泰隆加点_泰隆技能加点

       在接下来的时间里,我将尽力回答大家关于泰隆加点的问题,希望我的解答能够给大家带来一些思考。关于泰隆加点的话题,我们开始讲解吧。

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泰隆加点_泰隆技能加点

lol刀锋之影怎么样?求出装,加点,能打逆风局吗?

       1.定位:AD近战刺客(说白了就是靠技能吃饭,普攻相对不太重要)

       2.出装:见下图

       3.加点:主W副Q三级学E有大点大

       4.逆风局:不好打,因为他说白了就是一套秒,而W施法距离太近,不具备远程消耗能力,对于法师(尤其是带blink的,如卡莎丁等),更要靠1s沉默秒,推荐出神秘之剑。他肯定是顺风英雄,逆风的话 抓机会+个人操作比较重要!

       资料引用:/zhuanti/lol/hero/1109/2328518.html

怀古伤今团队为你解答

LOL新版穿甲流男刀强势秒人_英雄联盟泰隆出装推荐

       他的技能都是AD加成。。

       所以他的符文应该以攻击力为主。

       红色:攻击符文(非成长)

       **:攻击符文

       蓝色:减CD, 蓝色的攻击符文受益太低了,建议不要考虑了

       精华,我个人喜好3个移动速度。。一个刺客更快的接近目标才能造成击杀嘛

       装备,我喜欢鞋子3血出门(技能耗蓝很低)

       回家后出攻速鞋

       第一件出净蚀(小冰锤)。为什么是小冰锤呢?因为泰隆的个人特性,他击中眩晕 减速 压制等的目标有额外伤害的。。

       视情况而定,三项之力对应压力不是太大的情况,压力比较大直接大冰锤。

       而且泰隆的装备也全部以AD为主,辅助少量攻速装备

       嗜血者,无尽之刃,残暴之力。

       最后推荐女妖的面纱,后期carry必备,谁用谁知道呀

       PS:你觉得他伤害低可能是没有完美技能衔接。E进去对方身上就有易伤了,W一下减速再多10%易伤,接着大招,下血很快的

lol泰隆出装

        英雄联盟泰隆出装推荐,7.14版本到来,一系列改动带来非常大的游戏变动,上单位置变化风云,今天我们就来讲一讲最近出现的上单刺客黑马-刀锋之影。

       

        7.14版本男刀的胜率位居上单榜第三名,男刀由于在中期装备未成型,秒不掉脆皮,又动摇不了对方前排的防守,在中期会表现地很无力,而前期和后期得益于男刀自身的输出属性,很容易打出优势,刺杀能力非常出众。对刺客上单感兴趣的玩家,可以尝试用男刀打打上单。

        英雄介绍与定位

        刺客型上单有着非常明显的优劣势,在配合阵容选择时一定要分工明确,阵容的强势点、发力期、伤害输出、伤害吸收分工都要尽早商量好。

        上单男刀,很明显定位于输出型上单,因此前中期在三件套没出来前要稳住发育,等待后面CARRY,由于队伍缺少前排,因此打野、辅助甚至中单都要担负起一定的伤害吸收责任。

        优势

        1、输出能力强。泰隆技能瞬间爆发极高,同时有非常可观的持续作战能力,这意味着男刀在前3级有着极强的单杀能力。W两段全中配合Q技能的突进打出被动,配合引燃可以轻松把敌人逼出兵线甚至直接秒杀一些脆皮。同时到了游戏中后期凭借技能超高的爆发泰隆找到机会可以直接切入瞬秒敌方C位,在团战中对对面双C威胁非常非常大。

        2、抗压能力较强。男刀的抗压能力在输出型英雄里算是很高的了,W、Q两个技能在清线,补刀方面能力出众,有位移有输出,大招还能隐身,上单男刀不怕被越塔强杀。

        3、单带、支援与逃生能力强,泰隆拥有全联盟数一数二的游走能力和逃生能力,和大部分上单中单英雄的定点支援不同,泰隆的E技能决定了他可以通过穿越不同的地形,从极其隐蔽的位置暗杀敌人。

        同时作为AD英雄,男刀在推塔、清线作用突出,可以轻松带穿一路,一旦有人追击或己方被迫接起团战,由于E技能的无解**机制,泰隆可以迅速赶到战场。

        劣势

        1、伤害与经济等级成正比,极其容易被雪球。 男刀有所有刺客共同的一个弱点,就是容易被滚雪球。线上男刀要么就追求稳定发育滚雪球,要么就高险高益打一个暴力单杀流。男刀高度依赖装备,如果被单杀,那么在发育节奏上就会收到影响,没有经济来源,也就意味着丧失引以为傲的输出,想要打赢游戏就十分艰难了。

        2、身板很脆,怕控怕爆发。刺客型上单的通病在于自身生命值很低,在被控住之后没打出输出就挂的情况很常见,此外,男刀的机动性来源于Q突进以及E**,Q技能的突进距离有限,E技能在线上比拼时比较鸡肋。

        3、操作难度比较大,作为一名刺客,除了需要稳住发育打装备,更重要的是在装备成型后打出应有的输出,男刀的进场时机以及连招都有讲究,吃很玩家的熟练度。

        上单男刀技能加点

       

        在技能加点方面,主W副Q,有大点大,W作为男刀主要的输出技能,在清线以及消耗方面都要不错的表现,因此推荐主加,Q作为突进输出型技能,辅助W打出被动伤害,推荐副加,而E技能在线上比较鸡肋,在支援、逃生方面表现不错,一级即可。

        符文天赋

       

        男刀对穿甲的需要度很高,因此推荐符文携带一定的穿甲属性,其余走常规AD符文即可

       

        男刀前期打得就是节奏爆发,雷霆可以很好地补充伤害,漫游者和刺客补充伤害和提高游走能力。

        原标题:LOL新版穿甲流男刀强势秒人 泰隆最新出装推荐

        出装推荐

        正如前面所说,男刀在三级的爆发三杀能力非常出众,血量瓶保证前期换血,给三级单杀做铺垫。

        幽梦、暮刃、黑切、复活甲,这四件装备是男刀的标准出装。新版本的暮刃是男刀的输出核心装,幽梦黑切保证了男刀的追击、刺杀能力,复活甲则给了男刀更大的容错率,这三件装备的出装顺序可由具体情形来调整,一般来讲幽梦合成路线比较平滑,适合第一件出,如果有自信也可以首出暮刃。

        对线与打团

        在对线期,就要懂得合理换血以及计算输出,另外还要懂得把握游走时机。在换血的时候,一定要边嗑药边打输出,在对拼的时候一定要快速的打出自己被动的印记触发流血的效果,这样一套换血才赚,否则男刀的换血就是不成功的,另外,Q技能能够贴身打就贴身打,毕竟贴身有一个暴击,能够多造成很多的伤害,

        此外,要学会控蓝、控线,W技能可以用来清兵,滥用W很容易推线和空蓝,因此技能使用要机制,最后就是游走的问题,上单男刀支援能力很强,并且非常会滚雪球,一波合适的游走,将会给男刀带来巨大的收益,从而压缩发育时间。

        团战中泰隆的目的就是秒C位!刺客讲究的是耐心与细心,男刀不能第一波进场,一般就是一路带线,等要打团时利用地形,一路**滚到敌方后排位置R技能隐身然后一套技能甩后排脸上,然后赶紧撤,如果有复活甲可以利用复活甲卖一波,等队友赶到再跟上输出。

一级就能偷野怪:新版男刀打野才是最强

       一:出门装

       1.男刀现在对线和以前不一样了,对线能力大大加强了,所以不必再出腐败药水了,对线的时候前面多用W在对面补刀的时候消耗,如果W2次都打中了,别犹豫,直接Q上去干,A出被动,伤害完全看不懂。基本前期加点燃很容易造成单杀。

       二:中期核心

       我觉得黑且的话,还是很不错的,因为如果一般段位低一点,中单选择男刀的话,一般都是菜刀,黑且配合男刀的多段伤害和被动,很容易破甲,增加伤害。幕刃配合R伤害也是不俗。

       三:顺风神装

       顺风的时候我觉的看阵容的话,有时候黑且不是特别需要,出三项的话伤害是很高的,Q技能近身的暴击配合无尽很容易上1000的团的时候如果有机会绕后E到AD旁边,开R近身或者闪现什么的近身,一个QRWA AD完全就是私人了。

       四:逆风神装

       逆风的时候,对面很容易护甲很高,用轻语的%45额外护甲穿透再加上黑切的%30破甲,打前排和后排都是伤害很高的,不过逆风真的很难,对面AP伤害高可以出饮魔刀或者控多出新的那个装备,主动是开一个女妖的那个,打团如果需要自己切后排还是要用E绕后切才行,不像以前闪现E上去一套打

       五:召唤师技能

       1.闪现

       抢人头必带技能,脆皮逃生都不错

       2.点燃

       击杀敌人、对付治疗的利器。

       六:召唤师符文

       精华:高级攻击力精华 x3

       印记:高级攻击力印记 x9

       符印:高级护甲符印 x9

       雕纹:成长魔法抗性雕文 x9

       完整天赋加点

       七:天赋推荐

       18点

       12点

       0点

       男刀是一个近战英雄本身回复不会太差,推荐是点出双刃剑,后续有大招的时候可以白打对方一套。终极天可以选择暴击回复也可以选择战争热诚,看自己的喜好。我个人比较喜欢战争的热诚。可以很好的爆发。

       季前赛版本即将来临,刺客英雄大部分改动。

       原来英雄联盟里的泰隆是刺客杀手,适合于中单。而版本更新后的男刀将化身成跑酷少年,相较而言更适应于打野。这种创意的改动使泰隆与新地形更加适应,简直就是跑酷的天堂,让所有对手防不胜防、无墙可依,面对来自跑酷少年的GankStyle吧!

       技能解析:

       被动:刀锋终结

       泰隆的攻击和技能会让目标受伤,最多叠三层,当泰隆普通攻击一位叠满被动层数的目标时,将会使目标流血,随时间造成大量伤害

       解析 :被动大大增加了男刀的持续性伤害,不像以前的男刀打完一套爆发之后需要等待技能冷却时间。

       Q:刺客轨道

       泰隆向一个目标跳跃并造成物理伤害。如果目标在近战攻击范围内,则对目标造成150%暴击效果。当泰隆击杀一个单位时,会回复少量的血量。

       解析 :非常实用的技能,你可以当做一段小位移来使用,追杀或逃生。回复效果增加泰隆的续航能力,近距离150%的暴击增加了爆发伤害。

       W:斩草除根

       泰隆向前方扇形区域发射回旋飞刀,短暂的延迟之后,对穿过的敌人造成物理伤害。此外,被击中的敌人将会减少移动速度。

       解析 :使用时一定要选好角度,现在飞刀的弹道做了调整相比以前慢了很多,伤害也做了下调。

       E:刺客之道

       标记一处地形可以让泰隆迅速跳跃到目标处,但泰隆在短时间内不能在同一处跳跃。

       解析 :这个技能的改动让泰隆成了跑酷王,取代了乌迪尔的位置,不管多厚的墙都能翻过去哦!野区比瞎子还要灵活一百倍。

       这里说下关于E的角度的问题,你在使用E翻盘的时候,如果人物与墙最好是形容90°的直角,类似于瑞文3段Q**的角度,角度不好的话,很容易造成翻不了墙的尴尬。

       R:暗影突袭

       泰隆甩出一圈飞刀并进入数秒的隐形状态,同时增加移动速度。当泰隆现身时,飞刀飞回到泰隆所在的位置。每当飞刀穿过一个敌人时,都会对该敌人造成物理伤害。如果泰隆的隐身因为普通攻击或使用刺客诡道打断,飞刀会回到攻击目标的身上。

       解析 这个技能也可以用在许多种情况下,有时候用于进攻,有时候用于防守。这个技能也是区分一名泰隆选手好坏的标准,一名好的泰隆选手可以非常灵活的运用这个技能

       技能加点:

       主W:清兵、打野效果高。

       主Q:单体爆发高。符文天赋

       对抗AD较多的阵容:

       红色9个护甲穿透,**9个固定护甲,蓝色成长9个-CD,大精华3个攻击力。

       对抗AP较多的阵容:

       红色9个护甲穿透,**9个成长生命,蓝色9个固定魔抗,大精华3个攻击力。

       天赋(雷霆才是真爱)

       关于泰隆的天赋,我们这里主要点出:

       双刃剑(第4层): 造成额外伤害与承受额外上的百分比从3%与1.5%提高至5%与2.5%

       新鲜血液(第2层): 对一名敌方英雄的第一次普通攻击,会造成额外(10+1*英雄等级)的伤害(冷却时间:6秒)。

       雷霆领主的法令:无变动

       为什么不点战争热成?

       战争热诚(凶猛系第6层)

       调整为:“用普通攻击对敌方英雄造成伤害,会获得一层热诚效果(近战会获得2层,技能攻击会有2秒冷却时间)。热诚的层数叠加可以持续4秒(最多可以叠加10层),每层会提高1-6AD。”

       注意: 每次技能攻击会有2秒的冷却时间。代表战争热诚不能像以前纳尔那样QAQA叠加了。

       泰隆改动了之后,还是属于刺客。自己过于脆皮,团战逃生技能就只有一个R,E在没有墙体时并不是特别好用,也不可能频繁平A造成多次伤害,所以泰隆的天赋更适合带雷霆。

       新版出装

       根据外服泰隆的表现来看,最适合的装备是以下几件:

       锯齿短匕(新版)

       总价格:1100

       +25攻击力

       唯一被动:+15穿甲

       唯一被动:+20战斗外移动速度

       打野刀之后,首出锯齿短匕,能给泰隆提供不错的护甲穿透,帮助泰隆更快的上线和游走,在1100的小件当中性价比是最高的。

       比较有趣的是,锯齿短匕也可以通过偷猎者的短匕来进化得到,没错是进化。

       [新]偷猎者的短匕=萃取(打野版)

       总价格:750

       +15攻击力

       唯一被动:+20战斗外移动速度

       唯一被动:击杀对方野区的大型野怪可以积攒一层层数(60秒冷却时间),当积攒到三层时,偷猎者的短匕进化为锯齿短匕。

       泰隆出偷猎者的短匕就一定要去反野刷出锯齿短匕能省下350块。

       [新]法师之祸=女妖面纱(手动版)

       总价格:3100金币

       +60攻击力

       +35魔法抗性

       唯一被动:+20穿甲

       唯一被动:+20战斗外移动速度

       唯一主动:1.5秒的引导之后(可以移动)生成一个法术护盾,可以抵挡一个即将到来的法术,护盾持续10秒。(30秒冷却时间)

       法师之祸为了给泰隆提供了不错的魔抗和攻击力、护甲穿透,在攻防两端都能提供一定的能力,而且主动生成的法术护盾还能为泰隆抵挡一次技能,堪比一件手动施放的女妖面纱。

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       德拉克萨的暮刃(新版)

       总价格:3250金币(未改动)

       +65攻击力

       唯一被动:+20穿甲

       唯一被动:+20战斗外移动速度

       唯一被动:1秒未出现在敌方的视野内之后,你的下一次普攻攻击造成50(+2.0穿甲)点真实伤害。

       唯一被动:当被对方的眼位发现时,获得8秒的真视效果。(90秒冷却时间)

       自带F4惩戒效果和螳螂被动的终极装备有木有?丢失视野一秒下次普通攻击附带至少90点真实伤害,想一想都让人头皮发麻。频繁的利用被动效果去抓人,是泰隆出这件装备的主要目的。

       英雄玩法(中单已成为过去)

       中单泰隆没有了旧版E的突进之后,面对龙王、马尔扎哈、辛德拉、发条这些热门中单时,会变得十分被动,甚至于连刀都不敢补。而更新版本的泰隆则更加适合打野,给大家介绍一下泰隆打野的玩法。

       首先说一下打野的基本思路,一般都是选择双人路附近的BUFF开,拿完双BUFF之后再去帮一路或是去反野。如果说只拿一个BUFF,就会丧失另一半地图的主动权(如拿完蓝BUFF刷蛤蟆、三狼,去帮下,那你上半部野区的红BUFF就可能被敌方打野偷掉,你家的上单和中单也会面临被抓的风险)。

       以紫色方为例:

       蓝开,泰隆靠技能打野,是十分缺蓝的。而蓝BUFF版本更新之后,少了两个蓝儿子,减少了蓝BUFF对英雄的部分伤害,使得蓝BUFF变得更加容易击杀。

       其次,打三狼。三狼还是和以前一样,是所有野怪中战斗力最低的,也是耗血最少的。

       最后,打红BUFF。由于石头人(分裂小石头人)和F4野怪数量上得到了增强,泰隆没有2级W打实在太伤了,所以选择找红BUFF单挑。

       三级之后的泰隆就可以有目的性的抓人或者反野、升级。抓人的话最好选择队友有控制技能的一边,反野的话直接去,左左右右BABABA,就算对面打野有N个位移也难以将你击杀,因为你有N+1个。升级的话对于泰隆来说是比较头疼的事,尽量去抓人混线上的经验吧,万一队友死了呢?你帮他守线也是举手之劳,不足挂耻。

       在红色方:

       刷野顺序:红三狼蓝

       当你刷完蓝到达三级之后,可以适当的选择去抓人。

       一种是直接从大龙坑处**过去反野,另一种是直接去上路。(不去中路的原因是因为兵线太短,泰隆没有控制技能,很容易被敌方闪现逃走)。

       这里最好先去敌方红处看一眼,如果敌方打野正在打红,就直接杀人拿红。就算杀不了,也可以逼出一个闪现。如果没打红,你顺手帮他清理了,然后选择去上路抓一波。

       最脏套路

       泰隆一级的时候也可以学E,类似于努努明目张胆的抢野怪。

       当然完全没有可比性,因为泰隆抢到野怪了还能**回来,而努努经常是被群殴致死。

       玩这个套路的前提是,一定要吩咐队友做好视野,判断出敌方打野什么开。

       如:你在紫色方,对面红开,提前在对面红BUFF处插个眼,在小龙处等待,判断好时间利用两次E翻盘(目前一级E的CD时间是2秒左右,需要预判一下)直接将红BUFF收入囊中。

       总结: 我们感谢设计师的灵感为我们再来一个全新的泰隆,新版的泰隆则需要更多的思考和套路,比如**抢龙、**跑酷,泰隆的连招究竟怎么用?这一切都需要大家去探索,希望不久走位风骚,意识*荡即将成为泰隆的代名词。

       今天关于“泰隆加点”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“泰隆加点”,并从我的答案中找到一些灵感。