 强化风花雪月的杀伤力

       会心1 绝尘2 3点强化旧梦的烧蓝效果

       本色2 掠影2 趋避2 绝情2 8点 强化风花雪月,缩短冷却时间

       绽放2 2点 强化热血

       心觞(共11点)

       绝影2 心门2 思恋3 不逾2梦乡2 11点强化温柔和旧梦

       基本就是这样了,控制合欢可以加强那些高攻技能的攻击,比如江南啊什么的,因为你们不用加激励和缠绵那条,点比较多。

诛仙合欢的技能点怎么加最强?

       问题一:梦幻诛仙合欢派怎么加点 非RMB玩家 合欢是物理攻击门派,俗话说:最好的防守是攻击。与其挨打不如自已先下手为强。

        因此加点我建议:加敏、加力、加体推荐,加耐、加魔不推荐,作为物理门派没有攻击力,是很可悲的说。

        4力1敏:极力推荐,物理输出有一定保证了,就算你5力加,也比不过鬼王。1敏,保证了自已的出手速饥,不至于没出手就成刀下鬼了。理由后面PK讲解。

        3力2敏:一句话不伦不类,要输出弱了许多,要速度,不知道有什么用,本身技能中好多就有加速度。要快过圣巫,可能性不大,他们BT的加法多了,4敏5敏加的都有。

        前期4力1体,后期4力1敏,前期加少量的体,使自已不容易挂,不拖队伍的后腿。后期加敏,速度跟上,加上装备,在队伍中出手还是排前面的。并且加体可以搞封。

       问题二:梦幻诛仙手游合欢怎么加点 合欢不同加点 合欢加点推荐:

        任务加点:五力(传统五力就是为了日常能快点)

        帮战竞技:四力一敏(宝宝收割机不输青云)

        辅助合欢:四耐三体三敏(痴情咒逆风翻盘神技.移花清宠一样强势)

        高端合欢:三敏四力三耐(这个看个人定位.我个人就会用楼上的辅助加点去打PK)

       问题三:梦幻诛仙手游合欢加点怎么选 两套合欢加点攻略 第一重流风

        飞花

        攻击近程目标,附加攻击力伤害,造成100%+伤害。

        我解析:合欢的基础伤害技能,先把他加满吧……

        情网

        攻击近程目标2次,每击附加攻击力伤害,共造成200%+伤害,第二击附加减速效果。冷却时间5秒。

        我解析:第二次攻击附加减速效果,伤害也很可观,唯一缺点是冷却时间较长(5S还是长了)

        旧梦

        攻击近程目标,附加攻击力伤害,造成90%+伤害,并驱散目标一个增益效果。冷却时间6秒。

        我解析:附加攻击力多单伤害一般,但是能够驱散地方一个buff,在boss战和PVP中还是非常有用的。

        风流

        真气上限提高。

        我解析:被动加真气,没魔你放什么技能,老老实实加。

        忘忧

        暴击提高 。

       问题四:梦幻诛仙合欢怎么加点 合欢是物理攻击门派,俗话说:最好的防守是攻击。与其挨打不如自已先下手为强。

        因此加点我建议:加敏、加力、加体推荐,加耐、加魔不推荐,作为物理门派没有攻击力,是很可悲的说。

        4力1敏:极力推荐,物理输出有一定保证了,就算你5力加,也比不过鬼王。1敏,保证了自已的出手速度,不至于没出手就成刀下鬼了。理由后面PK讲解。

        3力2敏:一句话不伦不类,要输出弱了许多,要速度,不知道有什么用,本身技能中好多就有加速度。要快过圣巫,可能性不大,他们BT的加法多了,4敏5敏加的都有。

        前期4力1体,后期4力1敏,前期加少量的体,使自已不容易挂,不拖队伍的后腿。后期加敏,速度跟上,加上装备,在队伍中出手还是排前面的。并且加体可以搞封。

       问题五:梦幻诛仙合欢怎么加点才是最好的 九幽阴灵,诸天神魔, 以我血躯,奉为牺牲。 三生七世,永堕阎罗, 只为情故,虽死不悔。  ――――――――合欢派  在下不想去研究数据理论,只说说自己的心得感受,但本人经验有限,再次声明是个人建议,仅作参考  一、属性点  主流加点力多敏少,合欢抢第一先手意义不大,至于加多少敏,完全看服务器的其他玩家而定,大体比圣巫慢,比其他职业稍快或持平,以便给DPS上加攻反隐的技能。但是力必须保证3点,不是看重攻,而是命中,合欢是一个靠命中生存的职业,至于速度合欢许多技能施放时本来就提升速度。  至于盛传的全血流,本人不建议普通玩家选择,狂人请忽略,理由如下:  1、漫漫修仙路,无输出非常的艰辛。  2、合欢缺少固定伤害输出,毒算一个,但有限制必须隐身  3、抛开团队活动,挖宝跑镖护送师门比加力的稍累  加点相关:  1、法宝  这里不想提起其他游戏,但梦诛的法宝显然就是某些回合游戏中的特技,即除了门派技能外额外增加的技能。目前已知的数量有限,但本人预测将来会开放更多,如果开放附带攻击技能的法宝如连续攻击两次  或是临时提升伤害攻击的技能合欢便不再只局限于被世人唾弃的四连。虽然肯定有怒气限制,但装备的多样性带来属性点的小幅度变更是迟早的事!  2、团队  身处一个固定的团队将影响属性点的变更,因为队伍需要做一只血牛特技人或是高速状态人。但散人玩家请参照力敏流。  二、练级  练级总则:并不是合欢垃圾练的慢!而是其他门派人练的快!  梦诛的经营模式注定了完美必须要抛弃细火慢炖,而是旺火吸油,游戏是人做的,我们去研究游戏的内容不如去研究制作游戏的人。这好比玩家怒喷的耐力不明显,试问如果明显了,像其他游戏打高防的出现10几点伤害,商城的大红大蓝如何消耗掉?同样的道理,完美要的不是你的在线时间,而是单位时间内你能消耗掉的商城物品。本人真心感叹,真的不是合欢练的慢,而是其他职业练的太快了,回想当年本人玩某款回合游戏,一直到90级都是拿小棍子敲一只怪敲上来的,能秒能4连的合欢真的太幸福了。有一个理论叫重在结果,过程的艰辛和结果的欢愉总是成正比的,选择合欢,就不要去羡慕青云焚香的高秒,不要去羡慕鬼王的三连高攻,坚持下去能混就混不能混就找混的方法。  野外刷怪混级方法:  1、固定团队,这是最好的方法,有固定的队伍干什么都方便,也不会嫌弃你  2、自己当队长,首先鄙视那些说合欢没人带或被T的人,选择合欢就别怕被遗弃,自己买镜子当队长喊XX高秒 全程镜子服务绝对组的到人!  3、与带队的队长沟通,真心诚意的说自己也秒3,切记不卑不亢,不同意就算,还是推荐自己带队,现在一般人当队长几乎都把合欢屏蔽掉组队人选的。  4、人物选择女号,不解释……  镇妖抓鬼方法:  目前来说除非自己带队和有朋友一起,否则散人合欢真的很难有人要。唉~  推荐一些得经验方法:  1、刷师门,这里说的不是每天固定的20个,而是不停刷,虽然经验很少但只要准备好必须的东西,还是很快的。选择合欢就准备孤单吧。找不到队刷双就自己刷师门。  2、幽谷、小竹峰杀封印妖怪(蝶妖形状),这个极力推荐,自己带队,一把18000以上。可以刷到40级。  3、跑环,合欢打环怪能单挑,只要准备好钱!省去许多叫人帮忙的时间。  4、帮派任务,加入帮派的可以刷帮派任务  5、挖宝图,挖宝图除了能得宝图,也有不少经验  6、抓住各种活动的时机,单人推荐周六字魅出逃,清空宠物栏,定好去草庙和接任务的旗子,一次抓满回去交N次,如此循环。  7、战场,战场只要你级别相当,说明高秒3,肯定能进组!  8、科举考试,多阅读知识,准备好多玩......>>

        问题六:梦幻诛仙2合欢派该怎么加点 合欢:

        1、3.5力0.5体1耐,或者3力1体1耐

        这种加点方案对于生粗率有了大大的保障,不管是练级还是剧情或是副本,都能够有效的保证自己的生存率,不给队友带来负担。后期搭配JP装备能够给充分发挥特色。

        不足之处是前期中期没办法打出漂亮的伤害数字,PK时没有好的装备无法漂亮的做出点杀

        2、4体1敏

        一般情况下使用“狂风点柳”技能,能够比物理门派法术门派速度来的快。在前期大家装备都一般,KO180不高的是偶,能够有效的给对手造成创伤。

        不足之处是速度快,容易被群法打到,本身血少防低,所以这将是致命伤。前期装备差的时候练级、剧情、副本都容易死亡,给队友造成负担。

        3、5力

        在前期,因为强大的伤害可以使用狂风点柳给敌方造成重创。后期不仅能够点杀敌人,强大的伤害使用百花缭乱尸战清场也是不错的选择。

       问题七:梦幻诛仙合欢派怎么加点 兄弟不说别的劝你放弃 这个职业吧。别人那里看到的以后梦幻诛仙就没有合欢职业了,大家都不玩郁闷死了,要攻击没攻击要防御没防御,就速度比人快,郁闷,合欢的四连击如果没改进肯定以后没人要,抓鬼,练级 PK都没人要,人家要合欢还不如要一个鬼王三连击,你们说,我们合欢本身攻击属性就没鬼王高,那个四连击:狂风掉柳有什么用啊,还不如用普通攻击砍,完美竟然设计四连击真有高招。确实厉害,按理论说本来四连击是普通攻击打四下,而完美就是按我们人物属性攻击的四分之一来算,那跟普通攻击有什么区别,明摆着把普通攻击分成4下来解决而且命中还会出MISS直接跟垃圾技能还耗蓝药,这样完美是觉的好看还是有个性,实在搞不懂,本身合欢攻击就很低,既然是这样以后真的合欢绝种了。希望这次星期三更新把合欢都改善一下,这样下去大家都放弃这职业了,以后公测也没人玩这职业 ①中庸加点方案:3.5力0.5体1耐或者3力1体1耐  推荐等级:  PK点评:由于较强的生存能力,能够更好的发挥装备特技与门派技能配合队友进行攻击.  优点:这种加点方案的生存能力是不能忽视的,特别在前期练级,剧情中不容易被打倒造成队友的负担.  缺点:前期攻击力平平,容易被人看扁,想这种加点的玩家需要有较好的心理承受能力.  ②攻敏加点方案:4力1速  推荐等级:  PK点评:由于较快的出手速度能够有效的压制敌方.  优点:由于较快的出手速度与较强的物理杀伤力配合狂风点柳临时提高速度攻击4下,可以抢先给对手造成较大损伤.  缺点:这种加点方案的生存能力比较弱,因为速度快,血少,所以非常容易被法术打到导致死亡.  ③暴力加点法:5力  推荐等级:  PK点评:由于超高的物理伤害,所以能打出非常华丽的数字让人羡慕.  优点:超强的物理杀伤力配合狂风点柳临时提高速度攻击4下,可以给对手造成严重创伤.  缺点:攻敏加点法一样,容易死亡造成队伍的负担.  ④另类加点法:1.5体2耐1.5敏  推荐等级:  PK点评:由于血多皮厚,速度中上.配合花遮柳隐和移花接木整整耗死对方.  优点:就是强大的生存能力和猥琐的PK方式,让人头疼.  缺点:没有伤害力导致练级的时候组队难求组难的现象. 这也是看来的 貌似没有你要的加点方案,如果要高暴的话,只能通过装备加增加高爆击了。

        问题八:梦幻诛仙合欢加点详解 合欢怎么加点 合欢加点推荐:

        任务加点:五力(传统五力就是为了日常能快点)

        帮战竞技:四力一敏(宝宝收割机不输青云)

        辅助合欢:四耐三体三敏(痴情咒逆风翻盘神技.移花清宠一样强势)

        高端合欢:三敏四力三耐(这个看个人定位.我个人就会用楼上的辅助加点去打PK)

       问题九:梦幻诛仙2合欢派怎么加点! 我的建议是4力敏感,或3.5力1.5敏,3力敏

        事实上,加一点点无关紧要的,敏捷是最合适的物业

        敏捷2:00强度2:00攻击

        例如,你上升到100,然后努力是1000,攻击,全敏,1000点的速度

        比较发现,如果你想使用福设备加1000,攻击, 4 120件武器或手腕的灵魂

        模具要使用的设备,再加上1000点率,然后按照与120鞋的灵魂74计数,超过13灵魂

        (但我不你加5分)

        速度足够的类型推荐3.5力1.5敏感,或4力敏感的,所以你可以比一些额外的力量敏感或不卡门快

        选择力敏,鞋暴击的灵魂或一些速度

        (的PK速度并不重要,但仍然有一些不错的,毕竟,有一个痴情的周金合欢,隐身比怪快刷修为也适合)

        问我不明白

诛仙合欢技能怎么加点

       加点纯属个人观点...可供参考

       合欢+点

       重击

       2点

       必加点

       警觉

       6点

       有良好的抗性

       共8点

       合欢一重加点篇

       断水1点(过渡)

       凝神

       8点(被动技能必加,天书有被动技能增加暴击率的+1点就是0.2%的暴击率)

       烟雨4点(不错的技能。逃跑的时候开别人打你基本MISS

       )

       热血8点(个人认为比较好的技能,一级是等级的20%气血5%真气。)

       介绍的那样,等级越高加血越多,绝对的JP技能

       风流

       3点

       (被动技能)

       共24点

       合欢二重加点篇

       暗香

       3点

       (必加点)

       缥缈

       8点

       (被动技能,永久加闪躲和定身抗性)

       迷离5点(过渡)为了出激励

       相思2点(过渡)为了出激励

       激励9点PK秒人的必备技能

       共27点

       合欢三重加点篇

       蝶舞

       3点

       (附加攻击高,致命一击)近乎秒人的技能

       自恋3点(这个技能其实没什么用但有个天书技能是被动技能增加暴击率的3点就是0.6%的暴击率,所以为了暴击率我建议每个被动技能都加满)

       温柔

       8点

       (加满它。

       令周围6米以内的目标处于魁惑状态,持续3.0

       冷却时间12秒)群P的好技能

       倾城

       5点

       (附加攻击和山盟相差不大,追加基础伤害低了不少,但可以令目标魁惑抗性下降,持续时间6秒,冷却只要2秒,非常好用的技能。

       决绝

       3点

       (可以说是三重最拉圾的技能了,为了过渡)

       决恋

       8点

       (致命一击伤害提高)必加的

       缠绵

       9点

       (必加点,还算可以的技能了)

       共37点

       合欢四重加点篇

       碧影3点(用于过渡以后5重有更强的技能)

       秋波8点(喜欢PK的人加满吧没什么好解释的)

       落霞3点(用于过渡)

       忘忧8点(绝对强悍的技能而且还是被动的不加的人就别玩合欢了)

       忘情6点(绝对好用的群诅咒技能建议加满)

       共28点

       合欢五重加点篇

       旧梦6点(合欢的BT瞬间冷却的技能这个技能将是合欢PK的最终技能)

       惜春5点(开这个技能基本等于无敌而且不像烟雨那样降低攻击,等于这个技能是合欢的一个无敌盾)

       怜影4点(用这个带老板也可以群P也是个不错的技能)

       风花雪月2点(合欢的最终奥义)

       不怎么强不过还算可以因为魅惑230多很强了PK的时候先用这个技能然后比较合适)

       共17点

       总共144点余剩6点看自己意愿随意加吧!

       以下是配合以上技能的合欢天书加点:

       相济1点

       识破2点

       无踪3点

       花间2点

       魅心3点

       风情1点

       绝影2点

       心门2点

       思恋3点

       不逾2点

       迷梦2点

       风月2点

       红尘2点

       不悔3点

       梦乡2点

       情感2点

       情贞3点

       绽放2点

        想知道更多关于诛仙合欢技能加点的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了诛仙合欢技能加点的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习诛仙合欢技能加点的介绍吧~

        诛仙手游合欢技能怎么加点?第一重加什么好?铁骨 胖Z给大家带来详细内容。

       

        第一重流风

        [飞花]: 攻击近程目标,附加攻击力伤害,造成100%+伤害。

        [情网]:攻击近程目标2次,每击附加攻击力伤害,共造成200%+伤害,第二击附加减速效果。

        [旧梦]:攻击近程目标,附加攻击力伤害,造成90%+伤害,并驱散目标一个增益效果。

        [风流]: 真气上限提高。

        [忘忧]:暴击提高 。

        第二重移花

        [秋波]:攻击自身周围群体目标,附加攻击力伤害,造成90%+伤害,并使他们魅惑。

        [激励]:按上限损耗一定气血,提升自身攻击力,持续数秒。

        [祈福]:提升一定气血上限并回复等量气血,持续数秒。

        [销魂]:魅惑精通提升。

        [自恋]:魅惑抗性提升。

        [迷离]:定身抗性提升。

        [江南]:快速攻击近程目标四次,每击附加攻击力伤害,造成135%+伤害。

        第三重望月[浮光]:提升35%+移动速度,持续数秒。

        [幻真]:提升120%+闪躲,同时回复15%+真气。

        [飘渺]:躲避提升。

        [绝恋]:暴击加成提升。

        [凝神]:攻击提升。

        [怜影]:攻击自身周围群体目标五次,每击附加攻击力伤害,造成112%+伤害,持续数秒。同时每击附加流血效果。

        [缠绵]:瞬间移动到目标身后并发起攻击,附加攻击力伤害,造成395%+伤害。同时提升暴击100%+,持续数秒。

        [风花雪月]:攻击近程目标四次,每击附加攻击力伤害,造成155%+伤害,概率削减珍奇3.5%+。同时对目标周围造成溅射伤害。

        加点推荐:

        第一重的风流和忘忧要加满,被动技能没有不满的。

        第二重的秋波可以暂时加满,因为第二重会陪伴很长一段时间,一个群攻技能可以让大家升级更快。

        激励和祈福是必满的技能,作为状态技能无论多少级效果都很棒,销魂优先加满,如果不pk的话,自恋和迷离可以暂缓。

        第三重的所有技能都需要加,优先浮光、绝恋、凝神等被动。

        暴击合欢加点:

        技能加点:

        一重:必加技能:飞花1 旧梦9 忘忧17

        选加技能:飞花 风流

        二重:必加技能:秋波2 激励11 祈福13 销魂19 江南13

        选加技能:秋波 自恋 迷离

        三重:必加技能:浮光3 绝恋16 凝神15 缠绵9

        选加技能:浮光 幻真 缥缈

        必加技能总点数为1+9+17+2+11+13+19+13+3+16+15+9=128点 剩余22点可以选加

        选加技能解析:

        飞花:

        最高15点,若天书点花情,暴击值至少可以加2050以上(花情1阶是一级飞花加135点暴击,花情3阶的数据暂不知晓,估计最多加成3000点暴击) 但是看阵灵情缘属性加成,随随便便就加七八千甚至上万的暴击,所以我感觉飞花这点暴击投入感觉也没什么意思,所以建议飞花加1点就足够了,天书花情也没必要点。

        风流:

        最高16点,提供大概1000多点真气,影响风流的天书有本色和星月,全点满效果大概是提供2000多点真气和1000点以内的命中,说实话阵灵随随便便都是上万的真气和命中加成,就命中这个感觉还是有点影响,阵灵如果加成几万的真气我感觉对于暴击合欢来说应该是不会缺蓝的了,所以我觉得风流根本没必要点。

        秋波:

        最高14点,天书影响这个技能的有1卷的荡漾和5卷的幻情(ps:幻情是必定点满的)。

        天书这两个都是加成秋波攻击力的,并没有加成魅惑能力和魅惑时间或者减少冷却时间;

        很多人说这个技能要点满,原因我觉得有以下几点:1、秋波是合欢除法宝技能外唯一远程技能 对于被定身的情况还是可以甩一下,至少能魅住对方拖延一下时间;2、秋波群攻,群战远程群魅还是有点用;3、秋波群加血和血上限,撑死回复5%吧 鸡肋 从以上看来秋波天书只加成伤害,但是你觉得满天书的秋波伤害能砍死人么? 答案是肯定的(除非一种情况:你已经把某云打的剩1滴血了 然后某云把你定了后跳的老远 你就可以顺手甩个秋波 ) 所以说 综合考虑下来 我觉得秋波2点足矣了;

        自恋和迷离:

        两个技能一个15点,一个16点,天书几个也是加成抗性的(顾盼、迷失)还有个风情被动技能加成爆伤暂时不考虑(因为被动技能还有缥缈可以选择,关键是点不够o(╯□╰)o)。

        这两个被动技能是加魅惑抗性和定身抗性的,但是但是合欢法宝、灌注、阵灵、宝石、宠物应该都不会选抗性的吧,所以你加上这点技能抗性照样会被人控制。。。。加跟不加根本没影响;

        要是被某云定了,要么就是缠绵跳P,要么就是秋波魅惑拖延时间,没有其他方法了,要是被合欢魅惑,赶紧前后左右随便跑起来再说(要相信人家反应太迟钝) 扯远了。

        综上所述,这两个技能一个都不加。

        浮光:

        最高13点,天书加成有:(绝影加速度,何处加抗性提升)。

        这个技能吧,对于用的好的犀利的人来说就是神技,对于不会用的人(比方说楼主) 完全就是个摆设,几百年都不会想到去用一次,但是都说了嘛,终极加点,当然是为犀利的人写的,还有22点剩余技能点,本身已经有3点,也就是说还要加10点,所以只能剩余12点留给缥缈或幻真(但是先说好楼主不会去点满,因为楼主就是那种打架一键挂机,手残的要命的类型),

        缥缈:

        最高19点,天书加成有:(思恋加气血,风情加爆伤,趋避加躲闪)

        所以说这个技能吧,点数太多,楼主好纠结,楼主的思维其实是暴击合欢打不死别人就等死么好了,所以恨不得点满所有被动技能,那样风情就可以加很多爆伤,而且缥缈这个天书还加气血和躲闪,宝宝想把躲闪弄的神一样的高,让你聚灵,让你自爆,让你华闪。。。。。。。

        幻真:

        最高15点,天书加成有(幻境,迷梦)。

        如果装备全灌躲闪,缥缈点满,幻真点满,我觉得这个技能就是神一样的存在,可以让你做8秒真男人!如果把幻境天书点上,你还可以让你的队友你的女人都变成8秒真男人!

        总而言之,浮光、缥缈、幻真这三个技能总共只有22点(浮光必加的3点不算在这22点内) 如何加就看自己选择了,楼主的选择会是浮光不增加,缥缈点满,幻真3点。

        当然,有人会对必加技能点有异议;争议最大的应该是祈福、销魂。

        其他的如果你更改那只能说不是走极限暴击合欢路线了,祈福,端游是百分百满的,而手游目前对我来说挺鸡肋的,以后血量高了可能比较有效果,保命还是有用的,暴击合欢也得有点保命生存技能,销魂,魅惑精通你确定不点满吗? 唯一一个秋波控制技能你不强化魅惑能力? 那对于有异议的人,我的建议是你这些不一定要点满,可以把点进行分配,分配到自己喜欢的技能上去,测试达到一个最佳平衡点,就是说忘忧、激励、祈福、浮光、绝恋、凝神、幻真,技能点进行平衡分配,然后达到一个最佳效果;

        本来打算再分析下天书加点,可是写了那么多字楼主现在好烦躁,已经没什么耐心细说了。

        简单的附上我想出来的加点:

        第一卷:花语4 本色5 梦乡6 趋避5 绝尘2 荡漾1 共21点开启下一卷

        第二卷:激励7 悱恻3 顾盼6 迷失4 共20点开启下一卷

        第三卷:魅心7 天伤6 魅神5 风物5 情贞3 共26点 情贞可以不点

        第四卷:绝影3 风情3 绝情1 共7点

        这样是74点,我不知道135后是1级两点还是1级一点,如果一级一点总共85点,五重只能选一条路线点,如果135后是一级2点就是100点,那五重可以两条都点,这个还没开我不清楚。

        最后说回来了,平民玩家哪怕你所有技能及天书点满,也比不上土豪随随便便强化个阵灵,人家站着就能把你撸死,就这样任性!

       好了,今天关于“合欢完美加点”的探讨就到这里了。希望大家能够对“合欢完美加点”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。