仙剑4仙术完美加点_仙剑4仙术完美加点攻略
如果您有关于仙剑4仙术完美加点的问题,我可以通过我的知识库和研究成果来回答您的问题,并提供一些实用的建议和资源。
1.仙剑4人物灵力问题
2.求仙剑4最佳仙术分配方法
3.仙剑4人物技能怎么加点?
4.仙剑4的仙术加点问题(是我的)
5.仙剑4人物属性加法
6.仙剑4,每个人物应该学习什么系的法术最好?
仙剑4人物灵力问题
仙剑奇侠传4-全人物仙术加点分析
关于仙术系统:
升一级只有一个点,正常通关大概55~60级上下,点数若用来学满一个系,另一个系就学不满了.但若每系都只学前面的话能同时会许多法术,是专精还是全面就看玩家分配了.
五灵属性:本作灵力属性又回归了,灵力直接关系到法攻.五灵也有变动.除了关系到该系的法攻外还影响对该系的抗性.超过100的话对该系伤害会变成吸收.但是有得必有失,对被克之系防御则会大减.
五灵相克:只存在对所克系的加成和同系的减成.比如用水打火怪则加成,打水怪则减成,而对其他所有系均100%,即使是对被克的地系也是一样.
相克顺序:水克火 火克雷 雷克风 风克地 地克水.
治疗法术:效果均和被治疗对象神最大值的百分比有关而和灵力无关.烟水还魂则是固定回复2000hp.
攻击法术:本作初期的入门法术攻击并不会比后期的高级群攻法术差很多.到后面打单个敌人甚至比群体法术打的还要多..
天河:物理攻击及爆击均极高,并且后期学得狂煞后可以极大增强攻击(打最后boss配合减防可以平砍1w+),而灵力及神均不够看, 导致高级攻击仙术十分乏力.因此以辅助为主,雷系中天罡战气和狂煞冲突,水系治疗比较耗神,并且和天河第一战斗输出的定位矛盾.而风系加速和地系加防均比较靠前,火系那个火暖魄天河用的效果并不好.因此天河学风地,出到仙风云体和艮山壁障即可.也可以地系只学到真元护体,点数用来加其他系初级法术.这样的好处是五灵属性平均没有明显弱点.不会出现碰到某系仙术攻击伤害大增的现象.(比如地系属性过高,碰到风系攻击会很痛,天河又不靠法术吃饭,五灵属性过高没有好处.)
韩菱纱:优势是速度,灵力同样不足但是好过天河.同样也不太值得投入过多点数到一个系上.可以考虑水系,烟水还魂,配合自身高速度救人用,没死的时候也可固定加血2000,前期十分好用.无相化法提供法术伤害吸收3回合,打boss必备,重点是在打衔烛之龙前要学出.(若开始就学的话,在淮南王那里就能学会了).水系继续出五气连波要学风雪冰天,纱纱灵力不足效果并不好,并且五气连波十分耗神,不适合纱纱.另一个系建议火系出到魔焰融金,以配合天河狂煞.或者地系出到艮山壁障.而且这2个系前期均有不错的单体辅助:真元护体和火暖魄.配合纱的高速度用,效果会比较好.或者风系出到如沐春风也是不错的选择.火暖魄我开始觉得比较垃圾,第二次玩发现前期这招很实用.比如拉一群怪混战,给梦璃加上这招,前期威力是很可观的,并且解决梦璃气不好集的问题.(前期拉怪群刷的人应该知道不用梦璃放烟是很容易死人的)
柳梦璃:高灵力高神,天生法系角色,自身技中已经有大量辅助及回复技能.可以考虑专精某系出大招.加点可以灵活分配,互补其他人为主.参考前面2人,故学雷 火 地均可,不过建议和紫英中一人要多学地系(为什么学地?因为最后一战某人是水属性...并且若用物理攻击会很无奈...但若地系学的多,再配合加地属性的首饰,便会十分轻松.火系拥有最多的群体攻击技能,而雷系则偏向单体攻击.但是雷系终极技能附加的状态对boss无效导致实用度打折扣.不过雷系中的减法防是必备法术,队伍中必须有一人学.至于让梦璃学水系,个人认为是下选.原因有三:1.梦璃速度太慢无法及时治疗2.她的自身防低血少生命没有保障3.治疗均和灵力无关浪费她的高灵力属性.
紫英:灵力略输梦璃,物理攻击比天河低比其他人高,属于全面型人物.偶的建议也是专精某系出大招,和梦璃互补即可.另外紫英精也很高,防则是最高,生存能力可以说是最强的.可以考虑学水系出五气连波.凭他的速度和灵力可以把水系每个仙术的效果发挥到最大.也符合剧情所说的冰块脸呀`
关于隐:风系最后的风归云隐可以免疫一切攻击,确实*荡无比,但是真正需要用到的地方却不多,或许就只有关尾了吧,私以为完全可以依赖道具,节省点数学其他技能.
求仙剑4最佳仙术分配方法
嗯……这怎么说呢~~不许复制粘贴的话就大概写一些了哈~~~
首先这种游戏玩的时候自由性高一点比较有趣,要是纯照攻略一步做完再做下一步感觉有点不大爽,所以我写的自由度也高一些哈,勿怪~~~
先来看一下仙术的情况,每个人至少能完全点满一系,再找另一系点出第四第五招来,这要看个人习惯是否喜欢磨级,有的人打最后boss时都磨出一个人点满两系的级数了,呵呵,说实话人物都这种水平了怎么打差不多都能过了,还要什么攻略。
每个人要点两系,很重要的原因是属性相克,遇到一系魔法打不动的情况不至于束手无策。
从最开始看的话,只有天河菱纱两个人跑来跑去的时候,哎这两个人都贫魔,不用修改器的话钱又少买足够补给困难,见怪放技能的可能性很小~反倒不如直接上去砍实在点。直到有梦璃开始仙术才值得重视。
梦璃是个纯粹的高魔高法力输出的角色,所以很多人说学水系。理由的话水系出回复技能很早,第二招就可以,也就是说一收到梦璃就可以使用。不过个人以为的话其实水系加血也就最开始雨润费神25,梦璃刚得那阵子魔量很高加血很难加成空魔这一点还不错,再后来大家魔量都不低,谁主加血区别不那么大,再加上前期梦璃还有玄水润心,加血技能稍显重复。个人见解换成风系也还好,风系出群体加血较早,刚好替换玄水润心,而且加速技能可弥补梦璃速度低的弱势。看楼主的选择哈,可以叫另一个人学水系。
另一系的话比较推荐土或火,一方面是这两系最后一招都是群体攻击,正好利用梦璃的高魔法输出和高魔量(这两招均耗魔较多),另一方面承天载物的加血量较雨润更大,刚好弥补中期雨润单体加血数量不够的断档,火系攻击花样繁多,弥补风系攻击招数少的缺陷,而土系加防则一定程度可弥补梦璃生存能力的缺陷。这里要注意,水的五气连波、风的风归云隐、土和火的群攻大招都很实用,鉴于通常情况下每个人也就点满一系的情况,要注意取舍。我的方法是梦璃主出攻击大招,辅助大招其他人学。还有不建议她学出风+水或者土+火这种组合。
提个注意的地方,就是梦璃中间有一段时间是要离队的。很长一段情节,之后还会归队。所以要注意可不要对她的加血招数太依赖,免得她刚离队时不适应。
天河要让他魔法输出实在是很浪费他那高物理攻击力,所以火系啊雷系啊就不怎么适合了。而风的仙风云体,土的真元护体都很适合他。所以可以让他主学这两系,开战第一回合加buff,然后冲上去砍人。学技能的时候建议前期两系平衡加,就是土1,风1,土2,风2这种。原因和网上很流行的那个攻略差不多,平衡加保证了不会某一系属性过高受到相克属性伤害高这个问题。但那篇攻略说要每系加几个基础招,哪系都不加满,我不太赞同。因为每系的大招都是一种很好的资源,而前几招实用性就不那么高了。你不至于打到很后面的时候还向怪扔土咒风咒之类的吧加了也浪费。一共四个人,就至少有四种大招,而你少一个人少一种大招,很显然很不值得。尤其是通过一次关之后还有好几系大招没见过,不觉得很可惜吗?另一方面中后期队伍中治疗、防护的能力已经很强了,之前担心被相克属性技能造成高伤害这点也就变得不那么重要了。这两招的取舍方面,如果有人学了火系或土系大招,就可以优先学风归云隐。这招实在是很*荡啊很*荡~~让人怀念起打仙一的时候吃隐虫一顿放酒神杀拜月的感觉。
再说菱纱。菱纱的优势就是速度快。所以如果梦璃学的不是水,那就推荐菱纱学水(她穿一身大红性格又那么风风火火一看就是命格中五行缺水~~~哈哈玩笑啊玩笑)。她速度高使用加血技能往往能够及时加上。而且她虽然贫魔但总比天河强点,只放雨润的话还是足够的,而且总有一个人要学水前期治疗,总不能指望游戏都一半了才出来的慕容来加。所以很推荐菱纱学水系加血复活。但注意菱纱如果学水的话也不要学到满。五气连波不太适合她。前期水就好了。
第一招如果不学水,那就换成风或土,哪个学的人少学哪个吧~
另一系我从第一次通关后再玩就一直选择雷。为什么呢?这要说说游戏进程中的一个阶段。这个阶段梦里天河菱纱三人级别都已经不错了,此时每人都升出了一招群攻。这时就有很长一段时间打怪是把周围的所有怪拉到一起,然后一场战斗所有人各放一招群攻,秒掉所有怪物的打法,很快很爽,但很耗魔。更不巧的是菱纱如果学水主治疗本身就很需要魔。所以楼主可以看一下雷的群招,这是最靠前、费魔第二少的群攻招数,而费魔第一少的三昧真火又在火系,火系后来的招数费魔那么多很不适合菱纱,所以就选择了雷系。当然,也不止这一个原因,雷系技能耗魔没有超过60的,而且菱纱是每次攻击两下但攻击力不高的类型,所以说天罡战气很适合她使用。另一方面最后的时候梦璃有超强法力输出,紫英有千方残光剑、上清破云剑,天河有恸天贯日式,而菱纱的技能无影连剑诀则伤害弱上一些,这时雷大招雷动九天配合减法防效果很不错,可以做一个弥补。不过要注意的是,雷动九天虽然属性超强,但定身效果对玄霄老大他们两个是没用的,唉这使得这招实用性降低很多啊。
最后是紫英。紫英不愧是名门子弟,基础扎实各方面都表现不俗,物理攻击微逊于天河,法术能力仅次于梦璃,速度只比菱纱差,自带琼华派剑诀又帅又抢眼,唯一的问题可能是太爱帅酷遭人妒忌吧~~呵呵。因为他这种全面的特性,他对于仙术的依赖性要小很多,而且自由度也大很多,再加上入队时间晚,他入队时其他人的仙术系统、配合都已经成型了。所以我通常是哪系需求大、没人学让他学哪系,他入队是级别就很高了,带的属性点多,使得他学技能完全可以盯住一系学满。按照之前上面的思路的话,如果让菱纱学水,她肯定点不出五气连波,这时这个重任就要加在紫英身上,这个技能后期使用频率很高,越是打的快、走迷宫天赋高、不喜磨级的人越实用,所以很建议紫英入手就把水系点满。
另一系的话通常火、土都很适合,风和雷有一个人会就可以了,而火输出效果抢眼,土综合能力不俗,都是紫英的上上之选啊!
仙剑4人物技能怎么加点?
仙4“五灵法术”的分配
1云天河——速度慢、灵力少、
神非常少很多耗神量大的灵系就不适合他了,如火、水。
个人推荐
首选:土!土系除了最后的“星沉地动”之外耗神都很少,遇到水系BOSS,几个单攻就很好用了,主要还是用特技
次选:风、雷
下选:水、火...........学水、火会很郁闷的,练到最后都用不了几次“五气连波”或“炼狱火海”
2韩菱纱——速度极快、灵力少、
神较少菱纱速度超快
适合强在对手出招前快速打击或更己方加状态,但是灵力依然不够,耗神大的系依然不好用
首选:风!风系有五灵系中最好用的几个辅助状态——加速度、加全体反射伤害、加隐身(!)还有群体补血
次选:土、雷
下选:水、火
3柳梦璃——速度极慢、灵力超高、
神量超高梦璃MM使用任何法术都有不容小觑的攻击力和攻击次数,而且并没有太适用的特技,
非常适合作为五灵主力
首选:水!五气连波+雨润+烟水还魂+沉水润心+苏合通窍........只要有梦MM在场,本方想全灭都不容易!
更何况梦MM使出“风雪冰天”的威力也实在令人欣喜!
次选:火、雷
可选:土、风
4慕容紫英——速度一般、灵力一般、
神量一般在战斗中紫英就和他的属性一样,比较中庸:普攻一般、特技强但是不太好用、五灵也一般,
所以建议选一些攻击型的系
首选:火!火系是传统的攻击型法系,较早就可以出威力不俗的群攻,“魔焰熔金”也比较好用
次选:水、雷
下选:风、土
仙剑4的仙术加点问题(是我的)
天河
普攻是四个人之冠,但速平平、神非常的不足,相当不适合学习攻击型法术,
于是让天河学习火系是最恰当的,但火系最后两招流星火雨、炼狱火海,
就不是很需要学了,天河根本没那个神放。
火系的重点为魔焰融金,扣防效果大概可以让普攻伤害增加近一倍,而大部分
的特技伤害都是属于普攻,也就是提升自己的武、降低对手的防伤害即可大增。
※建议学完魔焰融金后,转修他系技能。
菱纱
特性是速度快,但伤害并不是极为出色,神的成长值倒还不至于用不够,
而后期会需要用菱纱补血,因此让菱莎学习风系会有不错的价值。
风系的重点有两个,一为仙风云体,一为如沐春风
仙风云体是看%而非增加实数,因为前期放了几乎感觉不出差异,
而后期却超级明显。
如沐春风所学点数其实不少,而实际学到后发挥的也有一定限度(吃药),
是否学习则端看个人喜好,否则学到仙风云体即可。
风归云隐虽可以隐形,算是无敌状态,但隐形期间任何回复、增加状态、能力都无效,
其实并不是很好用,是否学习就看个人了。
若只学至仙风云体,而梦璃又不以水系为主,那麽菱纱就必须学习水系至烟水还魂、
无相化法,甚至是将水系修满。
梦篱
贫血、缺防、攻低、速低。只有灵高、神高,想当然是成为补血、伤害法师,
因此让梦篱学水系(回复)、雷系(伤害)是相当有价值的。
水系的全部技能都非常的有价值,而梦篱的神又充裕到可以放很多次,
冰咒在对付火系怪物有相当突出的效果,雨润是不可或缺的补血技能,
烟水还魂的复活在早期更是占有重要价值,无像化法可以获得宁的效果对仙术免疫,
在BOSS战相当的好用,风雪冰天是全体伤害技,可惜使用场合有限,
五气连波则是回复全体超强的补血技。
雷系的技能主要是伤害法术,且伤害值是五系最高的,
配合天雷空破可以让效果大幅提升。若选修雷系则学至电擎雷界即可。
紫英
普攻伤害仅次于天河,速的成长也只次于菱纱,灵是次于梦璃,防却是最高,
特别的是紫英普攻带有灵气伤害,对于物理免疫怪物有著不错的伤害值。
由于紫英的平均能力、属性都相当不错,其实学什麽都没差了。缺什么学什么
仙剑4人物属性加法
天河主要靠普攻和技能,可以完全无视法术,5系可以平均加,这样没有明显的弱点,不会被某一系法术造成过大的伤害,可以把火系的魔焰熔金先学到再平均加
菱纱主攻风土系,这2系辅助法术较多,菱纱灵力不高,不适合法术攻击,但她速度最快,可以第一时间辅助和治疗,优先学风系,学到浸沐春风就可以了,土系学到艮山壁障就可以了
紫英的速度和灵力都比较高,可以在需要的时候辅助和治疗,可以和菱纱互补,主攻水雷系,水系可以都学完,五气连波可以在必要的时候保命,雷系的攻击法术仅次于火系,紫英的灵力也不错,法术攻击也有一定的效果
梦璃灵力高,但速度和生命低,不适合作为辅助和治疗,可以学各系攻击类法术,学到各系群体攻击法术就可以了,在前中期法术攻击还是有一定效果的,可以优先学火系和水系,火系攻击法术最多,可以充分发挥梦璃灵力高的特点,水系的话由于初期火系怪物较多,尤其是女萝岩和淮南王陵,用处比较大
仙剑4,每个人物应该学习什么系的法术最好?
一 仙剑奇侠传四人物技能加点(原创)
云天河:物理攻击和爆击极高,并且在后期学会狂煞后可以大大的增加攻击力,但是灵力和神就非常少了,要用高级仙术就不怎么够了,建议辅助为主。可以先学火系到魔焰融金(大大减少BOSS非常有效果配合狂煞威力更猛),然后学地系到真元护体,最后就全力修风到仙风云体雷系可以不学,因为雷系的天罡战气和狂煞有冲突。其他点数可以用来学点其他的初级仙术,这样遇到法术攻击不回被打的很痛的。
韩菱纱:速度绝对是第一,但灵力还是不足因速度快先可以考虑水系做个医生。毕竟纱纱速度很快,水系学到风雪冰天就好,另外一个可以学习火系的魔焰融金配合天河狂煞效果非常好。然后还是修风到仙风云体当然如沐春风也不错,其他的可以选修地系。这样就很好辅助队友拉。
柳梦璃:高灵力高神,天生法系角色,自身技中已经有大量辅助及回复技能。可以考虑专修雷系,因为雷系的法术攻击是最高的,其次可以修火系,他群攻最多而雷偏向单体不建议学水,因为梦璃自己技能中有很好的恢复招数,而且梦璃速度很慢不怎么适合做医生。
慕容紫英:灵力较高低与梦璃 攻击高但低与天河但绝对是第2高,精高防也高生存能力最强,可以修水系到五气连波,然后全力修地系就可以至于风的风归云隐用的机会不大基本要到最后BOSS的时候才用。所有没多大价值,可以用影月神石代替。
二 仙术加点的建议及分析-修改补完版
第一版写的不够完善并且有些地方有错误,因而重新整理了一下.
关于仙术系统:
升一级只有一个点,正常通关大概55~60级上下,点数若用来学满一个系,另一个系就学不满了.但若每系都只学前面的话能同时会许多法术,是专精还是全面就看玩家分配了.
五灵属性:本作灵力属性又回归了,灵力直接关系到法攻.五灵也有变动.除了关系到该系的法攻外还影响对该系的抗性.超过100的话对该系伤害会变成吸收.但是有得必有失,对被克之系防御则会大减.
五灵相克:只存在对所克系的加成和同系的减成.比如用水打火怪则加成,打水怪则减成,而对其他所有系均100%,即使是对被克的地系也是一样.
相克顺序:水克火 火克雷 雷克风 风克地 地克水.
治疗法术:效果均和被治疗对象神最大值的百分比有关而和灵力无关.烟水还魂则是固定回复2000hp.
攻击法术:本作初期的入门法术攻击并不会比后期的高级群攻法术差很多.到后面打单个敌人甚至比群体法术打的还要多..
天河:物理攻击及爆击均极高,并且后期学得狂煞后可以极大增强攻击(打最后boss配合减防可以平砍1w+),而灵力及神均不够看, 导致高级攻击仙术十分乏力.因此以辅助为主,雷系中天罡战气和狂煞冲突,水系治疗比较耗神,并且和天河第一战斗输出的定位矛盾.而风系加速和地系加防均比较靠前,火系那个火暖魄天河用的效果并不好.因此天河学风地,出到仙风云体和艮山壁障即可.也可以地系只学到真元护体,点数用来加其他系初级法术.这样的好处是五灵属性平均没有明显弱点.不会出现碰到某系仙术攻击伤害大增的现象.(比如地系属性过高,碰到风系攻击会很痛,天河又不靠法术吃饭,五灵属性过高没有好处.)
韩菱纱:优势是速度,灵力同样不足但是好过天河.同样也不太值得投入过多点数到一个系上.可以考虑水系,烟水还魂,配合自身高速度救人用,没死的时候也可固定加血2000,前期十分好用.无相化法提供法术伤害吸收3回合,打boss必备,重点是在打衔烛之龙前要学出.(若开始就学的话,在淮南王那里就能学会了).水系继续出五气连波要学风雪冰天,纱纱灵力不足效果并不好,并且五气连波十分耗神,不适合纱纱.另一个系建议火系出到魔焰融金,以配合天河狂煞.或者地系出到艮山壁障.而且这2个系前期均有不错的单体辅助:真元护体和火暖魄.配合纱的高速度用,效果会比较好.或者风系出到如沐春风也是不错的选择.火暖魄我开始觉得比较垃圾,第二次玩发现前期这招很实用.比如拉一群怪混战,给梦璃加上这招,前期威力是很可观的,并且解决梦璃气不好集的问题. (前期拉怪群刷的人应该知道不用梦璃放烟是很容易死人的)
柳梦璃:高灵力高神,天生法系角色,自身技中已经有大量辅助及回复技能.可以考虑专精某系出大招.加点可以灵活分配,互补其他人为主.参考前面2 人,故学雷 火地均可,不过建议和紫英中一人要多学地系(为什么学地?因为最后一战某人是水属性...并且若用物理攻击会很无奈...但若地系学的多,再配合加地属性的首饰,便会十分轻松.火系拥有最多的群体攻击技能,而雷系则偏向单体攻击.但是雷系终极技能附加的状态对boss无效导致实用度打折扣.不过雷系中的减法防是必备法术,队伍中必须有一人学.至于让梦璃学水系,个人认为是下选.原因有三:1.梦璃速度太慢无法及时治疗2.她的自身防低血少生命没有保障3.治疗均和灵力无关浪费她的高灵力属性.
紫英:灵力略输梦璃,物理攻击比天河低比其他人高,属于全面型人物.偶的建议也是专精某系出大招,和梦璃互补即可.另外紫英精也很高,防则是最高,生存能力可以说是最强的.可以考虑学水系出五气连波.凭他的速度和灵力可以把水系每个仙术的效果发挥到最大.也符合剧情所说的冰块脸呀`
关于隐:风系最后的风归云隐可以免疫一切攻击,确实*荡无比,但是真正需要用到的地方却不多,或许就只有关尾了吧,私以为完全可以依赖道具,节省点数学其他技能.
野人:
仙术:水,最高,火,尽量高。说明:最终boss水属性,可以减少伤害,野人几乎不用仙术,学火纯粹是为了配合剧情,水火双修嘛。
装备:剑——飞雯焕日——精武+真武——武魂
头——通天冠——破武3次——注灵随意
身——玄武战袍——破武4次+心护——会心
足——望仙鞋——疾风+神行——土之守护
慕容:
仙术:水,最高,土,尽量高。说明:最终boss水属性,减少自身伤害,增加敌人伤害。
装备:剑——慑天——心武+真武——灵梦
头——通天冠——藏魄+蕴神——注灵随意
身——玄武战袍——土纹4次+心护——格挡
足——望仙鞋——疾风+神行——土之守护
菱纱:
仙术:火,4级,雷,4级,风,2级。再有点数也可以学水,降低水伤害。说明:仙风云体加速,可以及时地用火、雷的第4级仙术降低Boss仙防和物防。
装备:羿日焓灵刃——心武+真武——炙炎
头——菱叶萦波梳——火纹3次——注灵随意
身——广袖流仙裙——火纹4次+心护——会心
足——凌波拾翠履——疾风+神行——土之守护
梦璃:
仙术:各属性法术的第一级,然后加土属性,土最高之后再加水。说明:灵高,用什么法术都强(高级仙术的攻击力并没有强很多,而耗神却多得多,所以每样学一级足够了),没有死角,有她在我放心。升高土系来对付最终boss。
装备:司幽——心武+真武——灵梦
头——菱叶萦波梳——藏魄+蕴神——注灵随意
身——广袖流仙裙——土纹4次+心护——格挡
足——凌波拾翠履——疾风+神行——土之守护
今天关于“仙剑4仙术完美加点”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“仙剑4仙术完美加点”,并从我的答案中找到一些灵感。
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