全面战争幕府将军2dlc

       现在,请允许我为大家分享一些关于全面战争幕府将军2dlc的相关信息,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于全面战争幕府将军2dlc的讨论,我们开始吧。

1.幕府将军2:全面战争——岛津家详细攻略(二)

2.《全面战争:幕府将军2》事务官培养之路攻略

3.《幕府将军2:全面战争》最高难度万能战术

4.《幕府将军2:全面战争》关于将领的培养心得

全面战争幕府将军2dlc

幕府将军2:全面战争——岛津家详细攻略(二)

       第四章:压制京都

       击败中土和四国幕府势力的岛津家,已经走上了自立共和国的独特道理。不过,就像历史中很多革命一样,任何进步的过程,都会有血雨腥风和激烈的冲突。我军的下一个目标,就是压制幕府统治的中心区域,京都及其周边地区。战况已经很激烈了,自立后,已经不用再考虑外交关系了。其他幕府势力都会联合起来,用所有资源攻击我们。所以此时,就要善用以战养战的策略,攻下一处,搞定一处,巩固一处,前线造兵,结合增援,继续推进。这时如果经济像笔者一样早就做好了准备,应该没回合收入过5-7万+(方法对,10万不是问题的)。科技已经没剩下几个了,慢慢看情况发展即可,现在应该重视的是战略管理和军事对抗。可以采用以下步骤进攻和防守:(1)集结部队和奇人(特殊人物)(2)派遣人物消灭敌方人物(忍者要多用,以眼还眼,老外也要上,美女做诱惑和辅助工作)(3)侦查和清除人物后,派大军按地形攻击敌方主力。(4)根据地方守军数量和天气(冬季要速战速决),采用围城和攻城战,拿下领地。(5)迅速投资,将前线建立成补集基地。(6)军队不要立即离开,等独立思想传播过30%时,派美女进驻,这样大部队可以开走,根据领地大小留下5-10个守军预备(有几率在敌方煽动下,武士阶级会起义)。(7)保证距离前线近的2-3个省份不断生产需要的兵种,共和国步兵(升级卫队也行)+炮兵+盖特机枪+(可选)的组合是陆军最强阵容,骑兵用不用随便你。还是那个规律,敌人数量肯定比你多,用肉搏战法肯定吃不消,智慧和火力才是战场上的取胜要点。(8)然后再次派我方人物,以群为单位,渗透到下一个领地开始循环这些任务。如果你怕发展忍者会降低家族发展度,不用担心,你的城市和资本产业都会增加发展度,那点落后不怕的。就这样不断海陆并进,不断将敌人的前线变成我方的造兵基地,缩短我方的补集线,且多用以少胜多的方式打击敌方士气。不出多久,京都就会陷落,第一个重要的胜利点城市已经在我军控制之下。不过没什么庆祝或惊艳的剧情,只是一座没啥亮点的古城罢了。我还没来得及游览,就被部下拖回战场了全面战争还在继续,随着我军攻入地方的中枢地区。敌人的防御也在不断增强,很多都龟缩在城市周围,企图用大规模的军队牵制我军的围城行动。士气如虹的我军也不示弱,拥有很强经济深度和先进武器的我方,则用更多的大炮和机枪,更多的共和国步兵,铺天盖地的铁甲海军(升级吧,骚年们~)火炮,将敌人的阵营一个一个的瓦解。要注意,无需太顾及小局部的得失,领土和城堡才是关键。幕府武士阶级的基础还是土地,没有了可以交易的资源和工农业需求的土地,他们在想碰高都不行。自己的将领被暗杀了,战死了都不是大问题。英雄辈出的时代,有的是人顶替。不过,上次暗杀狂潮后,家族的最后一个儿子我还是保险起见,留在了遥远的九州西南首都。毕竟岛津家不能断后无人接掌帝国啊中部的激战还是很激烈的,情况有时看着很乱,管理也很累不过无需担心,只要你将区域分成几个部分,每回合都按部分管理,不会有大的失误的。而且敌人的区域只会越来越少,我们只要谨慎的持续施压,压制整个琵琶湖附近地区不是问题。有能力,可以全线突击,南北并进,保护战略侧翼的安全。

       老百姓对我们共和国的多元化和经济发展感到很满足,至少现在是这样的

       西方人又来找事当然要向着自己人你也不想激怒国人来个**什么的吧不过老外的情绪也要关注,不要整的像清朝那样的**事件(呵呵,让他们来吧~大炮斥候)

       再就是我国老百姓肇事了,给西方处理,还是我自己处理当然自己处理,现在国际法还有个里外权限互不涵盖的说法呢,凭什么给老外处理?我要你们的枪炮是真,占山为王,自立更生更是不用多说的!!!

《全面战争:幕府将军2》事务官培养之路攻略

       织田氏

       位于尾张城池中,织田信秀领导着日本最令人敬畏的大名势力之一。织田一族由于拥有能够完美地指挥足轻的优秀的将军而倍受尊敬。这些足轻比武士的雇佣价更低也更容易满足。军队的战力在战争行动的执行中是十分重要的并且足轻能在战争中大量雇佣。织田家不仅仅在雇佣低费用的足轻上具有优势。如果您选择这个家族,您将可以获得精英武士足轻的称号。 (战区导弹防御系统,这不就是只有足轻上的优势吗?!)。

       追根溯源,织田家原本是从属于斯波氏的。但随时间流逝,斯波氏失去了力量,而织田却进步并分离了出来。不幸的是,这仅给织田家带来了长达十年的家族内部权力争斗。结果是织田家从此退出线清(我不知道这个怎样译),而后者(行清)被视为是一种极大的光荣。这个氏族被重新命名为织田氏,对于老织田氏和泰拉(不知是什么名)是一种光荣。但居于织田领地内越前的近实却反对织田。在北边,还有来自美浓的众多氏族。在东边,有臣服于今川氏的三河的德川。如果向东发动战争并击败敌人,大名织田将可以得到三河的珍贵资源。没有大名愿意错过这个可以扩充自己骑兵力量的机会,尤其是还可以同时击垮自己的敌人。在外交上保持与伊势的简井,但伊势是一块大肥肉在这一地区有极佳的宗教制度是的,我们需要立刻采取大量的行动,去获得这一令人垂涎的奖励:。。幕府将军的称号。

       武田氏

       大名武田从12世纪开始就掌握着_上的土地,

       甲斐地区。然而,武田氏一直以来是让我们担心的。在大名间激烈的战争中,武田多次反击了来自旁边的信浓的入侵。但是与霍奇(我想可能是北条)和今川的战争是昂贵的。然而对于这个氏族而言,高超的外交手段,强大的骑兵以及三不五时地与敌人进入停战状态都在可能发生。现在,这个氏族由武田信玄领导,它有潜力成为战国中最强的势力之一。但在武田周围还有许多敌人。

       拥有延跨信浓山脉的领地的,军队正要入侵甲斐的九州大名村上与武田正处在和平状态。在信浓地区,那里有储量丰富的采石厂,这就使侵攻近邻成了一个十分有意义的事情。在东方,武藏的里见家,相摸(电子字典中是这样译的“左上”)和伊豆的北条目前与武田还是和平的关系。相摸对于有抱负的大名来说是一个金矿,因为在那个山谷中居住着优秀的铸造师。而今川氏则居于南边,他是一个有价值而且可靠的盟友(soyuznik不知这为何物,只能猜着)。武田氏有自己的敌人,有自己的目标要达成,也有皇室盟友的支持。并不是所有的氏族都这样地幸运,由于武田氏长期的马上训练,比起他的近邻来说,他们能雇佣和训练更优秀更强大的骑兵。如果您选择这一个氏族,您将可以得到最好的精英骑兵。这可能会使武田得到帝王般的地位。

       北条氏

       北条是日本内最好的建筑者(世界级的太夸张了吧?)。他们建造和对建筑损毁的处理都是半价的。而且,这个氏族可以制造出更好更低价的攻城武器。这也就是为什么北条氏可以长期阻碍敌人领土的扩张,并最后摧毁敌人的城池迫使他们不是由于饥饿而选择突围。

       北条氏开始获得力量时在一定程度上不会受到别人的注意。在关东地区,他们可以在远离与近邻的内战和麻烦之外累积自己的财富。当时在宫廷中具有影响力的伊势九郎建立了北条一族,但是由他的后人使用了北条这一姓氏,九郎的家庭并没有与Hodze氏有关系。而Klanu并没有能避免与他人的争斗 - 。。北条不得不和上杉氏的两个氏族同时战斗而上杉家因为要侵攻北条氏的领土而停止了自己的内斗北条氏还与今川和武田有所争斗,但这些氏族之间目前只是维持着脆弱的和平。如果北条的领导者对于幕府将军的头衔有想法的话,世界(日本)的力量平衡将比枯萎之叶更快崩坏。北条在伊豆和相模和领地被敌人包围着。但同时,这个氏族也有不少好机会可以发展。目前,北条,今川和武田(北方)签定了和平条约。武田,在这一地区内是最好的饲马人并拥有最强的骑战实力,没有一个大名会去无视他们。而北条也应该多加留意Syuryuga之地。但首先要去解决的问题是村上氏的威胁,他们正要入侵相模地区。

       (总结:北条氏没有“安全”二字)

       服部氏

       服部氏是伊贺的名族,居于伊贺的深山之中,并拒绝镰仓幕府的统治。会伊贺忍术的人们在那里建立了学校,并传授各种武器的使用,暗杀技巧和非传统的战斗技艺。战士般的族人使用忍者术去保卫自己的自由并靠受雇佣赚取额外的的金钱。自由和独立的理念在伊贺之族和服部氏人的心中具有十分高的地位。

       忍者术,是一种秘密的武术技艺,由家族内部的人代代传承,并小心地避开别人的耳目。并不出人意料的是,忍者氏族服部能用更低的价格训练忍者。服部忍者因经验丰富而在战场和和平时代都较别的氏族的忍者更加出色。由服部Yasyunaga领导的vremya并没有失去以前的力量。如果您看到哪个大名向服部附近之地进军并知道在哪里可以找到服部的战士们,那可能他就是下一个日本的帝王。服部与他的近邻们大都保持着较为和平的关系。然而这样的和平并不总能维持一个较长的时间。在北方,近江的浅井氏就是一个不错的目标(我只关心阿市)。在这些省份有不少能培养忍者的优秀学校。在南方, 北_筒井守护着与服部家一样的遗产。而来自大和的足利再也没有足够的能力控制将军时代了... ...

《幕府将军2:全面战争》最高难度万能战术

       scosnow

       身为从罗马开始接触的玩家不得不说幕府将军2真的很好玩

       除了战术地图的用兵之道外,在战略地图上的发挥,也是这游戏精华的一部分

       玩了几天之后对于这方面有些心得,在这里写出来给大家分享

       忍者、传教士、目付、艺妓、僧侣

       忍者

       集合杀人放火、探路下毒兼开后门于一身,还可以让部队跑的快看的远。

       ,永远处在影子中的角色,用的好敌人会哭哭,用不好全地图都会BS你。

       (外交这代更真实了,正常电脑会翻脸打人一定有原因的,像是忍者行动一直失败,又被认出是你派去的,这种下流行为自然不能容见于世了。)

       这里简单说一下培养心得

       ★

       一开始,立马冲到隔壁邻居家,找落单的士兵骗他吃烂香蕉(笑)。

       为啥不是练放火,只能无奈的说,一星忍者连山顶洞人都不如,连火都不会用

       一定有人问为什么不找敌方大将杀呢,毕竟不是每个忍者都有漩涡鸣人那么好运,一星忍者要杀人只是自杀。

       ★★

       在升到了两星之后,我们打开忍者的天赋树,感冒药斯斯有三种,忍者的天赋树也有三个分枝

       从左到右分别是偷看、破坏跟暗杀

       看到这里童鞋们一定很兴奋的想点暗杀系,只能说稍安勿躁。为了更长远的未来,我们把珍贵的两点点到破坏,破坏时☆+1 +2

       忍者:请叫我破坏之王~~

       身为破坏之王的忍者(已知用火),开始找对方的农场放火,

       在没有贸易的情况下,农田是正常电脑最稳定的收入了,粮食关系到经济的发展率,和人民的安定度,而且农田还不会有人守,

       这么好的目标不烧烧谁呢。所以我们烧!

       ★★★

       顺利升到了三颗星星后,如果走天赋树右边的话,就是误导跟奇门兵器

       误导是让敌军被骗的成功率上升,奇门兵器是让被暗杀成重伤的敌方人物多躺几个回合

       既然可以成功暗杀,为何又要让他重伤呢,没办法,因为下一点天赋需要前置

       我们把两点点到误导☆+1+2

       ★★★★

       在升上四星之后,终于可以开始点下期待已久的暗杀了,

       本身能力配上天赋加成☆+2,对付小角色是一点都没有问题的

       (不过切记,失败或被发现名声会下降的很凶)

       看到讨厌的家伙,送他上路吧!

       ★★★★★

       到了五星,终于可以左边天赋树,点下最期待的技能「在饭里下药」(我乱翻的lol)

       暗杀☆+1,多么强大的天赋!可惜只能点一点,而且前一点还有些鸡肋。

       没办法,点吧。

       ★★★★★★

       最后,你的忍者终于从已知用火的肉脚,进化到了传说中的六星忍者!

       这里简单翻译六星天赋点

       从左到右

       侠盗:行动费用减少

       隐形人:被发现的机率再下降、被逮的机会下降

       忍术大师:所有行动成功率上升

       杀手之王:暗杀成功率+10%

       可能得到的随从(只列出我看过的):

       攀岩爪(落跑成功+10%)、凶神恶煞(所在的部队行军速度+)、

       生鱼片师父(暗杀成功+5%)、

       伪装成慈祥的老和尚(落跑成功+)

       传教士

       软实力的最佳代表,不管是嘴炮敌人还是嘴炮乡民,都是轻而易举,

       很容易就能不费一兵一卒将敌人领地蚕食,放到部队还可以+士气。

       不过在长大之前还是很脆弱。

       (因为敌人可以直接「看见」他,会派目付来逮人)

       ★

       开始的时候,先从最简单的嘴炮敌人士兵开始。他们既软弱又没信仰,

       是时候让他们了解主的慈爱,让他们明白这世界上有更美好的地方(敌士气下降~)

       先不要找敌人将领或是村庄,被一刀砍死或是被乡民乱棒打死是没什么差别的。

       ★★

       两星之后有三个路线可以选

       嘴炮系,信仰系,煽动系

       这里点法看情况而定,如果敌人派目付想逮捕你,

       就一点嘴炮系的心灵导师(嘴炮☆+1)、一点信仰☆+1(基督信仰传播+1)

       这道理就很像一休和尚,总兵大人在怎么聪明,也是辩不过一休的。

       如果敌人没派人来干扰,那就开始我们的煽动大业吧,两点全点信仰☆+1 +2。

       ★★★

       到了三星之后,就可以开始准备嘴炮无知的乡民了,

       煽动系前置点(这我真不知该怎翻,入世?)☆+1(行动费减少、防止被抓包)

       然后就用力的把煽动☆+1点下去吧,你会发觉舌锋利于剑的艺术。

       看着敌人遍地烽火,满山遍野的一揆军,而我的军队就等作收渔翁之利,那感觉不是一般的爽快。

       ★★★★

       四星之后,不意外的话,你会发觉隔壁的佛教邻居已经快被你玩死了,

       传教士也换了套新衣服了。可以继续点煽动,或是开始走信仰,

       导正那些迷途的乡民、喜欢的话嘴炮系也可以。

       嘴炮的强大,在于让对手自觉惭愧,在原地休息数回合,或是从此归隐,

       而且重点是不花一毛钱。

       (不过失败有可能直接被砍,这就是人_呀)

       ★★★★★

       跟四星时期差不多,略

       ★★★★★★

       这个时候,玩家一定会有莫名的感动,看着他一路成长的艰辛过程

       就像是DL系列中的纯情小服事,终于成为伟大祭司的那一天(扯远了,回到正题)

       六星的天赋点,很遗憾,只有两个

       慈父(行动成功率+)(还好不是鬼父)

       慈医(气道的科技研发+6%)

       可能得到的随从(只列出我看过的):

       脚男信徒(被暗杀率-10%)

       公证人(基督信仰传播+1,但移动力-1%)

       圣物、圣水(基督信仰传播+1)

       艺妓信徒(基督信仰传播+1)

       西洋剑(被暗杀机会-10%)

       目付

       类似秘密警察的角色,低等事务官的恶梦,可以用乾坤一掷收买敌人,

       或是放到村子里,看好那些异教徒、或是放到部队里,监督那些跋扈的将领

       (将领忠诚太低,会出现要他切腹的选项,切他有可能叛变、不切会被全地图BS)

       ★

       一开始体质不好,容易被忍者背刺,出门只会当肥料被赚经验

       嘴炮能力也比不过僧侣或是传教士,要逮人也逮不到,拿钱贿略还会失败(只能说是无言)

       所以,最好的方法,就是把他丢到村子或部队累积经验。

       (可能会有人抱怨,但要想一想,每个伟大的英雄都是从史莱姆开始打起的)

       ★★

       两星之后,三系里只有两系可以点监督路线或是秘密警察路线,前者比后者实用多了。

       (士兵跟乡民有别的方式可以压制,浪费宝贵的天赋两点实为不智)

       ★★★

       三星之后贿略系开启

       这个时候的目付小朋友已经很强大了,基本上绝对压制相同等级的忍者(艺妓的话不知道,还没碰上)

       忍者:早知道我也来练嘴炮

       因为我的目付还没长大,所以下面的心得没法写太多,只能作简单的翻译。

       ★★★★

       四星

       黑道线民(让敌人被逮捕后,回覆正常的回合+3/+5,比被外星人绑架还惨)

       天赋树右边,都是防被逮或是压制用的。

       ★★★★★

       ★★★★★★

       终于,在杀暴了无数下流的忍者,邪恶的传教士跟僧侣后,

       从一个连野猪都打不赢的肉脚,

       成为传说中斩奸除恶,武士道之极致的暴坊将军(x)

       ...目付

       (升到了六星的目付叫做什么?还是叫目付呀)

       六星的天赋点

       商人线民(行动费用减少)

       传奇捕快(发现敌忍者机会+10%,逮捕成功率+10%)

       口耳相传(视野变远)

       可能得到的随从(只列出我看过的):

       线民(镇压+1)

       叛徒(镇压+1)

       棋艺(监督+1)

       僧侣跟艺妓,很抱歉,我还没玩到,暂时无法写出心得。

《幕府将军2:全面战争》关于将领的培养心得

       开题话:本人织田起家,暴兵扩张拿下美_、三河,顺势掠夺远江退守三河;三河招得目付,开始屯钱屯兵不求发展,约满编一队,弃守根据地开始西进直取京都;11回合拿下京都,约15回合当上将军。再过几回合开始一系列的反轮奸战。各有各的玩法,新手不必参照此路线。

       主题:仅讲解野战,守城战略过。打过无数野战,敌军明明很是占优,就偏不主动全面进攻(除了攻偶家),占据有利地形而无用,很是纳闷!

       战例(1)敌兵2000VS已兵1500,敌方占优,近乎满编。本人约1将+6队足弓+6队足枪+6队骑(当上将军赏了4队),有残兵。

       打法:敌基本不会主动全面攻击,与敌保持2个弓射程距离,以防突击致军力不敌;最好在有高地或有丛林的地方布阵;距敌1.7弓程处,抽出4队枪兵(视兵力多少而出,多了会形成无效战斗力),摆成一个半包围圈,包围圈宽度、距离要恰当,抽2队骑分布包围圈两翼。(见图,实际布阵自行掌握距离)。汗!IE9无法上传图示,打字示意吧!如下

       骑弓骑

       枪枪

       枪枪

       阵势布定,单弓上前钓敌:坚持敌进我退的原则,以期达到诱敌入包围圈的目的,此过程基本不会触发敌全面进攻(真傻);注意,如果钓的是弓兵,己弓放箭后迅速后拉出敌弓射程,别让他射你太爽,视敌兵而动,他退你就上前射他;钓敌要有耐性,敌不会很快上钩。敌若上钩,弓往后跑出包围圈,敌进包围圈,操作你布好的兵包围之,正面接触扛敌的己兵兵力要最强的那个,骑操敌正后方冲击,最好所布之兵尽量同时接触作战,完美合围,这样伤亡会更低。如法炮制,重复钓敌。大约奸了6队敌兵,信息显示双方兵力相当,仍旧操同样手法上前钓敌,此时奇怪的事情发生了,小地图显示敌方阵营瞬间全白,本人毫不犹豫分操7队骑(含将军)追奸敌兵,敌营在图正中,故追奸得很爽,一仗下来伤敌1500+自损350+,耗时1小时。

       战例(2)敌兵1200VS已兵1000,敌方占优,敌仅1将骑。1将+2弓+4骑+6枪,有残兵。

       同样的手法钓敌,但刚钓了2队,敌就发动全面进攻,硬扛就算能赢但也自损9成。此类打法要运用游击战。被追的兵满地图跑,带散敌兵;战线要拉得够长、够宽,一使敌兵尽可能散,二能给自己更大的操作空间调度兵力。未被追的兵则朝敌兵稀疏的地方靠拢,逐个奸灭。敌将最好尽快操4骑围杀之,避免被敌将追杀更多的步兵;自军主将别参战,死了就白打了,主将追敌逃兵;抽调出来的兵力和骑兵朝敌弓冲击(敌弓太讨厌了,但皮脆),充分发挥包围战,其它被追的兵仍满地图跑.....(此处略去300字),剩下的就是奸灭战了。一仗下来伤敌1000+自损近400,耗时30分钟。

       战术精要:敌进我退,以众击寡,围而杀之。

       战术精髓:战场中伤亡差距越大,士气降得越快

       兵种使用简述:

       前期兵种大致可分三类:远程攻击型、近战主抗型、冲锋陷阵型。这里只简述冲锋陷阵型兵种,如骑兵、部分刀兵种,此类兵种不可陷入持续战。具体用法为:冲锋敌兵,接触即拉开迂回后跑,让跟在后面冲锋兵种冲锋敌兵,如此轮冲。此类兵种大多用于:冲击敌方侧翼或后翼,或正面冲击敌弓,破坏敌阵形,打击士气。很怀念中世纪II里的骑兵海战术,冲得那个真叫爽,管你正面枪兵有多强大,照冲...

       题终:不但要会套用战术,更要会活用战术,利用一切可用的条件,创造重创敌军的机会,才能在每一场苦战中以弱胜强、牺牲较少的生命换取敌军更大的伤亡。

       祝新手们玩得愉快!

       5月7日补也许本人表述不清,未表达出主题思想,特做补充说明,避免更多的同学误读本文:

       (1)本文的主题是战术思想,而非战斗打法。贯彻好的战术思想,指导战斗打法。

       (2)本文所列战例,为本人在战术思想指导战斗打法的典型活用,仅做参考而非教条。

       (3)战例的背景为:战国初期,本人的存档目前仅到20回合,至少3个星期没玩了,工作忙是其一(),看不懂E文是其二(仅打了部分汉化)。有时间上论坛,没精力去打仗。

       苦战是必需的,因为:我选的是一条自杀之旅,11回合拿下京都,大约2~4回合根据地迁为京都从此当上将军(故意_掉尾张的...),此后遭全国宣战,平均每回合1次野战+2到3次守城。守城容易,平均每仗损不到250兵力;野战倒苦了,不苦不行,保存兵力呗。一边苦战一边缓慢扩张,领地为京都及周边,3队人马。初期兵种少,打法有限。

       (4)浅论士气:士气,即士兵的战斗意志。士气分小队士气和部队士气两说。

       小队士气值=初始值+内因影响值+外因影响值。内因:本队伤敌数本队阵亡数,士气则涨;反之则跌;差数越大,值越大。外因:其它小队胜败结果,胜则涨,败则跌;将军激励、属性加成等。

       部队士气=小队士气总和,哈哈,忽悠~

       简单打个比喻:交战双方就像是在打5局3胜制的团队比赛,只要一方取得3场胜利,剩下的就不必打了。每小队代表1分,比分越悬殊,落后的一方心里压力越大。这就出现了战例1敌军大溃败(心理素质不行呀)的情况。

       (5)欢迎更多的同学分享你们的经验,传授你们的打法,大家一起交流,谢谢!

       

        个人经过仔细研究技能和随从,总结了一下将领的培养方向大概可以分成六种:

         1.家族领袖:因为关系到跟其它势力的外交,家族领袖就必须注意选择加外交和荣誉的随从(最好是中国随从,+10外加,+1荣誉),这样后期也就不适合带领部队主力。技能建议选择科技相关(+23%的武士道),以及增加个人荣誉。

         2.主将型:带领大部队的将领,技能和随从尽量选加陆地攻击、不断削减地方士气的最终技能。其实10点技能这样分配是最好的:以六星技能initimidating(2点)为中心,把前置技能中增加陆战的3点加满,其它只加1点,再加1点infanity leader。

         3.辅助型:技能和随从选择增加移动距离、减少部队开支、提高占领省份快乐度、其它各种加成等等,在部队中辅助主将。科技加成的技能尽量都学。

         4.冲锋肉搏型:就主加卫队属性,最终成为强力骑兵。当然也可以走initimidating路线,冲锋同时加速减少敌人士气。

       

         5.海军型:选择移动距离和海军相关技能。admiral3点,priate2点,前置技能5点,正好10点技能点。

         6.城战型:选择攻城和守城相关的技能。不是很常用。

         作为家族领袖,长宗我部国亲真很猛,出来就自带+3士气(courageous),后期还能成长为+6(heroic),如果配上技能和随从,可以+10士气...

         PS:个人的特性还能成长。

        《全面战争:幕府将军2》专题站: /zt/s2tw/

       好了,关于“全面战争幕府将军2dlc”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“全面战争幕府将军2dlc”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。