魔法门六游戏攻略_魔法门六游戏攻略视频
大家好,我很乐意和大家探讨魔法门六游戏攻略的相关问题。这个问题集合涵盖了魔法门六游戏攻略的各个方面,我会尽力回答您的疑问,并为您带来一些有价值的信息。
1.魔法门6任务
2.《魔法门之英雄无敌6》最后战役流程攻略
3.《魔法门之英雄无敌6》各族剧情战役总结
4.魔法门6:天堂之令的游戏操作
5.困难难度全英雄评分详细攻略魔法门:英雄无敌6
6.《魔法门之英雄无敌6》游戏技巧
魔法门6任务
魔法门VI攻略(1)-资料篇
兄弟我玩MM6两个星期,目前才23级完成了7、8个任务逛了8、9个城市;又好久没看游戏杂志上的攻略了,不过可以想象定是铺天盖地。据以上两点原因,故名补遗,若有雷同疏漏错误,尚请海函。
一、基本资料:
1、药剂桶:
白-运气;黑-防魔;红-力量;橙-智力;紫-速度;黄-准确;绿-耐力;蓝-个性;魔法-防魔;?-防火;
2、黑色药水:
绿=蓝+黄;橙=黄+红;紫(疗毒)=红+蓝
智力=(橙+蓝)+蓝〖-5力量〗;个性=(绿+紫)+蓝〖-5速度〗
准确=(蓝+紫)+黄〖-5运气〗;运气=(蓝+绿)+紫〖-5准确〗
力量=(红+橙)+红〖-5智力〗;速度=(黄+绿)+红〖-5个性〗
耐力=(绿+橙)+黄〖-1上述六项数值〗
以上黑色药水每人只能喝一次;另有(黄+橙)+绿,可恢复正常年龄,-1上述7项数值
3、永久性泉水:
新索匹格-2运气(无限);自由天堂-2力量(8次);银湾(港口)-2准确(7次) & 2速度(7次)布特雷格东岛之东北岛-2智力(无限);布特雷格西岛之东南岛-2个性(无限)
以上不包括喝了中毒、死亡等的泉水喷泉
喝时属性值《=14且未在神庙里加过属性值;可无限喝的泉水,每星期为8次
假如你为加属性值而不怕死,那么找死前先存钱;新索匹格门口的井每死一次可得¥100
4、神庙:
1月-力量(布特雷格西北岛);2月-智力(浓雾);3月-个性(银湾西北岛);4月-白帽5月-准确(自由天堂西部);6月-速度(幽灵沼泽东部);7月-运气(新索匹船坞之东北岛)8月-防火(克里格斯火山口);9月-防电(铁拳中偏西);10月-防寒(克里格斯山脉中北部)11月-防毒(阿尔摩斯西南岛);12月-防魔(布莱克西北岛)
要激活神庙,必须先在铁拳城堡不过桥的山上找到“先知”
5、其它:
飞龙沙漠(东部小岛)-加20“所有”数值在新索匹格可直接传送
二、组建队伍:
1、人选:游侠、弓箭手、牧师、巫师
这样所有魔法均可有两套,在防御、攻击、治疗等方面都较有利
不选剑客及僧侣,原因如上;此外虽然剑客命长且升级容易(相对于弓箭手)但不利于长期作战
2、数值分配:
参考永久性泉水及黑色药水的资料后,可以作以下分配:
游侠 弓箭手 牧师 巫师
力量 20 25 12 5 弓箭手力量大是喝智力会-5力量;游侠速度大同样
智力 *5 12 *7 25
个性 12 *5 25 *7
耐力 11 11 11 11
准确 16 16 12 5
速度 21 16 5 16 *牧师初期就可学盾牌、锁甲;而巫师只能穿皮甲
运气 5 5 12 9
由于黑色药水+15-5的关系,而最小数值又是1,故在合理安排下可获得额外点数
喝永久性泉水时,双数可到16,单数只到15(虽然15、16是一个级别),也请注意使用药剂桶
以上分配以力量和魔力为基本,以平衡为主要目的,防止经验相差太多;如有不当欢迎讨论、
3、初始技术:
游侠:长剑、灵魂、盾牌、锁甲=>洞察、拆卸、经商
弓箭:弓箭、空气、战斧、火系=>鉴定、修补
牧师:锤棍、肢体、灵魂、心智
巫师:匕首、火系、水系、空气
以上选择基于价格;土系魔法在初期无甚用,故巫师选空气魔法
冥想比不上一门魔法及两本魔法书;一般在10级以上可考虑苦练冥想,此外冥想大师需30个性
洞察与拆卸应在一起;经商术大师需30个性而鉴定大师要30智力,为尽早成为大师故如此安排
巫、牧两人责任重大,除经商术外不易再学别的;巫师打开始就应苦练水系,在成为大师前不要考虑别的技术,把所有马蹄铁都给他吧;牧师则需在所有魔法中均衡考虑。
在辅助技术中,每人都应学会经商术,20级开始可考虑让每人成为经商专家,因为训练费很大
所有能学得魔法、兵器、盔甲(尤其是锁甲)都应学会。魔法得重要性不用多说,而一件顺手的“专用”兵器也不容易得到。究兄弟个人而言:魔法>盔甲>兵器,而兵器的侧重点就如上述个人的初始技术。弓箭是每人都要学的
还有问题?且看魔法门VI攻略补遗(2)-喝水篇
三、辅助资料:
1、最佳商店:
买:盔甲-新索匹格、浓雾(系数150%)
兵器-新索匹格、布特雷格(系数150%)
魔法-新索匹格、浓雾、布特雷格(系数150%)
卖:盔甲-新索匹格、浓雾(系数350%)
兵器-新索匹格、布特雷格(系数350%)
魔法-新索匹格、浓雾、布特雷格、银湾(系数350%)
兄弟当年估算了一下,每级普通经商术可还价7%。所以7级经商术大师可在150%的地方平价买东西,但卖东西在所有地方都会吃亏,除非你雇了二名骗子。还有,买魔法、学技术及训练时,每级经商术约可还价5%;在小的旅行类店里,每级经商术还价更多。当然,上面只是估算,被“暗算”了的话,可别找我,切记!
缺钱吗?在新索匹格买东西,再天赋魔后力去新索匹格等地卖了。兄弟我已赚了好好多好好多了。在没有NPC的帮助时,你的游侠应至少是5级经商术专家,而你的巫师应至少是6级水系专家。一旦到达水系大师时就可以点化武器了,这也是兄弟建议每人都学全所有兵器并尽快使巫师成为水系大师的原因,而且不成为水系大师,你还得雇个开门的,一天只开一次居然要20%的钱,大大地吃亏。不过由于有“极品”兵器、盔甲,而这些“极品”又有些缺点,所以兄弟我又建议兵器也得有侧重;在盔甲中,初期最易得到且相对都能达到点化要求的,就是锁甲,所以游侠也应学锁甲。
当你成为光明魔法大师后,就可用“点石成金”,比卖合算多了
2、魔法与技术:
新索匹格:心智-前3种;肢体&灵魂-前4种;元素魔法-前4种
战斧;长矛;锤棍;长剑;匕首
经商;洞察;拆卸;鉴定
浓雾:水系&火系&空气-前7种
棍棒;皮甲;锁甲;盾牌
健身;交际(不要学);学习
铁拳:灵魂&心智&肢体-前7种
弓箭;钢甲;锁甲;盾牌
修补;冥想
银湾:土系-前7种;光明-前6种;肢体&灵魂&心智-前8种
白帽:元素魔法-前8种;暗黑-前6种
布莱克:光明&暗黑-所有
自由天堂:灵魂&肢体&心智-所有;元素魔法-所有
理所当然不可不戒的,魔法越全,价格系数越高;兄弟我估计在自由天堂买书想少吃亏的话,得12级经商术大师(估计不会有人这么干吧);还好在NWC的总裁(?)办公室里可找到一本地狱烈焰,其它就祈祷开箱大捷吧。另外,在浓雾镇银色兄弟会的**厅(?)里还有一本霹雳寒冰,可别多买了。
在新索匹格、浓雾、铁拳可学全所有的兵器、盔甲及辅助技术,上面列出的是价格最便宜的学习地方;不过,虽然皮甲在浓雾学最便宜,兄弟还是建议在新索匹格学习。上述三地除魔法外,其余价格相差不大。
3、物品点化:
兄弟也不太清楚点化物品的关键。下面的经验谈,细微处尚略有差错,我也不太明白
点化要求:武器>=¥250、其它>=¥450;被点化的东西未被点化过废话!
点化时间:中午、子夜、春秋分、冬夏至为最佳
点化价值:古董类=本身价格×10;魔法类=本身价格+所含法力×10;其它=?
举例:¥500的月光戒指->古董类时为¥5000;防毒+11时为¥1600
所以古董类配大师级“点石成金”,怎么想也不会缺钱。
4、训练基地:
新索匹格:《=15;布特雷格:《=20;浓雾:《=30;银湾:《=40;白帽:《=50;
自由天堂:《=60;克里格斯:《=80;布莱克:《=100;天堂谷:《=120;铁拳:《=200
飞龙沙漠:无限
一般情况下,能训练的等级越高,价格也就越贵。不过兄弟建议第一次训练安排在铁拳,因为铁拳有拆卸术专家训练,而新索匹格废庙里的装骨古骨娄的笼子拆卸专家5级或拆卸专家4级加洞察普通3级都有可能挨炸。当然还有时间上的原因,且看下面。
四、小小心得:
1、所有NPC游民身份是随机的。RELOAD后,人物就会变化,可利用此来雇想要的NPC。
2、除少数几个地点外,大部分宝箱里的东西在……的时候就确定了,RELOAD也没用。
3、善用地图,所有城镇均是方块一个,全部逛一遍至没有黑色覆盖为止。
4、得先步行去过自由天堂或银湾,否则马车及船的路线不会全部开放,传送除外。
5、善用两种传送魔法,战前补充各类数值和等级,最好的是在NWC里,+256所有数值。
6、战斗时,瞄准怪物下巴至头颈间的部分,命中率会提高,所以备个CAD鼠标最理想。
7、上下坡、出门别走太快了,小心跌死;小心被夹在两柱子间进出不得。
8、在地下城里开门时,请先进入回合制模式,免得一开门就被怪物打死。
9、搜索、找人、拣东西,也先进入回合制模式,可节约时间。
10、在回合制战斗中,可通过物品栏切换到其它人,可利用此来实施即时修补、鉴定等。
谢谢
《魔法门之英雄无敌6》最后战役流程攻略
转职
A.剑客
地点(Castle Temper)坦普城堡
剑客
(Knight)
↓
豪侠
(Cavalier) 到Free Haven自由天堂西北方小村的酒吧找一名武士,再回Castle
Temper坦普城堡即可。
↓
勇士
(Champion) 到Silver Cove银湾镇的Warlord Fortress军阀要塞杀死Warlord军
阀,取得一封信,再回Castle Temper坦普城堡即可。
B.游侠
地点(Castle Ironfist)铁拳城堡
游侠
(Paladin)
↓
十字军军
(Crusader) 到Mist浓雾镇的The Older of Silver银色兄弟会解救一名少女,送她回Castle Ironfist铁拳城堡 。
↓
英雄
(Hero) 到Castle Darkmoor黑摩尔城堡北方的龙穴杀死里面的巨龙,带龙爪回Castle Ironfist铁拳城堡 。
C.弓箭手
地点(Castle Stromgard)斯杜姆嘉城堡
弓箭手
(Archer)
↓
魔箭手
(Battle Mage) 到White Cap白帽镇西的旧城取回一串龙塔钥匙。
↓
神箭手
(Warrior Mage)用得到的龙塔钥匙,将六个城镇(新索匹格镇,自由天堂,银湾,浓雾镇,白帽镇,布莱克郡)中的龙塔重新设定。
D.牧师
地点(Castle Stone) 斯通城堡
牧师
(Cleric)
↓
神父
(Priest) 招募石匠(stonecutter)及木匠(carpenter)加入,重建Free Haven自由天堂的神殿(Temple Stone)。
↓
大主教
(High Priest) 到Bootleg Bay布特雷格湾东方岛上的Temple of Sun太阳神庙取得圣杯(Chalice),放到Free Haven自由天堂的Temple Stone神殿。
E.僧侣
地点(Silver Cove-Castle Fleise)
僧侣(Druid)
↓
祭司
(Greater Druid) 于3/20 , 6/21 , 9/23 , 12/21其中一天正午至Silver Cove银湾镇北方小岛中的石圈祈祷。
↓
大祭司
(Arch Druid) 于满月(Full Moon)的夜晚至FreeHaven自由天堂西方的Temple of Moon月亮神殿祭坛祈祷。
F.巫师
地点(Mist-Castle Newton)
巫师
(Sorcerer)
↓
魔法师
(Wizard) 於Bootleg Bay布特雷格湾南方小镇及马戏团中间找到魔法泉水喝下,然后回Mist浓雾镇。
↓
大魔法师
(Archmage) 到Ironfist铁拳城堡西南方的地下城拿回魔法水晶。
《魔法门之英雄无敌6》各族剧情战役总结
最后战役泪之路线天使哭泣之泪
恶魔入侵虽被制止,但一场更加古老的战争又复苏了。大天使米迦勒——年轻女皇格温多莉的摄政王宣布将率领圣军前往无面者的古老地下世界,决心用艾尔拉斯的光明圣火烧毁他们的神殿。凯特,狮鹫公爵夫人变成的马拉萨的龙骑士,她再次出现并决定通过攻击回忆大厅直接瓦解米迦勒的闹剧。
战役激活方式:前面的战役必须完成至少一个战役,且英雄选择的是泪系路线。
恶魔被瀛洲族重新的封印,亚山又回复了平静,但是天使与无面者的战斗仍在继续,米迦勒计划烧毁无面者的神殿。龙骑士凯特想阻止米迦勒的阴谋。决定直接攻击回忆大厅,释放出里面被囚禁的天使的灵魂。
主线任务:
从零开始:占领并保护回忆大厅7回合。最后大战米迦勒BOSS。
真正的英雄绝不会死:主英雄不可战败;不可投降;不可撤退。
天国的阶梯:占领要塞,打开大门;占领其中一个要塞并摧毁对应的保护罩。
本关心得:
1:初始选择英雄时,建议选择安东。因为敌军正好是圣堂可以省下一笔庞大的转换城镇的费用,可以直接招募兵种。初始回合没有城镇时,圣堂比较好打出零伤亡保存实力。圣堂比较适合防御战。
2:一星期内占领第一座城。比较近传送过去就是的。不要浪费了时间。
3:套装技能等级都是继承以前的存档的。
天使之剑米迦勒。技能和天使之盾乌列尔技能正好相反,强攻型。一看乌列尔就是个受。
技能介绍:
强化光明圣言:所有手下回复30%最大生命值同时所有地方单位受到相当于他们最大生命值5%的光明属性伤害(容易难度:全体+1000血,敌军-150的血)
圣剑地带:在3X3的目标范围内,让有方生物造成10%额外的光明伤害,持续2回合。
光之遗愿:从有方生物的尸体向外射出强力光芒。光芒将向八个方向,对所有受到影响的单位造成5000的光明伤害。
复仇之火:如果米迦勒不能在同党遗骸上使用光之遗愿,那么他在余下的每回合中获得一次额外的行动机会。效果不能被解除。
虞城:输送10%对米迦勒造成的伤害给自己。(反弹10%的伤害)
负面效果免疫:米迦勒对负面效果免疫。
#p#副标题#e#
最后战役血之路线过多光明的黑暗
恶魔入侵虽被挫败,但一场新的斗争——或者说一场被重新点燃的远古战争又开始了。大天使米迦勒对代表黑暗的势力发动了战争。作为回应,龙骑士凯特——曾经的狮鹫公爵夫人威胁说要唤醒无面者来对抗光明的力量。如果无法用事理说服她,那就只能依靠军队的力量了。
战役激活方式:前面的战役必须完成至少一个战役,且英雄选择的是血系路线。
主线任务:
灼热圣光:打败考那其娜迦(瀛洲);打败被遗忘的部落(兽人);打败黎明骑士(圣堂);打败亚莎的信徒(墓园)。
无面者迷宫:离开第一个障碍物,解除第二道障碍物。(攻占下附近的要塞就可以了,加入60只进化的冠军生物)
龙骑士:找到凯特。
真的英雄不会死:主英雄不能战死,不能逃跑,不能投降。
本关心得:兽人的主城往右是正确的路。地图太黑了先都没发现,乱逛了好久。
马拉萨之女技能:
龙翅飞翔:马拉萨之女飞向天空,在每一个敌人的附近召唤一个暗元素。下一个动作前落地。(类似于狮鹫的俯冲,不过不是攻击,是召唤。)
厄运标记:驱除目标所有正面加持,并且2回合能无法正面加持。此技能不消耗行动。
疲惫:攻击马拉萨之女的生物进入疲惫状态,2回合内攻击减少40%,最多叠加2次。无法被驱散。(2攻击降低64%的攻击,而且无法被驱散。真的很恶心人。)
附BOSS属性图:马拉萨之女
#p#副标题#e#
魔法门6:天堂之令的游戏操作
因为各角色故事是平行展开的,如果想比较贯通的体会剧情,建议顺序如下
兽人第一关——瀛洲全通——兽人全通——圣堂第一关——亡灵全通——圣堂全通——地狱
圣堂:很累。从头到尾都很依赖阵型,每次开战都到摆阵型很麻烦。前期很怕战损,而圣堂优势在于治疗。也就是说这个种族定位就是让你通过治疗避免战损,而要做到这个就需要很累的手动操作。而且神射手和神官仇恨差不多往往不好判断对方会集火谁,而且无论打谁盾卫也跟着损,如果想完美无损治疗起来很麻烦。战役原版是力量英雄,战役里会附送的兵种往往是骑士和狮鹫什么的,偏偏都有BUG,而且MF作用也有限。后期城镇可以造复活,但是不能复活小黄人和狮鹫,所以基本等于个屁。。。圣堂最后有BOSS战,但是按照那一关的大小,等你打到BOSS时一般BOSS都已经很弱了,基本没啥挑战。
瀛洲:新手上手最简单的种族。比亡灵还简单。荣耀+新生波浪,前期MF续航比亡灵圣堂都好,而且简单易用。而且自动战斗效率也不错。关键是瀛洲自动战斗很少损关键兵种,不像圣堂,没复活的时候成天损女神官,等你造了复活所了,他自动战斗成天给你损小黄人,完全就是不玩死你不罢休。瀛洲野战强的一塌糊涂,先手一轮过后对方就剩半条命了。而先手完了,灵魂链接回春新生波浪荣耀一套,完全不怕对方反扑。瀛洲攻城是软肋,不过战役里只要你野战牛,最后的攻城也就是手到擒来了。此外瀛洲直接能上水,可以招个副英雄水上捡垃圾,经济非常宽松,部队灵活性也好。
亡灵:亡灵对走位等操控也比较复杂。种族技能提供的恢复效果其实不是很好,充能不易,恢复量也并不是很客观。前期战役玩家兵力受限很大,尤其是内心的一关干脆没城。而后期对手也是亡灵,自身优势发挥不出来,憋屈无比。亡灵好处就是种族特有建筑很好。后期可以尽情的自动战斗,基本没什么压力。普通难度下算是比较轻松的。亡灵最后有BOSS战。因为BOSS战之前还要挑战个亡灵主力+强力英雄+攻城战,如果不刻意拖时间攒兵,亡灵最后算是挑战比较大的。
恶魔:恶魔前期那真要憋屈的要死。其他族你普通难度自动战斗基本都可以过第一关,恶魔你自动战斗?直接第二周就要在门口被人摁死。开局诀窍其实很简单,狗+魅魔分队。天降神兵给狗,魅魔打幸运充能,召唤狗卡位。也因此前期幸运比较低的时候MF很看脸而且必须手动,累的不行。但是地狱一到第三关风水巨变,有了大恶魔以后一路自动战斗过去就完了。关键是恶魔战役后2关完全没有BOSS级别的对手,你完全不用在乎战损啊攒兵啊之类的。放心打到最后那波怪也不比野怪强多少。恶魔后期非常强势,英雄级别高了装备好了,高幸运+4级召唤术,完全横扫。恶魔最憋屈的就是后面2关终于牛逼了,可是却没有BOSS给你打。而且恶魔那剧情真是狗血的泪流满面。。
兽人:兽人开局压力不大。虽然恢复能力不佳,但是后面战役往往很早就送你高级兵种。而配合15级以后有的破胆怒吼,一路白打也用不着恢复。不过自动战斗就没那么乐观了。兽人兵种成长率低的让人无语,而自动战斗还狂损豹战士和人马,威胁级别(微小)一次自动战斗你一周的人马就没了,这尼玛受得了么?玩兽人恐怕不少人奔着兽人爽快的输出去的吧?很抱歉,兽人战役是最憋屈的。输出核心豹战士什么的MF根本没法带(你要带的话就做好全程手动战斗的心理准备吧),只能最后决战爽那么一下。而且第三关决战对方是瀛洲你豹战士没先手扑,第四关是BOSS战看的是持久输出豹战士依然弱的一B,碎骨兵2连击对BOSS还无效。。。。。而且兽人后面2关完全被骚扰的吐血,兽人族副英雄守城能力极差,而后两关基本隔上三两天就得有人偷袭你,你主英雄往往一个月走不出家门口,恶心的要死。
路线建议(使用原版力量/魔法设定)
圣堂泪。圣堂血泪职业技能都不错。而英雄学习的技能方面,泪倾向的技能实用度高太多了。
瀛洲泪。大浪是神技。相比之下血技能的伤害法术真弱爆了。而且瀛洲同样倾向泪系技能。
亡灵泪。不要被血倾向的吸血魔法误导了。其实亡灵血倾向的,就一个吸血一个箭术有用,而且后期对上亡灵吸血还没用。职业技能方面血的技能连牺牲的毛都比不上。
兽人血。兽人这样暴力输出种族不加血你对得起谁?大部分重要技能也都是血倾向的。
恶魔血。混沌印记非常强力。开局混沌第一回合轻松出4级召唤大恶魔扔对方脸上。泪路线变相复活?那是啥玩意?恶魔战役后期谁需要那玩意?非要恢复兵力的话,吸血和魅魔+恢复是假的莫,非牺牲那么多就为了一个二到爆的变相复活?而恶魔加点技能也倾向血系。
王朝武器有人说过了。可以地狱第四关刷。
开个自定义把电脑堵门口E上2年存个档。有了王朝武器读档上去砍一刀就满级了。
每个种族战役基本都送2把实用的王朝武器(其他还送很多不过大多不实用,实用的一般就2把),一把开局获得性价比稍差,一把性价比好一点打到后期才获得。比如圣堂就是狮鹫和天使联盟。当然你要喜欢只带一堆高级狮鹫加上惩戒光环和各种保护扔怪堆里那铁羽最好。
困难难度全英雄评分详细攻略魔法门:英雄无敌6
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A:使用当前队员的武器攻击,如敌人距离远,则使用弓箭
S:使用当前队员的备用魔法攻击
X:跳
R:休息
Z:打开团队基本属性窗口
C:打开当前队员的魔法书
B:使下一个队员成为可操作状态
1、2、3、4:分别打开所对应的4个队员的行囊
5、6:与雇佣的NPC谈话
M:打开地图
Q:打开当前任务
N:打开自动摘要
T:打开日历
Y:当前队员呐喊
F:得到任意物品,具体见秘笈库
J:去任意地点,具体见秘笈库
W:直接进入任何城镇场所,需输入相应的数字
F2:随机出现一个敌人
F6:下雪
PrintScreen:抓图
《魔法门之英雄无敌6》游戏技巧
教学篇
第一关:狮鹫之灾
英雄技能加点推荐:战斗系:2级+战壕类-突进,3级+战壕类-英勇无畏,4,5级留点不加。
出来流程教育跟着走就行了,第二波狼先歼灭大狼,这样可以保证弓箭手不损失,继续前行收到牧师后小幅度调整下队形,把弓拖到第一格,卫兵第二格,牧师第三格(格子七个,上四下三,我说的是上面四个格,从左往右),之后上前被动开战,全部火力打大块头,第二回合弓和英雄打魅魔,其他打疯魔,注意治疗应该还是比较好保证无损的,我图中站位失误导致有损,勿调戏。
之后继续前进,攻打城镇,这场战斗无损比较难(对我来说),用弓加英雄可以秒狗,疯魔过来了集体招待,最后打魅魔的损失要小一点。打下城后可以招卫兵,之后不要和野外战斗,去地图的A处和B处收两队兽人,收到后回城招募守卫之后开始清理地图上的怪物。(路上的马房,红旗,女神像这些能碰就碰一下没坏处的)
把英雄技能的突进和英勇无畏加出来(剩下再升级的点数建议不加存起来),打架的时候给兽人加英勇几乎秒怪了,记得占金矿,一路往下,如果打掉右面水晶矿的怪,敌人英雄会自己过来找死的,这次战斗要避免大规模损失,上手先给兽人加英勇,然后弓手打魅魔,兽人走到地狱犬攻击范围,牧师治疗自己,守卫和牧师站一起保证第二回合敌人不找牧师麻烦,第二回合地狱犬自己上来送死,其他怪也会因为守卫的原因不攻击牧师去打兽人,接下来按照大块头,疯魔的顺序击破即可,图中损失有点杂是因为最后敌人英雄给了一个爆炸还是啥群攻魔法来着,无所谓了。
之后占完矿后地下入口开启,进入地下后下面点就是支线任务号角,打掉食尸鬼拿到即可,地下的怪无损非常简单,把地面清理完后可以打本章最终BOSS了,打这BOSS我女人全送了,悲剧,思路基本上是先杀魅魔再杀卵魔,两步兵疯狂敲门,但是不要堵住门,留下位置敌人有些兵力会出来打我方的敲门兵,出来就乱棍打死即可。
跪求魔法门6中 所有的使用按键有哪些 分别有什么用?
1英雄带单兵,石化此兵后,英雄有几个回合可以用AOE清场。
适用于:1,野怪比较强力,英雄无法做到一个AOE清场;2,英雄的恢复魔法不足以抵消我方部队承受的伤害。效果:国王的恩赐之英雄无敌6单兵传奇
2无敌禁卫免伤流
战术核心:用各种办法(例如圣堂种族技能、石化术、召唤土元素所带的石化)使得圣堂之神——禁卫免疫一切伤害,此时我方兵种在禁卫身边各种输出,被攻击/受反击时依然只承受50%伤害,又保存了禁卫的数量。
适用于:对方数量远高于我方/PVP各种场合。PVP的时候,大家会发现,经常死得最快的单位就是禁卫。面对大范围AOE时,禁卫吸收的伤害是巨大的,但禁卫一旦倒下,圣堂的铁桶阵也就随之告破,此时圣堂就从PVP的神坛中跌落下来了。什么?你想用天使复活完全战死的禁卫?人家召唤个元素直接站禁卫尸体上
3破治疗/复活
详解:破治疗的办法比较单一,貌似只有怨灵的debuff,而且可以被光灵/耀灵清除;破复活(特指完全战死的兵种,此时一般治疗技能对次兵种的尸体无法生效,例如光系、土系的治疗魔法、圣堂牧师的治疗、珍珠祭祀的治疗等等)的办法,是站一队炮灰上要阻止复活的尸体之上。此后就算炮灰全灭,对方也无法复活自己在这个格子战死的尸体。PVP实用性强!
4破重要buff/debuff
总有几个技能,让人欲哭无泪,例如石化,傀儡,时间停止等各种强力控制技能。圣堂的光灵/耀灵移动到的点周围8格范围内的我方debuff/敌方buff均会被清除。游戏中说明是“有一定几率”,但是我就没见过清除失败的,太犀利了。珍珠祭祀的治疗波每次生效的时候都能清除目标身上的一个debuff。所以如果对手对麒麟使用了时间停止,麒麟已经跳过了本回合的话,珍珠祭祀可以考虑给麒麟一个治疗波,下个回合时有机会清除时间停止。当然如果麒麟身上只有这么个debuff的话那就是100%清除啦。
与技能介绍的帖子不同,本人的帖子顾及所有不同类型的游戏。在本人看来,无论是光系的群驱,暗系的净除,还是原力的范围驱散,都是极品技能。地图对战时,围绕驱散有着非常多的心理战。一般来说UD是个给对面堆debuff的种族,这个时候如果我们能学光系,就要考虑放弃原力的驱散,优先出光系的;圣堂、瀛洲、野蛮人都讲究堆buff,这个时候一个净除下去,不但buff没了,几个回合都还加不起来,对方肯定各种无奈。
这个时候!!就是玩心理战术的时候了!!例如我用UD决斗的时候,就会刻意点一些buff魔法,就算对面万一用了光系群驱免疫debuff,英雄依然有所作为。
5标准回合
在H6里面,回合大致可以分2种:标准回合与单位回合。所谓标准回合,就是战场上的提示回合1与回合2之间,用来分隔、描述战斗进行的时间,同时决定英雄施法的间隔。在回合1施法完毕的英雄,不可能再在回合2到来之前施法。注意:施法与英雄攻击共用一次行动,也就是施法后英雄不能攻击,选择攻击了就不能施法。但是种族技能则与施法/攻击不共CD。也就是说,每回合你的英雄可以释放一次种族技能并且施法一次。
6单位回合
与上面的标准回合不同,单位回合大概是指同一个单位2次行动之间的时间段。主要用来决定该单位是否能反击以及该单位身上的状态还持续多久。关于反击比较容易理解,一个没有反击术、坚守阵地之类技能加持,又缺乏无限反击类技能的单位,在2次行动之间只能反击1次。利用好这一点,可以早早决定集火目标。例如行动条显示敌我未行动单位的顺序为:我1敌A我2敌B我3我4敌C共7个单位,此时可以集火敌C,只有我1的单位会受反击。比较失败的例子是我1攻击敌A受反击,之后敌A行动,我2攻击敌A依然会受反击。
当然,集火还要看很多因素,反击与否绝对不是决定集火与否的最重要因素!!切记不要为了少被反击,就不去打真正需要及时打击的敌人!!!
单位回合还与buff/debuff有着密切关联。注意:每当一个单位完成本回合(使用某些消耗行动的技能、攻击或者选择了防御),则该单位身上的所有限时状态必定全部减少一个回合,但是如果该单位选择等待,则所有状态不减少!这个可以玩的东西很多,见下文。
7战术嘲讽
嘲讽,这个词汇的内涵外延非常丰富,而笔者打算在这一点里面,就写完所有的关于“嘲讽”的东西!在H6的战场上,嘲讽可以分为“主动嘲讽”与被动嘲讽。
所谓的主动嘲讽,就是泪系技能,强迫目标身边的单位殴他!此技能有利有弊。利:目标周围的敌人无法选择其他目标进行打击!而且目标免伤很高不怕打!弊:貌似这个技能与发狂不同,轮到被嘲讽的单位时,他们可以选择跑开(求验证)。
不得不说有一个单位的特技比英雄技能的嘲讽还要犀利,那就是悍魔~2格范围内的敌方单位如果想攻击,则只能以悍魔为目标进行攻击。悍魔技能有以下缺点:1,没有额外免伤,这个你敢说春哥是女人,大家不宰你宰谁,几下被别人艹翻掉回谢尔戈就难堪了。2,对方可以等待可以防御可以施法可以跑出2格范围总之这个只是一个软控。
提示:悍魔上去的同时,在他身边的位置召唤个土元素堵住对面跑出2格的路,土元素石化悍魔,陆夫人整天念叨的悍魔石化流参上位置好的话一举可以废掉对方2-4个近战单位好几回合,甚至悍魔附近的远程单位也不能幸免。对于幸免于难、跑出悍魔嘲讽范围的漏网之鱼,只要用4级种族技能在他们身边再补一队悍魔即可反正是召唤受,你爱攻不攻这里吐槽下地狱族的种族技能,限制灰常大1,本队一旦全灭,则召唤来的部队瞬间消失,无视剩下的数量;2,每个部队只能召唤一队援军,除非此队援军全灭(谁打你gating的东西啊,都在狂艹本队呢),否则不能再次召唤。
8嘲讽度!
既然提到了主动嘲讽,那么就不能不说一说众多游戏里面都有的隐藏属性:嘲讽度!三国杀里面,为什么大家都狂草华佗张角?dota里面为什么PA一露面,N个锤子就向她飞去?公车上的短裙美女,为什么比其他女性更容易被大叔顶屁股?咳咳,这个就是嘲讽度在作怪!
嘲讽度高的单位,要么很能控,要么很能打,要么太恶心。例如对方是亡灵族,我方首要打击目标肯定是lich这个老不死又穿裙子的。这货能攻能受,有输出有奶,不打他,打谁?又比方说地狱族三头啊不,现在切了一个,双头地狱犬,谁要是被这么恶心的东西口交上一次(这个字怎么大了点),估计都要落得个半身不遂的下场。还是快快先打死它吧!
总之,明白了嘲讽度这个概念后,我们要做的,就是:
1,像公车上的D奶妹子护奶一样,保护自己部队中最嘲讽的单位。妹子身材很好是不,总有个包包挡住你的视线。圣堂禁卫、瀛洲剑圣、亡灵CC/怨灵、地狱冠军、据点好像没有,都是很适合充当那个包包的护花使者角色。用这些单位筑起长城,阻挡敌人的进攻吧(BGM:义勇军进行曲)
2,集火对方最嘲讽的单位。为什么heroes系列讲究压制远程?无非因为远程单位是典型的DPS,防低功高血少,近战输出还减半。从这个意义上来说,远程单位都很嘲讽。近战单位中最嘲讽的就是带强力输出能力的,例如2次攻击(重击兵)/范围攻击(地狱犬刑魔)/强力爆发(圣麒麟、野河童)/不还击(最恶心的就是耀灵),这些强输出单位一定要先打残。而比较不嘲讽的近战单位自然就是49和剑圣了,无限反击虽然狗也有,但是狗随便被人打几下就没还手之力了(人家都用的牙齿)
9合理利用种族技能的聚气特性
有时候,我们并不需要很高级的聚气,只需要1、2级聚气就足够应付场面。这个时候可以考虑马上使用种族技能,把聚气清空。接下来兵种的行动只要符合种族聚气条件,就可以继续积蓄聚气槽,以便下回合更早使用聚气能力。最常见的例子无非是圣堂、亡灵MF过程中,圣堂很可能只需要无敌掉核心(早期也没有jy可用),亡灵只需要复活一个卡位的食尸鬼,1级技能放掉,接下来再存气,下回合一开始又可以用,很灵活。
与早早放掉技能相反,高级聚气经常会带来很多额外能力,例如圣堂IV级技能带复活,兽人的则有机会阻止敌人反击(非100%机会,算法不详,求解),自己还加一次反击,等等。这些就难以一一细说了。不过圣堂后期基本上非4级聚气不用;亡灵4级聚气更多用于复活被AOE过,但损失都不大的情况;地狱4级聚气可以搞各种奇袭、卡位。
10技能帮补经济
副英雄学后勤、经济等已经是常识了,这里要说的是H6所有兵种升级的建筑都需要水晶,太缺乏了,可以考虑副手学建筑师2,进城再升级,效果还是有的。省20%在对战中很明显啦。此外,后勤和航海的移动力是学了之后马上多出来的,有时候实在需要那么几步而又还没点后勤,可以点上至于追不上电脑英雄回合结束时脱鞋,下回合开始后穿鞋即可。我就不单开一点说了。
上下左右小箭头负责前进后退,
Shift+方向键 就是跑
R 休息,休息8小时可以回血回蓝,
空格键 可以捡东西,捡尸体(就是捡钱)
回车 进入回合模式(就是你打怪一下,怪打你一下 这样可以有充裕的时间考虑用什么魔法)
X 跳跃,可以跳到水上面走,就是费点血,还能爬山用,用神奇跳跃魔法爬山比较好
C 打开魔法书之后可以设定备用魔法,用S键施放,也可以直接释放魔法,就是麻烦点,每次都得点
,所以还是点S键释放一个总是用的魔法省事
A 冷兵器攻击
Q 当前的任务
放了飞行魔法以后,
page up 升高
Insert 降低
home 降落(高空时最好先放个落羽术,免的摔成馅饼)
Page Down 抬头
Delete 低头
End 平头(就是既不抬头也不低头)
Y 大叫,没啥用,只能吓唬村民,怪物会比你叫得更大声
E,F,J 最好别点,都是作弊用的
F2 也是作弊用的,直接产生怪物,悬赏怪物时到可以用用 不过最好别用。
B 应该是战斗时略过当前人物
Tab 跳到下一人物,平时用,进入回合制战斗时就没啥用了
1 第一人,连点两次,可以打开他的包裹
2 同上
3 同上
4 同上
5 雇来的人
6 雇来的另一个人
非常高兴能与大家分享这些有关“魔法门六游戏攻略”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。
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