炉石标准模式卡组_炉石标准模式卡组2023

       现在我来为大家分享一下关于炉石标准模式卡组的问题,希望我的解答能够帮助到大家。有关于炉石标准模式卡组的问题,我们开始谈谈吧。

1.炉石传说标准卡组是怎样的?

2.炉石传说21.4版本标准模式各职业天梯强势卡组分享

3.好久没玩了,炉石传说这个版本有什么好上分的卡组?

4.炉石传说标准模式海盗战卡组怎么搭配

5.炉石传说23.2版本标准模式水雷贼卡组攻略

6.炉石传说1月控制法卡组推荐

炉石标准模式卡组_炉石标准模式卡组2023

炉石传说标准卡组是怎样的?

       炉石传说的标准卡组就是在标准模式中使用的卡组。

       常见的准卡组有:奇数骑,偶数萨。

       奇数骑

       奇数骑,曾经的一代毒瘤,以超高的胜率和超高的出场率在天梯呼风唤雨。虽然经过了削弱,被强行提前退环境,但仍旧是胜率非常高的一套牌。

       偶数萨

       偶数萨本身就是一个中速卡组,对所有的卡组都有一战之力,再加上其本身强度可观,新手一旦有入驻狂野的想法立马就会被打回去。偶数萨是最为全面的一个卡组,完全可以根据需要更换其中的某些卡。

       扩展资料

       标准模式规则:

       对战模式分为标准模式和狂野模式,并且两种模式都会有休闲对战和排名对战。首先标准模式的卡牌选择范畴在两年中游戏官方推出的最新卡牌包和基础牌。它的套牌必须为最新的卡牌,如果选择其他卡牌,则卡组不能再标准模式下进行。其次狂野模式,顾名思义它的卡牌范畴必须必标准模式下的卡牌范畴广。

       它的套牌卡牌可以使用《炉石传说》游戏中的任何一个卡牌。因此它的卡牌库量是十分庞大的。对于新手来说不是一个很好的选择。最后两种模式下的休闲对战和排名对战,休闲对战是玩家与玩家的游戏对战,不进行排名。排名模式则是与玩家进行排名对战。而排名对战有25个等级,从最低25级到1级,在一级之上还有更加激烈的传说等级,每一级胜利5颗星晋级。

炉石传说21.4版本标准模式各职业天梯强势卡组分享

       炉石传说法强萨是游戏中的一个主流卡组,23.2版本法强萨如何选择卡牌构筑?下面给大家分享一个炉石传说23.2版本标准模式法强萨卡组构筑

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       卡组带卡思路:

       1、必带组件:

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       6张直伤(2闪电箭、2间歇热泉、3冰霜撕咬)确保我们随时能打一套,这里提一小点,一般除了战德,其他职业有2张直伤就能斩了。之前调整卡牌由于卡位着实紧张,有带一张间歇热泉,也因思路没打开想取巧,但细想虽然很多时候起手就有,但打出去能提早配合多系过牌,重点是防鬼抽,不可或缺。

       锤喙、铜须,裸下嘲讽值拉满,手牌不好时看情况该卖就卖别舍不得,还能卡对面节奏,不要因贪战吼失了场面。这里着重指的猎人123连拍你还搁这摇图腾,脸都不要了。。。

       11张战吼随从(2破霰2鹦鹉1原初2多系2老师2雪落),破霰(过牌+节奏);多系(核心过牌,ps:起手有法术有多系没随从,果断提前交直伤配合);老师(节奏+梦想,核心神卡,甚至所有形态的萨满都可带,也因这张卡萨满不会下水道!ps:打战,首选荧光、其次直伤/鱼群聚集,根据手牌及场面自行判断,持续不断的铺场才能随时秒对面);雪落(返场+反杀,不要因为鬼抽就只带一张,大多数时候有两张让对局更踏实稳定。ps:当只有一张时务必慎重考虑下回合打法,必要时吃一波伤害等鹦鹉或下一张雪落,不仅给对手错觉你没雪落我可以肆无忌惮的铺,也为适时的返场反杀做准备);鹦鹉(万能+神卡,无需多言,谁用谁知道);原初(辅助过牌+节奏,补丁前我是不带这张牌的,也有老哥提到过牌的欠缺,补丁后我带了一张,出于环境中猎贼变多了,雪落的重要性也变强了,但只带一张还是之前思路,卡位紧张、一大半非自然法术)

       蛮爪洞穴,起手必留牌,准时4费接下来几回合给对手压力还是很大的

       英雄牌布鲁坎,进攻防守清场苟活集一身的全能卡还犹豫什么呢,如果可以我30张带满哈哈

       荧光,体系卡,带一张还能叫法强萨吗,控制出列。高效的法强,伪otk,让萨满对面各职业都有一战之力

       2、其余组件:

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       艾萨拉卷轴,一张即可,弥补一费曲线,灵活选牌应对不同职业,打战,在没呱的情况下找呱,船沉了对面凉一半;打术,奶牌价值更高;打贼,清场牌优先级防对面前期太糊抢死我们,而且贼基本都3血怪;打猎,找呱优先级,呱掉刃豹大节奏;打骑,找清场就算用不到还是特别稳的;打德,大概率是找闪电箭提高斩杀线;

       厨师曲奇:现在这种中速环境,前期更多的是随从交换,站场+回血+23刀,超模到家了,求老哥们都人手一张吧

       艾萨拉之辉:更多时候的斩杀需要用到它,加1荧光5费,2荧光7费,根据随从数量直接算伤害,不知道是不是因为我脑子转的慢,之前我都用加法,纠结伤害的2-3,直接看费用,再乘法后减或加伤害,几秒解决绝不会错过任何一次斩杀~同时这张牌也是被炒饭后翻盘的核心

       闪电风暴:别问我为什么带这张不带大漩涡,就是这么任性!过载怎么了,我要的就是这3伤解场,无数次前期靠这一张劝退贼,我爽到了就是信任!

       呱:一张不可缺的环境牌,船、亡语(猎、贼)、猪,都跟着我学呱叫~

       吃手手:这张牌让我想到一个词,绝处逢生。外加爽局==

       3、丢弃/替换组件:

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       冷风:要相信破霰能提供足够用的冷风,没必要占个卡位。弃牌

       大漩涡:除了打骑用处更大点,我觉得更多的时候形容它是卡手/鬼抽,替换成闪电风暴,真香。弃牌

       提神冰冷:别指望它减费让你提前启动,法强萨的核心思路还是有场面再启动。带过,更多的是当回合迫于无奈用。弃牌

       木槌:讲道理,是张不错的卡,有更优秀的厨师曲奇够了。随机减费+补刀是好,但带来的优势还是有限的,曲奇被软了我不心疼,这玩意挂上不砍人被吃我这玻璃心扛不住。后期摸到用处更小,曲奇至少还有回血,对面在不能斩杀我时,肯定会考虑解掉的,就算不解,回一小口血往往就能带来胜利。弃牌

       视界术:提前减费到核心的锤喙、铜须、吃手手、英雄牌等是很爽的,但减不到其实就是让一回合给对面。带过,但发现前期有进攻性的卡组,就跟**一样,太不稳定。可做替换牌

       佐拉:之前也讲过了,玩具卡/控制萨可带,3费22身材亏节奏亏,关键拿谁,我觉得拿高分小学生最有价值,但没必要,诅咒术有减费真核心。弃牌

       蝰蛇:我一直都在带这张卡,但之前帖子有老哥说不带是否可以,我尝试了拿掉,影响不大,除了怕骑士的刀,碰到的对局打法思路,牢牢控住场还有防对面偷鸡,打死对面也只是慢几个回合的问题。环境骑士多,可替换牌

       运河慢步者:控制萨优先级,法强萨不应该把血量保命放在第一位。环境诅咒术多,可替换牌

       剑圣奥卡尼:控制萨优先级,法强萨后期鬼抽牌。弃牌

       艾萨拉女王:之前也提过,搏上限的一张牌,来得早下得去很棒,就跟盗贼亡语找老巨鳍一个性质,找得到三进三出对面几回合内就别想铺场了

       对局分析:

       1、战士7-3开

       基本都是冲锋战,持续的场面随从压力,铺2-3个随从(不含图腾)逼对面交一套或乱斗,要给对面一种错觉,只要一回合不解就可能带你走,如果不够斩千万别急,下回合要图腾或冷风啥的过过牌就行,千万不要一股脑铺,对面也可能憋着解牌。重点说的几个:1、吃手手不建议起手留,后期摸到更好。2、手牌不顺铺不起来的情况别急,适当的交直伤解场或冻对面,因为战士随从就那么几个。3、后手硬币在手牌前期没法244连拍的情况别交,不急着抢脸,留给英雄牌/吃手手/斩杀。留牌优先:艾萨拉卷轴、破霰、原初、老师、洞穴、呱,其次后手没找到上述这些可留曲奇/多系。如后手有锤喙+老师留,铜须+老师不留。

       2、盗贼6-4开

       剽窃贼,留牌优先:艾萨拉卷轴、破霰、原初、老师、洞穴、闪电风暴、曲奇,其次后手没找到上述这些可留多系。贼就两种,一种是起手胡的,一种是不胡的。胡的闪电风暴劝退,没有就努力度过前期。中后期的贼也只有狗牙、重拳、老瞎鳍产生不稳定因素。防一手对面8费变身就行。

       3、术士4-6开(诅咒3-7,鱼人5-5)

       鱼人,控场就行,前期打不死我那基本宣布结束了,注意对面领军偷鸡就行。

       诅咒,不得不说很劣,两种破局方法,前期场面给压力,通过老师造5血及以上随从突脸偷鸡;找吃手手吃掉对面核心以及尽早变身。我试过带慢步者,往往前期吸不了血,后期吸的血不顶用,就干脆不带了。补丁第一天的诅咒术多打的很难受,但现在环境趋于稳定,数量有限,碰到心态好点输了也没关系,基本不会连续几把术士的对局。

       4、小德5-5开

       留牌优先:艾萨拉卷轴、破霰、原初、老师、洞穴、艾萨拉之辉。后手务必在炒饭前用掉硬币。小德有两种形态,一种带海星的巨人德,好打点,冻住的同时算对面风怒场攻;一种寻宝德,看运气,有艾萨拉之辉,有2-3个雪落,优势,没有劣势。还有几点:1、鳞片不用防也没法防,无非就是看能否通过老师找到加血的,让对面解的更难受 2、通过冰霜撕咬卡对面7-8费 3、后手有锤喙+老师留,就算被对面猎豹、暗礁吃掉也没关系,对面解完节奏也会慢一回合。

       5、猎人7-3开

       亡语野兽猎,讲道理输掉的对局都是很卡手的情况。留个呱就对了,对面没太多直伤,铺起来反而被我们雪落。注意点就是至少有2-3个雪落,光一张要慎重考虑。

       6、牧师6-4开

       除了猪猪牧的牧师都比较弟弟,因为我可以肆无忌惮的打脸了

       猪猪牧,别打脸!!!炎术士烧完再铺,就看谁更快!!!

       7、骑士5-5开

       圣盾骑、机械骑,两种差异不大。留牌优先:艾萨拉卷轴、破霰、原初、老师、洞穴、厨师曲奇。因为骑士除了场面,只有变身、重拳、风怒能多打伤害,控场非常关键,前期有直伤能交就交,中期有2-3个雪落再开始冻,冻完开始解场或反杀。打法也比较单一,需注意的是泡泡机器人,优先解机械随从,别有先破盾下回合解的想法,那样只会越打越被动。

       8、法师5-5开

       机械法,7-3,一张雪落叫baba,碰到的很少

       dada法,3-7,看你发挥,不抽死我就不投,抓住一切可能苟活偷鸡。

       9、瞎子

       讲道理,天梯就碰到一两个瞎,还是把对面打投的,等瞎的新形态

       10、萨满5-5开

       对战法强萨,有2张及以上雪落的情况下绝不先解场,在互冻的情况下就要适当考虑对面是否有秒我的能力了。总的来说还是看发牌员

       对战控制萨,有一定的优势,也有一定的劣势,优势是我们有多一点秒人的能力,劣势是剑圣奥金尼以及视界术减到核心会给我们很大压力。

好久没玩了,炉石传说这个版本有什么好上分的卡组?

       潜行者

       收起潜行者德鲁伊猎人法师恶魔猎手战士圣骑士术士萨满牧师

       炉石传说标准模式天梯是游戏中的主要玩法,21.4版本各职业标准模式什么卡组厉害?下面一起来看看炉石传说21.4版本标准模式各职业天梯强势卡组

       潜行者

       要说版本中期的风云人物?那自然非盗贼莫属了,她时刻提醒着玩家当心你的背后。虽然任务贼被证明很有可能是在骗尘,军情7处其实外强中干,但锁喉贼直接扛起了盗贼的大旗,毫无争议的占领了传说高分段的热度No1。另外我们也观察到,武器贼在特定的分段仍具有一定的竞争力,武器贼无随从的输出方式,面对法师和恶魔猎手简直太占便宜了。

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       任务贼

       任务贼最终被证明只有昙花一现,主要原因还是他的两个传统优势对局大哥战和圣契骑有着逐渐退出环境的趋势。另外环境中T7猎也一直保持着对任务贼的优势。上周也许还有着带挥刺还是掠夺者的争论,数据显示是男人就带挥刺。

       一般留牌:探查内鬼、军情七处潜伏者、军情七处特工、军情七处的要挟、军情七处探员等。有潜行可以留暗心贤者。

       可选替换:邪恶挥刺换掠夺者可增加快攻抗性。

       锁喉贼

       最前线周报在星云中低语了一切,锁喉贼在第五层早有预言,随着环境的演化,锁喉贼屹立不倒终于拿到了本次环境大赛的冠军。随着洛卡拉战船的式微,环境也开始了联锁反应,锁喉终于凭借着对阵法师出色的针对性,一跃成为了环境中最红的卡组。如果你认为锁喉贼只是在玩猜拳游戏碰巧取胜,那你就错了。数据显示锁喉贼可以通过操作来提高上限,她反而是环境中最不猜拳的卡组,目前锁喉贼的韧性极好,虽然她仍有一些劣势对局,但是通过操作可以弥补,不会毫无取胜机会。吹了这么多,锁喉贼的问题老生常谈,就是操作过于繁琐,选择太多让新手玩家完全没有方向,游戏计划到了中期会让玩家茫然不知所措,不知道要干什么。我建议这时玩家要做的事情就是过牌!过牌总不会错。

       一般留牌:潜伏帷幕、高效八爪机器人、原野联络人。

       构筑调整建议:卡扎库斯可以找吸血,提高快攻抗性建议携带。卡扎可以替换为工会商人提高斩杀上限。

       武器贼

       武器贼的存在意义:狙击任务卡组!喜欢带任务是吧,喜欢拖后期是吧,洗内!这周任务法,任务猎的热度并没有降低,武器贼仍然有其用武之地。但永远记住这不是常态,只要环境中任务卡组的比例降低,就要迅速刀枪入库马放南山。这时你反而变成了快攻德的食粮。

       一般留牌:给我刀!猪牙匕首/自励之锋+药膏+劈砍课程

       构筑调整建议:偷师学艺可以换成掠夺者增加一点点快攻抗性。

炉石传说标准模式海盗战卡组怎么搭配

       新版本之初,得到优质单卡补强的奇数贼如虎添翼,笔者也继续使用此构筑思路取得了不错的传说排名(标准42名,狂野16名)。其中标准模式在一周内从接近探底的10000多名直接打进前50,全程使用奇数贼,胜率接近70%。本次,笔者将为大家带来砰砰计划标准模式的奇数贼攻略。

       构筑思路

       奇数贼起源于女巫森林,但其构筑思路却远远早于女巫森林。早在远古时代的冠军贼,就是通过银色侍从等质量低费生物赖场,利用英雄技能转刀和背刺、军七控场抢夺节奏,随从不断蹭脸,最终火车王或冷血完成斩杀。与之类似的思路,还包括加基森时代的芬杰鱼人贼,不过由于稳定性不足,最终只成为了昙花一现的卡组。

       历史车轮滚滚前进,巴库大蛇一句“无人生还”揭开了女巫森林的篇章,随从冠军贼的思路得到最宝贵的稳定性补强。巴库的效果对战开始即生效,它不需要像特定牌那样抽到手里并打出(相反,作为奇数贼,大部分时候你都不希望摸到巴库),每一局都能获得一模一样的收益——没错,就是这把2攻的小刀。

       送走女巫迎来砰砰博士,在瓦莉拉的众多形态中,奇数贼无疑是其中佼佼者。面对新的版本,奇数贼构筑思路无需改变,只需要加入高强度的泛用新卡欢乐的发明家,以及与奇数贼思路契合的橙法“迈拉的不稳定元素”。另外,由于欢乐的发明家被大量卡组广泛使用,加入血骑士进行针对也是一个不错的选择。

       这里需要特别说明一下橙法,其透支牌库的特性与奇数贼非常契合。因为奇数贼通常不会打空牌库,使用橙法只是让你把接下来几个回合的牌提前抽到手上,爆掉的牌直接视为沉底。疲劳的负面影响,对于奇数贼来说也完全可以忽略不计。唯一需要斟酌的是,橙法耗费5个宝贵的法力水晶,中前期使用必定会导致节奏丢失,最适合的使用时机是8费以后,有大量的费用冗余而又急需寻找斩杀牌的时候(而无需纠结此时手牌有几张,只要满足费用冗余和急需斩杀这两个因素,哪怕手牌4、5张也完全可以直接开橙法)。换句话说,在使用橙法的时候,我们需要更多地关注费用是否值得,而不是能抽多少张牌、会爆多少张牌。

       以下是笔者使用的奇数贼卡组截图和代码。值得注意的是,基于上述构筑思路,具体的单卡选择并不唯一,可以根据环境灵活微调。

       代码:AAECAaIHCK8EnQ2fwgLKwwLKywL96gKe+ALn+gILjALLA9QF9QXdCIHCAuvCAtHhAovlAqbvAuL4AgA=

       单卡选择

       结合上文的构筑思路,笔者把奇数贼的单卡选择分成了以下几个类别。

       必带卡:也就是笔者认为,一套成型奇数贼必不可少的基石卡牌,它们贯彻着这个牌组的构筑思路。

       银色侍从X2,灾厄鼹鼠X2,火羽精灵X2。1费质量生物的代表,他们为奇数贼提供了最基础的站场能力,通过率先站场,来配合2攻刀一步一脚印地滚大雪球,完成交换、蹭脸。

       荆棘帮暴徒X2,凶恶的雏龙X1,菌菇术士X2,深蓝刃鳞龙人X1。中期质量生物的代表,是奇数贼打出伤害的中坚力量。在女巫森林版本,雏龙和蓝龙人都是满编,由于新版本砰砰计划带来了一些优秀单卡,导致它们的卡位受到了挤压。即使如此,笔者认为在标准模式下,雏龙和蓝龙人都是值得至少带上1张的好牌,如果环境合适同样可以满编。

       南海船工X2,军七X2。前期抢节奏的牌,通过极低的费用完成解场加站场,也是快攻内战中的重要胜利点。

       刺杀花X2。中期的大型节奏点,快攻内战中助你奠定胜局,面对慢速卡组为你雪中送炭,没有不满编的理由。

       冷血X2,火车王X1。代表着奇数贼的斩杀能力,其中冷血费用灵活,快攻内战中可用于前期解场,面对慢速卡组也经常在早期直接贴上抢血。

       欢乐的发明家X2,迈拉的不稳定元素X1。“砰砰计划”的优质单卡补充,521欢乐发明家能提供3个攻击频率以及抵挡4次攻击频率,无论是快速、中速还是慢速卡组都人手两个,我们同样没有不满编的理由。而橙法则为奇数贼提供了最后一搏的超高效过牌能力,被爆掉的牌可视为沉底,疲劳的负面影响对于奇数贼来说也完全可以忽略不计。

       巴库X1。

       选带卡:是笔者认为在当前版本下,适合作为奇数贼卡组的有效补充牌,它们或能针对环境中的主流卡组,或在某些对局中发挥奇效。构筑的过程中,可以选择适当的数量加入卡组。

       毒药X1或X2。前期抢节奏,中后期增加直接伤害,在快攻内战中表现优异。

       第二张凶恶的雏龙、第二张深蓝刃鳞龙人。中期质量生物,但发挥作用较为缓慢。

       穆克拉、绿皮船长。同样是中期质量生物,上场通常有立竿见影的效果,但作为质量生物,它们与上述的雏龙、蓝龙人同样有着较为笨重的缺点。值得注意的是,穆克拉和绿皮船长是橙卡,对于较为缺尘的萌新,可以用334杂毛秘术师来代替穆克拉,用第二张深蓝刃鳞龙人来代替绿皮船长。

       焦油X1或X2。主要用于快攻内战,作为前期就高达5血的墙保护关键生物、形成优势交换。在女巫森林版本中至少带1,新版砰砰计划中521欢乐的发明家在一定程度上能实现其作用,所以焦油从必带卡变为选带卡。

       虚空撕裂者、血骑士、猫头鹰。适合奇数贼携带的功能型针对牌,可在它们中选择1到2张加入卡组。虚空撕裂者适合针对德鲁伊,并且在其他对局中使用也很灵活(换攻形成优势交换,或者斩杀);血骑士则主要针对上面提到无论是快攻中速还是慢速都人手两个的521发明家;猫头鹰主要针对慢速术士,通常对于奇数贼来说,除了939虚空领主之外没有非沉默不可的目标。

       不带卡:其他奇数贼构筑中可能会出现,但笔者认为在当前版本不适合携带的卡。

       刀扇:带刀扇主要就是奔着针对奇数骑去的,aoe打1在面对奇数骑时的确不错,但3费aoe打1抽1牌的效果却非常鸡肋,过高的费用导致刀扇只能解场却不能返场,下个回合还是要面对几乎一模一样的场面。假如真的需要针对奇数骑,笔者更推荐321奥蛋狗头人而不是刀扇,而当前环境中奇数骑并不多,所以两者都不建议带。

       闪狐:主流奇数贼卡组中很常见,无论在女巫森林版本还是新的砰砰计划版本,我在传说前百阶段遇到的奇数贼内战对手,都不乏携带此卡的。然而,笔者非常不推荐此卡,虽然随机获得一张对方职业卡能让对局充满梦想,但相比于虚无缥缈的梦想,奇数贼更需要稳定的站场,利用优秀的身材在一次又一次的交换中把雪球滚大。闪狐仅仅3血,无法逃离主流aoe(如地狱烈焰、破晓龙)的射程,在面对大量3攻随从的交换中也并不占优。

       狼骑兵、影袭:作为橙法的配合,狼骑兵和影袭的确是标准模式下为数不多的直伤以及卸手牌的手段,笔者在新版本之初也一度携带。但这两张牌的质量太低了,尤其与狂野模式中的锈水海盗、银色骑手一比简直就是被完爆。在标准模式中,奇数贼绝大多数时候还是依靠场面滚雪球取胜,所以最后笔者放弃了携带狼骑兵影袭的想法,把卡位重新还给中期质量生物。

       石丘防御者:不错的补牌手段,对于奇数贼来说最大的梦想就是巫妖王,笔者曾在传说前百阶段的奇数贼内战中遇到对手带过。当这张卡能发挥奇效时,通常是面对慢速卡组,并且我方还是劣势对局。但是,对于当前版本本身就位居t1前列的奇数贼来说,与其针对未知的少量劣势慢速对局,还不如稳稳地带上足够的质量生物把优势和均势对局打好。综上,笔者同样不推荐奇数贼携带石丘防御者。

       对阵细节

       术士:对抗治疗园64开,偶数术73开,模块术与控制术数量较少。值得注意的是,在女巫森林版本,奇数贼打治疗园和偶数术只能55开至64开小优,但在砰砰计划版本,一部分治疗园用灵魂灌注和双生小鬼取代了545恐惧魔王,而偶数术甚至放弃了223甲虫换成了爆牌吸血鬼或者恶魔计划。所以在新版本,奇数贼面对两种主流形态的术士都比女巫森林版本更优。

       对抗术士默认按治疗园留牌,先手留1张1费质量生物、1到2张3费质量生物,前两者皆有的情况下可留毒药、船工;后手留1到2张1费质量生物、1到2张3费质量生物,手牌较为理想的情况下可留军七和刺杀花。(1费质量生物、3费质量生物的定义详见上文单卡选择)

       面对治疗园时,1费质量生物银色侍从>鼹鼠>火羽精灵;3费质量生物暴徒>穆克拉>雏龙;5费质量生物菌菇>龙人。(注:生物之间的“>”关系表示其优先级,例如“a>b”代表手里同时有a和b,两者只留1张时优先留a;以及它们同时在手里,需要打出并且场面适合打出时优先上a。下同)

       若事先知道对手是偶数术,或者所在分段偶数术比治疗园更多,则可按此留牌:无论先后手留且只留1张1费生物,在有1费生物的前提下可留冷血;留虚空撕裂者,以及1到2张3费质量生物,后手必留刺杀花,手牌较为理想的情况下可留1张5费质量生物(注意无论先后手都不留军七)。

       面对偶数术时,1费质量生物银色侍从>鼹鼠>火羽精灵;3费质量生物先手暴徒>穆克拉>雏龙,后手雏龙>穆克拉>暴徒;5费质量生物龙人>菌菇。

       盗贼:奇数贼内战55至于64开,奇迹贼73开,其他形态的盗贼数量较少,但无论是面对弑君贼、任务贼还是亡语贼,我们奇数贼都优势巨大至少82开起。对于奇数贼内战来说,质量生物站场>低费直伤抢血>厚实补拍续航,我们走的是极致的质量生物站场路线,所以在内战中往往能打出小优的效果。

       面对盗贼默认按奇数贼内战留牌:先手留且只留1张1费质量生物,3费生物只留暴徒和焦油(如果带焦油的话),毒药和船工可留1张;后手留1到2张1费质量生物,3费生物只留军七、暴徒和焦油(如果带焦油的话),毒药和船工可留1张,手牌情况较为理想时可留刺杀花和521欢乐发明家(但此2者最多留1)。

       奇数贼内战,1费质量生物先手火羽精灵>银色侍从>鼹鼠,后手银色侍从>鼹鼠>火羽精灵(为什么如此?因为默认按双方都有1费生物计,先手上火羽精灵能换到后手方的硬币转刀,或者当后手方对顶银色侍从或鼹鼠时,火羽精灵能白蹭对方的生物一下,而后手方同样对顶火羽精灵的话,先手2费可以直接砍掉);3费质量生物先手暴徒>穆克拉>雏龙,后手暴徒>雏龙>穆克拉;5费质量生物在内战中优先级很低,其中菌菇>龙人。

       奇数贼内战中,先手优势巨大,作为后手一方,硬币如何使用是重中之重。对于后手方,一定要在开局就根据自己的手牌结构对战局有明确的分析:“这局我靠什么赢,是更多的低费生物铺场形成攻击频率的优势,还是依靠刺杀花完成解场返场?”若是前者,硬币尽早用来上更多的低费生物;若是后者,则憋住硬币在4费时跳刺杀花完成返场。

       若事先知道对手是奇迹贼或其他形态的盗贼,起手在有1费生物的情况下可留冷血,1费质量生物无论先后手均是银色侍从>鼹鼠>火羽精灵,3费生物均是暴徒>穆克拉>雏龙。

       德鲁伊:蓝龙德、换家德、超生德均为46开,墙德55至64开。在女巫森林版本墙德是德鲁伊的主要形态,而到了新版砰砰计划,不带传播瘟疫的墙德大幅度减少,带满传播瘟疫的蓝龙德和换家德却如雨后春笋般增加,所以在新版本,奇数贼面对德鲁伊综合胜率不如女巫森林。

       面对德鲁伊默认按传播瘟疫德留牌:无论先后手,最多只留1张1费质量生物,在有1费质量生物的情况下留冷血,毒药船工军七一概不留;留1到2张3费质量生物,手牌情况较为理想时可留虚空撕裂者和1张5费质量生物,后手且手牌情况极为理想时可留橙法(值得注意的是,这是唯二可能起手留橙法的对局之一),刺杀花和欢乐发明家一概不留。

       面对传播瘟疫德,1费质量生物银色侍从>鼹鼠>火羽精灵;3费质量生物先手穆克拉>暴徒>雏龙,后手穆克拉>雏龙>暴徒;5费质量生物在此对局中优先级较高,其中龙人>菌菇。

       若事先知道对手是墙德(非传播瘟疫德),刺杀花优先级大幅度上升而虚空撕裂者、橙法优先级下降。即后手必留刺杀花,先手其他手牌情况较为理想时也可留刺杀花,橙法一概不留。

       传播瘟疫是本对局中奇数贼最大的苦手,但在对战之中依然以场攻压力为先。也就是说,优先保持较高的场攻给德鲁伊压力,在此基础上再注意下怪的数量适当防传播瘟疫;而一旦两者相矛盾,千万不能害怕传播瘟疫而不敢上怪。

       猎人:法术猎37开,奥秘猎46开,招募猎73开,亡语猎64开。猎人的形态较多,大致可分为奥秘体系和站场体系,奇数贼打奥秘体系大劣,打招募体系小优,综合来说打猎人胜率小劣。

       面对猎人默认按招募体系留牌(为什么呢?虽然两者数量差不多,奥秘体系可能还稍多于招募体系,但打招募体系的胜率波动受留牌影响更大):无论先后手留1张1费质量生物、1到2张3费质量生物,在有1费质量生物的情况下可留冷血,手牌情况较为理想时可留1张毒药或虚空撕裂者,后手且手牌情况极为理想时可留刺杀花(但刺杀花与虚空撕裂者不同时留)。

       面对猎人1费质量生物常规时候是银色侍从>鼹鼠>火羽精灵,但若猎人先手提起蜡烛弓,则鼹鼠>火羽精灵>银色侍从。3费质量生物先手暴徒>穆克拉>雏龙,后手穆克拉>暴徒>雏龙。5费质量生物优先级较低,在此对局中不如功能性的刺杀花和发明家。

       亡语猎3费上蛋是本对局中的常见画面,在当回合或下回合有能力处理55的情况下,务必把蛋解掉。相反,若是猎人在中后期(6费以后)上蛋或其他亡语生物,则计算好伤害在适当防杀戮的情况下尽量走脸。

       若事先知道对手是法术猎,虚空撕裂者和刺杀花的优先级降低,毒药、船工的优先级升高。

       法师:奥秘法73开,控制法55至64开。不同与女巫森林版本的控制法当道,砰砰计划的奥秘法翻身做主人扛起了法师的大旗。对于奇数贼来说这是个好消息,我们打奥秘法大优,打控制法均势至小优,总体而言面对法师比女巫森林版本更优。

       面对法师默认按奥秘法留牌:先手留1张1费质量生物,后手留1到2张1费质量生物;先手3费生物只留暴徒和焦油(如果带焦油的话),后手在此基础上可留军七。无论先后手,手牌情况较理想时可留1张毒药或船工。

       面对奥秘法1费质量生物无论先后手均是银色侍从>火羽精灵>鼹鼠;3费质量生物暴徒>穆克拉>雏龙;5费质量生物菌菇>龙人。

       若事先知道对方是控制法,无论先后手最多只留1张1费生物,必留虚空撕裂者,在有1费生物的情况下冷血也必留。面对控制法1费质量生物鼹鼠>银色侍从>火羽精灵(因为控制法没有寒冰箭,前期面对你的1费生物只能一下一下点),但银色侍从注意尽量留到4费以后,尤其是手里还有龙人或菌菇时再上。

       骑士:奇数骑数量增多,推荐更换其他卡组上分。

       面对骑士默认按奇数骑留牌:无论先后手,1费质量生物有多少就留多少,在有1费质量生物的情况下,3费生物可留暴徒或焦油(如果带焦油的话)。后手且手牌情况较为理想时,可留1张军七或船工;后手且手牌情况极为理想时,可留5费菌菇术士(但与前面说的军七船工不能同时留)。

       面对奇数骑1费质量生物火羽精灵>鼹鼠>银色侍从;3费质量生物暴徒>穆克拉>雏龙(若带焦油,则焦油优先级最高);5费质量生物菌菇>龙人。

       面对奇数骑一切以场面优先,攻击频率是重中之重(正因为如此,奇数骑是我们最大的克星)。在此对局中先后手差距极大,我方先手能一定程度上抹平劣势,但我方后手想要取胜就更佳艰难。无论先后手,都应尽量多上怪,并且在交换中注意保持生物的数量而非血量。奇数骑的3费新兵锤、5费等级提升、7费斩棘刀以及任意时候以低费打出的通道爬行着都是节奏点,我们只能尽人事听天命,在做好上述细节的情况下祈祷对方摸不到这些牌。

       萨满、牧师、战士:数量较少,都默认按后期卡组留牌。打战吼萨和偶数萨均是55至64开;控制龙牧46开,各种杂技牧优势巨大至少82开起;任务战46开,防战37开。

炉石传说23.2版本标准模式水雷贼卡组攻略

       炉石传说魔兽英雄传

       v1212.0.25770

       类型:手机游戏

       大小:38.25MB

       评分:5.0

       平台:

       标签:魔幻卡牌高清男生精选

       炉石传说标准模式海盗战卡组怎么搭配?这套海盗战卡组,是经常反复思考的,不知道对各位玩家是否适用。下面小编为你提供了炉石传说标准模式海盗战卡组搭配:

       在即将到来的更新中,随着标准模式的引入,我们会失去船载火炮和死亡之咬(死亡之咬是很大程度上是格罗姆地狱咆哮的激怒手段)。我不认为海盗战卡组随着铁喙猫头鹰、麻风侏儒和奥术傀儡的被削弱还能在只打脸的情况下保持充分的侵略性。

       黑水海盗和马尔考罗克对于海盗战来说并不够强;

       血帆教徒比绿皮船长要强;

       恩佐斯的副官在前三费以后基本就没用了,跟诅咒之刃一样,所以我们只带一张;

       血蹄勇士很棒;

       苦战傀儡这张牌乏善可陈。

       具体对局优劣(仅供参考)

       优势对局:潜行者,德鲁伊,猎人,术士;

       均势对局:法师,牧师,圣骑士;

       劣势对局:战士,萨满。

炉石传说1月控制法卡组推荐

       炉石传说水雷贼是游戏中的一个主流卡组,23.2版本水雷贼如何选择卡牌构筑?下面给大家分享一个炉石传说23.2版本标准模式水雷贼卡组构筑

       AAECAcKPBASp6wOh+QP5rATlsAQNqusD/u4D0/MDjfQDofQDvYAEkZ8E958E+6UE/KUEiLAEt7MEidIEAA==

       水雷贼本质是一个OTK卡组,卡组主要的斩杀手段为利用简略情报、伪造的匕首以及被遗忘者军官多次触发海军水雷的亡语效果,同时依靠雪落墓地提高斩**害来击败对手。在不考虑雪落墓地的情况下,简略情报能为我们提供4点伤害、伪造的匕首提供12点伤害(刀砍完)、被遗忘者军官提供4点伤害(如果能蹭到脸的话别忘了先打脸再下水雷,此时能提供6点伤害),在雪落墓地存在的情况下伤害翻倍即可。

       明星单卡:

       海中向导芬利爵士是笔者认为该卡组的一个重要单卡,也是卡组亮点所在,其定位有点类似于已经退环境的秘密通道,理由如下:在对阵战士时,往往需要积攒手牌打爆发,在这种情况下芬利对手牌结构的重新调整带来的收益是巨大的;不仅如此,芬利还能够最大化利用简略情报的效果以及垂钓时光带给我们的探底信息;最后便是极少数情况下的换牌找斩杀,这点作用类似于秘密通道但效果随手牌数量的减少而减弱,故使用频率最低。

       备选单卡:

       由于卡组携带了芬利,随从数量已经达到8个,为了尽可能最大化潜伏帷幕的过牌效率,笔者不建议再添加其他随从,因此构筑调整的空间只能从法术中进行取舍。

       在笔者的卡组中,笔者认为能够更改的单卡是银叶草药膏以及奈法利安的牙。在笔者构筑的第一版构筑中,上述两张单卡的位置是偷师学艺,但实战下来发现非常不好用,首先是偷师学艺收益最高的术士技能概率仅为1/3,稳定性不高;其次如果在变装情况下打出偷师学艺,会直接失去偷师学艺带来的0费技能,实战中显得极其尴尬,故舍去。影袭虽能提供3点直伤,但本卡组的剩余伤害主要依靠前期登场的豺狼人、挥刺以及黑水弯刀补充,相比之下奈法利安的牙虽高一费,但其兼顾解场、补充资源以及为豺狼人减费的优秀效果是笔者认为其优于影袭的原因。最后的银叶草药膏是笔者受另一位水雷贼贴主的启发尝试性带的单卡,目前来看表现无功无过,个人认为可以替换为第二张奈法利安的牙。

       留牌思路方面,起手留交易牌、简略情报、雪落墓地(最重要),在同时有简略情报和雪落墓地的情况下可以留伺机待发。这里单独说一下蛮爪豺狼人,笔者认为在后手、变装获得术士技能以及起手有交易牌的情况下可以考虑留豺狼人,原因是在起手没有交易牌的情况下,豺狼人很难以一个较为低廉的费用登场,这样在一些拼抢速度的对局中反而会落入下风,比如在对阵带开船的剽窃贼甚至是较为胡的野兽猎的时候。

       对局细节方面,基本的例如除了对局战士牧师,对局其他职业低费回合被遗忘者军官都可以裸出节省费用,特别是在不需要继续为豺狼人减费的情况下;先交易军情七处的要挟再交易黑水弯刀力求减费到关键牌;先开简略情报再开潜伏帷幕防止双水雷上手以及留好黑水弯刀5费回合一回合完成开匕首顶刀。更细节的方面如在变装状态下开潜伏帷幕大概有1/2的概率为豺狼人减1费,如果在前两回合将豺狼人减到1费时三费回合可以大胆开帷幕搏0费抢节奏。最后就是在雪落墓地状态下,用直伤牌解自己的水雷造成的伤害是更高的,在手牌无法自行开雷的情况下,可以酌情留一下挥刺以及奈法利安的牙。

       1.恶魔猎手

       哪有恶魔猎手

       2.德鲁伊

       多为超凡德,大劣对局,兼顾叠甲和限制费用的能力,该对局需要豺狼人和军官尽可能多的提供场面伤害,因此需要额外留潜伏帷幕,但总体来说还是相当棘手的对局,37开。

       3.猎人

       多为野兽猎,大优对局。起手留牌同上文,该对局只输猎人起手滑矛贴皮以及过于快速的鱼群展开,但纵使如此也还有豺狼人可以应对,73开。

       4.法师

       多为纳迦法,大优对局。纳迦法的启动回合在5、6费,但此时我们已经基本可以完成斩杀,即使对手准时启动,血量也支持硬抗一到两个回合为自己争取斩杀时间,73开。

       5.骑士

       多为机械骑,均劣或小劣对局。机械骑的铺场效率不算高,前期带来的压力并不算太大,但其圣盾嘲讽生物会吸收掉一部分伪造的匕首的伤害,同时还有一手后手硬币跳AK的绝杀手段,55开或46开。

       6.牧师

       多为纳迦牧,少量野猪牧,小优对局。对阵野猪牧最重要的是找到雪落墓地,尽量完成满血斩杀,同时还要注意不要裸打军官和水雷,牧师有沉默以及炎术士可以处理,只能自己开雷;对阵纳迦牧最重要的是对手摸不到光照和祝福,同样不要裸打军官和水雷,对手同样有沉默。

       7.潜行者

       多为剽窃贼,少量内战,剽窃贼小优对局,内战均势对局。对阵剽窃贼最重要的也是找到雪落墓地,尽早地挂上墓地能够有效将对局控制在5、6费结束,以免夜长梦多;内战自然是OTK赛马各玩各的,值得注意的是内战大概率也需要自己开蛋,被遗忘的军官很可能送不掉,同时也要注意不要给对面送军官的目标,所以在对手挂了墓地的情况下就不要轻举妄动下怪了。

       8.萨满

       多为法强萨,小优对局。法强萨强势的洞穴回合可以利用豺狼人轻松化解,被遗忘的军官也并不惧怕雪落,64开。

       9.术士

       多为诅咒术,大优对局。该对局只要注意提防对手低费回合的海星沉默即可,故不要裸出水雷和军官,总体来说还是优势,73开。

       10.战士

       多为冲锋战,小劣对局。该对局往往需要进入高费回合通过雪落墓地+简略情报来制造额外伤害,手牌结构稍差如水雷上手就会更加难打(这时候芬利的效果就体现出来了),但此时我们也很容易进入冲锋战的斩杀范围,何况战士还有大量的叠甲组件,想要赢下该对局需要雪落墓地、简略情报和伪造的匕首尽早上手形成配合,总体来说还是难打,46开。

炉石传说21.0暴风城版本标准模式任务贼卡组攻略

       炉石传说在12月份迎来了一次平衡性改动,削弱了大量的卡组,对环境的改变还是比较大的,小编带来了炉石传说1月控制法卡组推荐,这是平衡性补丁之后的卡组,大家来参考一下吧!

       平衡后控制法

       首先在削弱之后的环境中,用控制法上分是非常合适的,本人同样全程控制法根据环境进行微调,补丁更新前3级,更新后两天的时间冲到传说。

       先上卡组:

       ### Custom Mage

       # 职业:法师

       # 模式:标准模式

       # 渡鸦年

       # 2x (1) 奥术工匠

       # 2x (2) 乌鸦魔仆

       # 2x (2) 末日预言者

       # 2x (3) 焦油爬行者

       # 2x (3) 石丘防御者

       # 1x (3) 贪食软泥怪

       # 2x (4) 变形术

       # 2x (4) 奥术锁匠

       # 1x (5) 奇利亚斯

       # 2x (5) 巨龙之怒

       # 2x (6) 暴风雪

       # 2x (6) 陨石术

       # 2x (7) 星术师

       # 2x (7) 烈焰风暴

       # 1x (8) 巫妖王

       # 1x (8) 辛达苟萨

       # 1x (9) 冰霜女巫吉安娜

       # 1x (9) 巨龙召唤者奥兰纳

       卡组代码:

       AAECAY0WBtPFAsLOApvTAvLTAqPrAqCAAwxNigHJA+wHm8ICysMClscC1eEC1+ECluQCvuwCw/gCAA==

       说一下上分过程的经历,其实昨天的时候我还是用的二王子控制法,然而发现对阵猎人前期根本苟不住,首先你需要起手有嘲讽随从,其次5费准时AOE,所以就算2费准时2王子缺少了前面两个关键条件对阵猎人还是一样嗝屁,况且在补丁更新之后,收益不如之前,法师又不太需要2王子来加强生物质量,于是我就换成了放弃了2王子选择了末日乌鸦的版本,事实证明末日在对阵猎人生存能力上有着显著的提高,特别是对阵法术猎(亡语猎先不考虑,样本太少),前期嘲讽随从,4费末日可以很好的拖延我们的AOE回合,只要6费之前保持较高的血量,后期的生物质量法师就一定不会输。

       关于几张卡牌的取舍:

       奥术锁匠这张牌根据你的环境选择带一张或两张,如果奇数战比较多可以去掉一张加质量生物,不过如果猎人较多的话,个人推荐两张。奥秘的选择:对阵猎人,本人多数情况下选择扰咒,如果血量告急可以选择冰甲 或者法反;对阵骑士,多数偶数骑,扰咒无误;对阵盗贼,默认奇数贼,冰甲或者蒸发;对阵法师,默认控制法,法反或者给两张牌 具体名字忘了 ;对阵牧师,根据叮的情况选择扰咒或法反

       乌鸦魔仆这张牌我正在考虑去掉一张选择甲虫,有可能是我脸黑的缘故经常拼点拼不过猎人,如果你认为你跟我一样脸比较黑可以换掉

       游荡恶鬼由于补丁的更新,恶鬼的地位大不如从前,现在受益最大的就是对阵猎人和对阵战士,不过在对阵猎人的时候我并不希望撕掉其一费法术来扩大疲劳差距,大部分情况下对面抽到一费法术对我们是有利的,减 缓了我们的压力,变相的相当于对面的鬼抽,而最大的敌人亡语猎目前遇不到,所以可以去掉,当然如果你的分段亡语猎或者奇数战比较多还是需要加上恶鬼的

       龙妈龙妈这张牌自始至终我就没想到过要去掉,可以说非常重要了,主要说一下龙妈下场的时机,对阵猎人,最好的下场时机就是对面变身DK并且场面压力不大的时候,一般情况下猎人变身都是由于手牌资源打空 或者不能继续给予压力的时候,并且猎人变身首要捏的生物一定是进攻性的,不会捏什么狂战斧或者什么剧毒蝙蝠,所以对于我们来说对方变身意味着空过,这正是龙妈下场的最好时机,当然你需要前 期投资一些法术,不过我想打猎人这不是什么问题;对阵其他职业,计算好对方的清场法术,根据场面自行选择

       龙樱之神个人尝试了好几把而且已经合了金色的,大部分情况下及其卡手,要不是为了金色大螺丝我看都不想再看踏一眼,如果你就是想在标准感受一下死吧,虫子的话也可以加上去,但是有一点好处就是 变身之后可以回8血,自行选择。上分的话不推荐

       炎爆补丁更新之前我是带炎爆的,更新之后由于猎人实在太多,所以我更加考虑的是如何活下去,炎爆的确能取到一锤定音的作用,特别是对阵术士。你可以根据环境调整,如果今后降速可以加上

       星术师单纯的为了增加厚度,觉得自己脸黑可以换掉其他质量生物,不过标准7费并没有什么质量随从,标准的话基本无法替代

       控制法已经是老生常谈的卡组了,我相信各位老哥不需要再过多讲解什么细节,卡组也是大同小异,如果你觉得二王子版本的上分很难的话可以试试这套。

       炉石传说任务贼是潜行者的一个经典强力构筑,21.0暴风城下的集结版本任务贼怎么玩?下面给大家分享炉石传说21.0暴风城版本标准模式任务贼攻略

       卡组代码

       ### 任务贼

       # 职业:潜行者

       # 模式:标准模式

       # 狮鹫年

       #

       # 2x (0) 暗影步

       # 2x (1) 军情七处的要挟

       # 1x (1) 探查内鬼

       # 2x (1) 秘密通道

       # 1x (2) “赤烟”腾武

       # 2x (2) 军情七处潜伏者

       # 1x (2) 梵妮莎·范克里夫

       # 2x (2) 狐人老千

       # 2x (2) 行骗

       # 2x (2) 邪恶挥刺(等级1)

       # 2x (3) 军情七处探员

       # 2x (3) 军情七处特工

       # 2x (4) 军情七处渗透者

       # 2x (4) 军情七处线人

       # 1x (4) 斯卡布斯·刀油

       # 2x (5) 战场军官

       # 2x (7) 军情七处刺客

       #

       AAECAcKPBATD4QOX5wOd8AOm+QMNqssD390D590DqusDn/QDofQDovQDo/UDpvUDx/kD9Z8E9p8EpaAEAA==

       #

       # 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

       卡组分析

       前期利用各种随从控场蹭血,中期配合战场军官压低血线叫杀。做完任务的刀油也能配合小工具进行一大波输出。

       起手留牌:留3费以下的军情七处随从,行骗。有行骗或者军七可以留狐人老千。暗影步在有3费以下随从的情况下可以留。

       可调整卡牌:因为这套卡组是小机器人的遗产,所以我并不打算更换卡牌,大家可以根据天梯环境自行调整。

       _ 暗影步 ...

       从炉石开服至今陪伴盗贼一路走来的老伙计了。又好用又顺手还能帮助快速完成任务。

       _ 军情七处的要挟 ...

       1费打3而且可以攻击对方英雄。对战铺场卡组可以在前期帮助压制场面,对战自闭卡组也可以交易掉。

       秘密通道抽到的话也可以通过交易多保留一张手牌。

       _ 探查内鬼 ...

       满编了所有的军情七处卡牌再加上一些可以回手的卡牌,一般能在6费左右完成任务。赠送的小工具也都很实用。

       _ 间谍大师斯卡布斯 ...

       盗贼的任务做的也是比较快的,一般5费做完任务6费入场贴个潜行,赢面就很大了。

       _ 隐藏式旋刃 ...

       小刀是我用下来5个小工具里最实用的,3/2本身就很优秀了 天国的小虎子你还好吗5555

       亡语还能对一个随从打3,对于场面有着极强的压制力。

       _ 声光干扰器 ...

       版本前我最看好的是这张,1费闷棍+卡手1回合。但是实际天梯打下来要么是自闭卡组无怪可闷,要么是铺场卡组一堆杂毛也没什么特别需要闷的。现在天梯比较大身材的是做完任务的577,这谁敢闷。

       不过这卡总体来说还是未来可期的。

       _ 迷雾发生器 ...

       大部分情况都是场面有什么随从直接贴了就走脸,只有做完任务后577刀油入场的时候才会用到潜行效果。

       版本前有坛友提到可以用潜行过墙也是个很好的思路,可惜新版本么有墙

       _ 间谍机器人 ...

       1费32+让对面鬼抽 哟,这不是瓦王吗,拿好吧您内~

       但是对自闭型卡组的效果就要差很多,对方过牌本来就一堆抽啥都一样。

       _ 潜藏的鼹鼠 ...

       5个小工具里面用下来最差的就是这个了,给的牌不是高费就是一些奇奇怪怪的牌,能用的牌真的很少。

       _ 秘密通道 ...

       前期找军七牌找过牌,中期找直伤都很好用。

       _ “赤烟”腾武 ...

       不用太在意回手费用的收益,回收军七打连击,或者是残血的324重新突袭都是可以的,甚至回收222潜行都行。我们是节奏型卡组节奏很重要。

       _ 军情七处潜伏者 ...

       潜行可以确保站场,减费的特效也不错,就是身材差了点,在前期的随从交换中有点劣势。

       _ 梵妮莎·范克里夫 ...

       千万千万不要被特效迷惑,这就是个23身材+随机给一张对方卡牌的随从,太执着于特效而一直攥在手上的话就是本末倒置了。

       _ 狐人老千 ...

       可以配合一众连击牌还能辅助站个场,不用太过追求和某张牌的联动,有啥用啥,节奏至上。

       _ 行骗 ...

       我们这套牌还是比较缺过牌的,很需要行骗这种低费过2牌的优质过牌。

       _ 邪恶挥刺 ...

       现在的对局很少会打到10费,2级挥刺看情况用了吧,别等10费。

       _ 军情七处探员 ...

       对铺场卡组的强卡,入场突袭解个小怪后潜行,下回合还能再吃个小怪,然后有回手的话重新入场又是一条好汉。

       _ 军情七处特工 ...

       这卡也是从开服以来一直陪着盗贼至今的老朋友了。2伤连击可解场可走脸,33的身材实战下来也够用了。

       _ 军情七处渗透者 ...

       大部分时间就是个白板,打猎人和法师的时候偶有奇效。

       _ 军情七处线人 ...

       没有什么期望数值,4费卡手的话裸下也得下。不过一般还是能有个55或者66的身材,配合5费军官效果卓越。

       _ 斯卡布斯·刀油 ...

       实战下来我们的手牌和过牌都支持不了刀油腾武暗影步这种花式操作。就普通的打个连击然后多下几个随从站场就行。

       _ 战场军官 ...

       3费裸军七,4费裸下454,5费上军官直接就是16血没了,真的恐怖。

       如果我们场上随从较多的话也可以配合军官多打一次脸再进行随从交换。

       _ 军情七处刺客 ...

       虽然看着费用高,但是正常对局中一般是3费作用使用,处理骑士的大怪,猎人的犀牛以及各种任务完成后的577都挺好用的。

       对战思路

       对战方面打任务污手骑,超生德,T7这种铺场型卡组比较有优势,另外对于自闭型卡组比如任务术,奇迹贼,吸血瞎也有一定的优势。但是对于任务牧,任务法这种带点控制的卡组就比较吃亏。

       对战中以铺场,节奏为主,别整天想着整一些花里胡哨的骚操作。

       战士:

       新版本到现在只有第一天见过一个战士,后面再没有见过了。抱歉,没什么对局经验。

       猎人:

       对战猎人前期利用低费法术和随从控制住场面,驯兽师+犀牛可能会吃到一次大伤害。

       但是这个时候场面应该仍然是我们占优,处理了这波后如果能有个10+的血量就很安全了。

       猎人很难一次性掏出大量的伤害,而我们只要有场面就可以有很多牌配合斩杀。

       萨满:

       上传后还没见过萨满,待补充。

       骑士:

       无论污手骑还是任务骑都不是我们的对手,前期我们依靠低费随从搭配低费法术牢牢的占据场面,中期骑士的大身材随从利用刺客和小工具来处理,全程几乎都是压着骑士在打的。

       牧师:

       只遇到了一把,和任务法有点类似,全程被控场法术控的死死的。不过好在天梯牧师并不多。

       术士:

       参考了之前玩任务法的思路,所有伤害尽量走脸,逼得术士不敢做任务。比如像225打自己2这种怪直接无视了,喜欢自残就让术士自残个痛快。

       盗贼:

       盗贼现在分为了剑宗任务贼和气宗奇迹贼,任务贼克铺场,奇迹贼克自闭。内战是我们任务贼比较占优,奇迹贼不好处理随从,基本在启动前就被我们抬走了。

       法师:

       被任务法天克,我们需要依靠随从站场输出,却正好被任务法用来做任务,这个对局非常难打。我唯一赢的一把是中期军官偷了波伤害后,外加2把工具刀和2张邪恶挥刺全上手才斩杀。

       德鲁伊:

       碰到的都是超生德,在小德5费展开前尽量多下随从争取到交换优势。如果能解到剩3个萤火虫的话基本就拿下了。

       恶魔猎手:

       上了传说高分后发现吸血瞎的机师水平明显上升,刚上传的时候随便下点随从就能把对面的斩杀组件骗的七七八八。而高分段的吸血瞎会更合理的利用资源,让每张卡牌的收益最大化。

       我们这边保持随从在2~3个,别上太多防止被献祭光环一锅端。另外潜行随从站位记得放中间,1是防邪吼冲击,2是防陨烬。

       好了,今天关于“炉石标准模式卡组”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“炉石标准模式卡组”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。