暗黑血统2武器_暗黑血统2武器大全
感谢大家提供这个暗黑血统2武器问题集合,让我有机会和大家交流和分享。我将根据自己的理解和学习,为每个问题提供清晰而有条理的回答。
1.暗黑血统2如何升级武器 什么时候升级 钱有什么用 收集的物品是干嘛的
2.《暗黑血统2》魔化武器附魔升级属性产生机制与武器献祭分析
3.《暗黑血统2》有哪些武器属性?
4.暗黑血统2——武器使用心得
5.暗黑血统2——魔化武器附魔机制完全解读
暗黑血统2如何升级武器 什么时候升级 钱有什么用 收集的物品是干嘛的
普通武器(白色框到紫色框)无法升级,只有附魔武器(橙色框)才可以升级。附魔武器能用以下方法取得:
1)打竞技场。
2)打小怪,不过几率渺茫。
3)开宝箱,机率比打小怪的机率高些。
4)收集船夫硬币(菱形的,发光的那个)向恶魔商人Virgrim购买。
附魔武器和献祭(升级):
附魔武器起始是没有任何属性的,但是通过献祭武器之后就能获取该武器的属性,可是献祭后的武器会消失。献祭各式各样的武器能让附魔武器更加强大,不过最高能献祭的级数是5级。
钱:
不用多说了吧,钱能在商人那里购买武器及装备。不过恶魔商人Virgrim只限硬币交易。赚的钱越多,就能购买更强大的武器,供使用或献祭附魔武器。
能收集的物品:(收集的物品=奖励)
1)40页亡灵书页=四把锁匙(10页一本),每个锁匙对应一个地图的门。里面有很多钱,武器及护身符,最后的门把里面的瓶子及箱子后出现一个宝箱,里面是深渊铠甲。
2)30遗物=深渊护手+钱
3)葛麦德地精=葛麦德地精镰刀
4)失落的天使=副手:怨别
5)魂裁者书页=魂裁者迷宫走法
6)全颜色石头=副手:风暴之矛,断头之镰
全手工,望采纳!
《暗黑血统2》魔化武器附魔升级属性产生机制与武器献祭分析
一般魔化武器附魔最好的四个属性是吸血、吸怒、暴击几率和暴击伤害四项属性,用来做任务或者刷竞技场都很好。不过前期,一周目完全没必要按照这个来培养就能够通关了,而且魔化武器只有献祭到武器升级,武器各项属性包括基本属性才会提升,当魔化武器升级次数满了,属性就固定了,这个时候就可以看成是普通的带属性的武器了,不会随主角的等级进行变化,也就是说,前期的一个魔化武器一般也就能够四五级左右,所以一周目的武器只用送的和打到的就够了,二周目三十级之后就可以尽量培养好的魔化武器来用了。
《暗黑血统2》有哪些武器属性?
本教程为大家介绍《暗黑血统2》魔化武器附魔升级属性产生机制与武器献祭分析,希望对大家有帮助。
魔化武器附魔升级属性产生机制完全解读及武器献祭建议;各属性是有优先级排序的,只要记住自己喂食了什么,就能100%预测升级时出现的属性及其排序。
看了版上几个关于武器附魔的帖子,结合自己附魔的经历,昨天感觉还有些疑问没解决,决定自己开修改器做实验看看
结果就发现各武器属性是有一个固定排序的,不是随机的。
废话不多说,我们知道,魔化武器升级时最多只能出现四个新属性。只需做一个实验:
找一把还未喂食过的魔化武器,先存档。给它喂食各种带属性的装备,直到该武器升级为止,并且记住喂食的顺序。这个过程中所有喂进去的物品加起来,至少要有5个不同的有效属性,越多越好(有些属性对于特定的魔化武器来说是无效的,在喂食的时候属性显示为灰色,这种不能算)。然后看升级的时候出现的是哪四个属性,并记住四个属性的先后排列。
接下来重新读档,重新给它喂食同样的物品,但是顺序随便换一换,再看升级的时候出现的四个属性,不管顺序怎么换,和上面出现的应该是一样的,就连属性的排列顺序都一样。
之前有一种说法是会出现最后喂食的物品的属性,看来这种说法是完全站不住脚的,我还被误导了很久。最后喂食的物品如果属性优先级都很低,就会被前面喂食的物品的属性冲掉。
最终结果,武器附魔机制,一句话总结:武器升级时最多出现四个额外属性(不论该属性是否是武器已有的,如果是已有属性则表现为该属性的额外加成),出现的属性与所有该等级内喂食的物品的属性有关,如果所有物品加起来的有效属性不超过四个,就会全部出现。如果超过四个,首先对所有有效属性出现的次数进行统计,次数越多,排序越前;然后出现次数一样的属性,按照属性的固有优先级进行排序;最终排在前四个的属性,玩家可以选择。
根据这个发现,我就做了一系列的试验,尝试列出这个属性优先级的排序表,方法就是如上所述的,每等级喂食物品的有效属性加起来要在5个以上,且每个属性只能出现一次,不能重复。
最后结果大致如下
Health(血量)
Wrath(怒气)
Strength(力量)
Arcane(秘能)
Defense(防御)
Resistence(抗性)
CriticalChance(暴击率)
CriticalDamage(暴击伤害)
ArcaneCriticalChance(秘能暴击率)
ArcaneCriticalDamage(秘能暴击伤害)
ExecuctionChance(处决概率)
--------(SpecialTypesofDamage特殊属性伤害,不全)-----------
PierceDamage(穿刺伤害)
FireDamage(火焰伤害)
FrostDamage(霜冻伤害)
ShockDamage(震击伤害)
Health/Wrath/ReaperEnergyRegeneration(血量/怒气/变身能量回复速度)
Health/WrathperHit(每一击获得血量/怒气/变身能量)
Health/Wrath/ReaperEnergyperKill(每杀死一个敌人获得血量/怒气/变身能量)
Health/WrathSteal(血量/怒气/变身能量偷取)
Health/Wrath/ReaperEnergyonCritical(每次暴击获得血量/怒气/变身能量)
Health/Wrath/ReaperEnergyonExecution(每次处决获得血量/怒气/变身能量)
中间也许会有个别属性排序有所颠倒,但总体上应该错不了。规律是比较明显的,第一块是直接增加人物属性的,第二块是与暴击和裁决有关的,第三块是特殊属性伤害,第四块是与回血回魔回能量有关的
特殊属性伤害那一块因为属性种类太多,就没有一个个去试,但根据上面的规律来讲,其他几种属性伤害应该都在这一块里。
版上一位版友使用vulgrim处购买的2.5W的无属性项链来使武器获得随机属性,我也尝试了,可以看到如果所有喂食的物品都无任何属性,就会出现随机属性的情况。
同时受此启发,我也尝试了,喂一件带属性的装备,其他都喂那个无属性的项链,最后就一定会出现前面那件装备的属性,不论喂食顺序如何。
因此如果手头上有单属性的项链,我想也可以用类似的方法,喂一件带有自己想要属性的装备,其他全部喂单属性的项链,预期最后出现的结果将只有项链的一个属性和那件装备的属性。
此外,根据上面的优先级排序,如果需要的是增加暴击、特殊伤害或者吸血吸魔的属性,在喂食多属性防具或项链的时候就要谨慎,因为Defense,arcane,resistence等属性本来优先级就很高,如果喂得多,Defense等属性的出现次数也多了,最后属性排序的时候会把自己想要的武器属性冲掉。如果非要喂一些防具或项链,那一定要计算好属性的排序,保证自己想要的伤害属性排在前四
关于那个无属性的项链,我一开始也不知道有什么用,现在看来,制作人员的用意就是用它来附魔。当你按照上面的机制规划好各属性的出现次数和排序,如果发现还不够升一级,就可以用无属性的项链来冲级,因为它不会影响属性的排序
另外,附魔的时候其实会出现很多无效的属性,显示为灰色,有些物品,即使属性很多,如果都显示为灰色,那么它的效果就和无属性项链一样,不会影响有效属性的排序。这种情况还是不少的,例如一把带有处决效率处决吸血属性的主武器镰刀,它的属性对副武器来说就的是无效的,可以放心地喂给副武器;还有,比如一把武器已经有了某一类型的特殊伤害(frostdamage之类,piercedamage除外),那么其他类型的特殊伤害就无法再附上去了,附魔时会显示为灰色,也不会影响有效属性的排序。如果整个升级过程中都喂这种只有灰色属性的物品,预期最终结果就跟直接喂无属性项链一样,虽然我没试过这样做。
不过毕竟时间有限,有些地方的验证可能过于仓促,次数太少,不一定准确。我也不希望误导别人,如果有不对的地方,求各位纠正。
不知道这个游戏有没有类似于wiki的网页,如果有的话,可能也会有此方面的详细资料。
暗黑血统2——武器使用心得
生命窃取:每一次攻击按生命窃取率回复自身血量的同样数值,就拿你拳刃34%说,每次拳刃的有效攻击,能回复你自身血量的34%\x0d\怒气窃取同生命窃取,就不说了,\x0d\先驱者和召唤师,看你走哪边\x0d\前者:力量,暴击,暴击率\x0d\后者:秘能,秘爆,秘爆率\x0d\\x0d\其他属性的话,我中意的有仨,火焰(持续伤害)、冰冻(减速)、冰霜(冻冰棍)\x0d\这几个属性伤害的数值是和秘能相关的。\x0d\而且主手武器你完全可以加升级个处决属性,处决几率高了,基本上三两下就可以干掉一个怪。\x0d\\x0d\杀怪爽快的话,副手是不能固定的,不同的怪,用不同的武器,效率是不一样的\x0d\\x0d\另,\x0d\剧情里一个任务的BOSS爆的什么毒牙的拳刃,自带吸血,而且就算不管你用镰刀,枪还是拳刃实施有效攻击,都能回血。\x0d\30级的副手拳刃,爪子什么的,随便一附魔,吸血都能上90%
暗黑血统2——魔化武器附魔机制完全解读
作为一款动作类游戏,暗黑血统2给玩家的操作体验是非常不错的,在这款游戏中对武器的选择非常重要,到后期选择好武器基本上可以达到割草的程度,下面是玩家武器使用心得。
武器使用心得
1. 30级的镰刀生命偷取应该是34%,不过其实生命偷取有个十几都够用了,不会掉血了。
2. 主手武器的属性会影响技能,而且拳刃的连招真的很厉害,所以个人不怎么用主手镰刀作战,基本是用技能刷怪,单挑大怪用拳刃。主手推荐:暴击率,暴击伤害,怒气偷取,力量;副手推荐:暴击率,暴击伤害,冰霜或者冰冻伤害,生命偷取。
而且技能里面不可阻挡一定要点,加力量,加暴击率,加暴击伤害,是强化人物战斗力的不二选择。持续时间不点,每次上线开一下技能,保存,下线,再读档。进去就会发现技能的属性加成一直存在。
3. 副手必然是拳刃,手盾之类的快速武器。而且我一般只砍大怪,小怪都是用技能刷,有个旋风斩一样的技能,全部强化,还有闪烁突袭也要点满,全收集的话技能点只多不少。身上装备每件都要有加力量,加暴击伤害的属性。30级进竞技场,一个旋风斩暴击都刷28000+,而暴击率开了不可阻挡是85%,刷死一片怪直接闪烁突袭去下一个,都不用自己走。没怒了镰刀打一下,一下就满了,掉血快一个闪烁突袭,副手打几下,竞技场的恶人K,几下技能就刷死了。
魔化武器附魔机制完全解读(二),武器属性成长机制深度研究;属性成长量与喂食物品的好坏多少无关,全面纠正以往的错误认识。
此帖主要探究魔化武器已有属性的成长机制,想必很多玩家想知道怎样使武器属性获得更高的数据,所以我才做了一系列的试验来探究属性成长的影响因素究竟是什么。
为避免大家嫌字多太长,先放结论,如有疑问,可以去下文看我详细的试验过程和数据。试验过程完全可以重现,如对结论持有怀疑,可自行做相同试验予以求证。若验证过程中,发现我的数据和结论有什么错误,希望大家能够帮我指正。
结论1:魔化武器升级时若出现新属性,该新属性的数值只与魔化武器的武器等级和魔化等级有关,而与升级过程中所喂食的物品无关(这一点之前应该已经有不少人都提出过)
结论2:我们知道,魔化武器升级时,已有属性也有可能会随之成长。对于初始状态无任何属性的魔化武器来讲(请注意此前提,不包括初始带属性的魔化武器),每次升级时已有属性的成长值只与武器等级和魔化等级有关,而与升级过程中所喂食的物品无关(这一点可能很多人有误解或含糊不明,我之前也是如此;如持有怀疑,请看我的实验数据;另外,此处的属性成长值单指附魔后基础的成长值,不包括后面一步四选一的属性加成)。
结论3:如果喂食带有魔化武器已有属性的物品,魔化武器的已有属性除了基础成长外,会获得四选一的属性加成机会(关于升级时额外属性的产生机制请看我的第一个帖子);在这里,属性相对于基础成长后的属性值的额外加成量,只与该属性在此之前被加成过的次数有关(也就是前面升级四选一的时候你选择加成该属性的次数),而与你升级过程中所喂的物品带有该属性的大小或数量无关。
结论4:综上所述,如果你想提升魔化武器已有属性的基础数值(不算四选一的额外加成),喂食高等级的物品与喂食低等级的物品效果是一样的,喂食多件带有该属性的物品和随便喂一堆乱七八糟属性的物品,效果也是一样的。魔化武器属性的基础值在特定的武器等级和魔化等级下都是固定的,想进一步提升只能靠升级时四选一的额外加成。想获得基础成长以外四选一的额外加成,必须喂至少一件带有所需加成属性的物品(或者喂无属性项链,出现的属性随机,有可能会获得已有属性加成的机会),只要保证该属性加成会出现,喂多喂少或者喂好喂坏都不会影响该属性加成的数量。
下面列一下我的实验数据。
一、结论1的由来
一把11级无属性魔化武器
第一次,喂了lv40的无属性项链,出现随机属性,暴击伤害+18%;
第二次,重新读档,魔化等级归零,喂了件11级带暴击伤害属性的物品,不够升级就加了一个项链,出现暴击伤害属性,数值一样是+18%;
第三次,重新读档,喂了一件9级带暴击伤害的物品加项链,出现的依然是暴击伤害+18%;
换了一件lv22的无属性魔化臂爪
第一次,喂了lv11带暴击伤害的物品,出现暴击伤害+27%
第二次,重新读档,喂了lv22带暴击伤害的物品,出现的还是暴击伤害+27%
二、结论2的由来
分别取了lv11魔化等级0且不带属性的臂刃、巨锤、巨斧各一件
1、对臂刃升三级,第一级附上属性Health per hit ,第二级附上了新属性Strength,第三级附上了新属性Wrath Steal(附魔新属性控制方法详见我的第一个帖子);
2、对巨锤升三级,第一级附上属性Strength,第二级Health per hit ,第三级Wrath Steal;
3、对巨斧升三级,第一级Wrath Steal,第二级Strength,第三级Health per hit ;
以上三件装备都是lv11,升级后,附魔等级都是三级,但是附魔过程中,三个不同属性先后附上的顺序不同。然后对比三者的属性。发现,都是Strength +16,Health per hit 15,Wrath Steal 9%。
以上说明了:魔化武器属性的基础值在特定的武器等级和魔化等级下都是固定的。那么喂食的物品究竟是否会影响武器属性的基础成长呢?就继续这个实验。
1、把上面附魔后产生的三属性臂刃拿来,喂了lv40的无属性项链,升级后,不算四选一的额外加成,属性成长为:strength 18,health/hit 16,wrath steal 9%;
2、重新读档,臂刃初始状态和上面一样,把上面实验产生的等级属性和它完全一模一样的巨锤加一个lv40的项链拿来喂给臂刃,升级后,不算额外加成,属性一样是:strength 18,health/hit 16,wrath steal 9%;
3、重新读档,臂刃初始状态和上面一样,把上面实验产生的等级属性和它完全一模一样的巨锤和巨斧两样都喂给臂刃,升级后,不算额外加成,属性还是:strength 18,health/hit 16,wrath steal 9%;
做完这个,基本可以确定属性的基础成长值与升级过程中所喂食的物品无关了。
为了再确认一下,我又做了个类似的实验。
lv22的魔化爪子,自带一个属性,Strength +33;
第一次,喂了lv22带Strength属性的鞋子+项链,升级后,Strength +37;
第二次,喂了lv11不带Strength属性的武器+项链,升级后,也是Strength +37;
结果是一样的。
关于双吸95%的30级护手,已经证实,只要是30级护手类,皆可以把双吸升到95%,并不是由什么特殊的喂法喂出来的。而且两个吸取属性不论是第几级魔化时附上去的,最后都能达到95%(79楼证实)。如果想高于95%,就要依靠属性额外加成的机会。这与我此处的结论相吻合。
好了,关于“暗黑血统2武器”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“暗黑血统2武器”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。
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