dnf街霸加点_dnf街霸加点2023
大家好,今天我来为大家详细地介绍一下关于dnf街霸加点的问题。以下是我对这个问题的总结和归纳,希望能对大家有所帮助。
1.DNF男街霸希洛克加点攻略
2.DNF街霸1到60级怎么加点?
3.女街霸怎么加点 DNF新版女街霸刷图加点方
4.dnf110级版本全职业加点汇总 2022全职业加点大全
5.dnf街霸怎么加点?盘子流。
DNF男街霸希洛克加点攻略
DNF男街霸希洛克加点在三觉技能的绑定选取上通常将三觉和一觉绑定,主要原因就是一觉虽然脱手速度可以但是伤害却很低,而二觉不仅可以让怪物进入异常状态,还可以对有异常状态的怪物增加25%~75%的伤害,二觉也是街霸的主要输出技能。
详细答案:
加点说明:
1、三次觉醒后,三觉被动优化了毒瓶和毒针两个小技能:
优化后的毒瓶在释放后街战术BUFF后,使用普通投掷时,会将毒瓶与火焰瓶合并为一个特殊瓶,将一次性给怪物附加中毒和灼烧两种异常状态;
在强化投掷状态下,会抛出毒瓶,在地面生成猛毒地带,移动到猛毒地带的怪物将遭到中毒伤害。
相对于之前的强化投掷的毒瓶,优化之后,即使先抛出毒瓶,怪物后进入中毒区域,也可以遭受到中毒状态。但遗憾的是,虽然技能形态变好,但伤害上并无实质性的增强,因此三觉版本后依旧不推荐点毒瓶。
优化后的毒针在释放后街战术BUFF后,使用普通投掷时,会投掷出改造型毒针,该毒针将会一次性给怪物造成出血和感电两种异常状态;
在强化投掷状态下,抛掷出的毒针将变为范围攻击。
不同于之前的毒针,需要近身释放,三觉之后的毒针即使擦边打到怪物,也将视为全中伤害,怪物受到的攻击次数由毒针投掷的投掷个数决定。
2、该加点保留了905点SP,可以选择将千锁乱舞加至14级,也可将擒月炎点满。
千锁伤害比较高,打桩时有优势。但实战中CD太长,并且经常被用作于清小怪,等到攻击领主时常常在冷却中;
而擒月炎经过多年的加强,现在其伤害已经可以和毒针媲美,并且CD短,计算秒伤的情况要高于千锁。
但其缺点是只能近身攻击,且只能对一只怪物造成最高的伤害,其他怪物可能受不到扫腿的伤害以及后踢的伤害。因此,这两个技能因人而异, 各位根据自己的喜好选择即可。
我个人也是比较犹豫的,因为在我在输出的时候,总喜欢将千锁清小怪,导致到BOSS时技能CD。另外,若是将千锁点满,就要扣滑铲的技能点和TP,而滑铲作为一个无色小技能,还能吃到各种技能宝珠、光环的加成,技能形态也利落,因此,我有些不舍。
所以,在三觉之后,我将尝试一下擒月炎的实战效果。各位请根据自己的喜好调整实战中的加点。
魔法流的玩家建议加满远古记忆,加点可以从擒月炎或千锁中扣除。
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DNF街霸1到60级怎么加点?
首先是体术
背摔+1或者+5出强制都可以,看个人爱好,我出了强制~
气功不加
狂暴:
抛沙子和针5出前置,有骗新手的说针1就够,我真的无语...5级才出前置你出1?
荼毒满!不满不是毒王!
砖头+强制,网满!同上!有说加5砖头出强制和网1就够的千万别信!骗新手的~
晕不到人,网不到怪,你还打什么?
擒月5强制,错位爪人加无敌判定,PK刷图都比较有用的技能,
雷爆1,无敌时间长,等技能CD,躲伤害都很好~加高没用,目前除了新地图的冰宫可以全中以外,其他如无头之类的最多中3个,老鼠就别说了,能中2就不错了~
伏虎+狂伏虎满,毒王主要输出技能,当然是指主刷图的,PK的话伏虎5,狂1可以了~多的点加针,
爪精通满,棍流不加,刷图的话棍的攻击力没爪高,推荐爪(满精通加24%攻击力),PK的话棍攻速比较快~
街头1,为什么不加高?耗蓝。学街头就是为了牵制怪,给队友更多时间打怪,不是为了伤害~
觉醒的话主动1,同上,耗蓝,而且CD长,无加高的必要,被动满~是毒王都加满。
散打:
疾风1,这个必学!虽然我学了但是也把它锁了,因为上钩+撞撞+上钩如果你不学疾风,你的第二个上钩是不能强制出来的~我洗过点没学这个,结果就这招连不出来>_<
上钩10,强制,刷图5就够,不追求那浮空高度~不过我也加满了~
下踢可学可不学,我以前用习惯了,就点了1
鹰踏5,旋风腿1,逃跑,追人,PK少有的几个起手技能。
主要是这些了,我算了下60满了还有250左右点SP,可以考虑加点针,风暴,主动觉醒,挑衅还是可以点一些了,减少怪的抗性,砖头,网成功率更高,看个人爱好。
本人推荐把针加满,很好用的技能,出血率高,PK接伏虎直接出狂了,还减硬直。
看了很多人问毒王怎么加点,自己弄了文档存了起来>_<不过绝对原创~
广5,58毒王 龙魂钰
主刷图,PK4段而已,垃圾了~
PS:高手对技能的理解总是比一般人高出那么点的,所以不要去追求极品的刷图,PK加点,只要自己用的好就行了~
女街霸怎么加点 DNF新版女街霸刷图加点方
我毒王58级
我的意见你采取不采取无所谓...
首先上钩拳+5出强制..打怪PK连技能用的.
挑衅改版后是费技能,一点都不用加
擒月炎+5出强制,大怪时要的是他抓怪时的无敌效果
而且比如你被一群怪围上用的话,会把怪全炸开
拍砖+满啦...这样威力大不说,基本上不会出现MISS的情况
伏虎+5就可以勒,主要是前置技能
狂·伏虎那是街霸招牌技能当然要加满啦...
毒雷加一点..PK场里基本上是费的,刷图时看怪多炸一下
而且他救命用也不错,因为施放时也是无敌
天罗地网,哎!加满啦,没改版前+1点都能拉一群怪
改版后只加到多少就加到多少,这样才能拉一群怪
毒影针+10出强制,主要作用PK和打BOSS用,砖头排完直接施放
可以出血和增加怪被毒的伤害,以及减少对方僵尸,很实用的
旋风腿算了吧,一点别加,你知道你加一点旋风腿浪费多少点SP嘛
不值得啦
双重投掷+1点,主要是用完这个状态,然后拿网子把怪全拉过来
仍个飞盘2,很BT的...飞盘2可以在酒吧买到..
背摔+1
主要破霸体用的,金刚碎,念气波什么的废技能不加
疾风追击+1点,连技能用..涂毒+满勒,没什么好说的
街霸没什么好偷学的,浪费SP...
另外介绍你一种很流行的街霸玩法
用棍..首先棍攻速快,而且还加防御..
用了棍后你就可以不用加爪精通勒..省200多点SP呢
我算过,加满爪精通比不加的就多300多攻击...
我只是推荐,你自己看着办吧
dnf110级版本全职业加点汇总 2022全职业加点大全
女街霸刷图加点推荐:
智力走向的小伙伴要记得点满远古记忆;暴击率不够的小伙伴选择一个暴击点满,觉得哪个好堆就堆哪个,因为毒王学习了后会根据最高数值的那个暴击补正双暴击,所以只需要堆满一个就可以。力量智力同理!力量智力同理!力量智力同理!重要的事情说三遍。
Sp方面和TP方面主要的取舍是爆裂砖袭与猛毒擒月炎。1级猛毒擒月炎主要用于聚怪,满级则作用于输出。
爆裂砖袭的作用只有一个:先手控制,强制眩晕,点高了会增加眩晕持续时间。这里选择最适合大众提高容错率的满大砖加点。
TP方面,毒针和伏虎看自己喜好选择。
TP中点了1级TP擒月炎需要10级小擒月炎作为前置。点出一级TP后的猛毒擒月炎也可以对不可抓取敌人直接引爆,但是后续TP的攻击力对猛毒擒月炎无加成,需要的同学记得留出等量的SP。
dnf街霸怎么加点?盘子流。
dnf110级军团版本已经上线一段时间了,军团版本对于大部分职业来说加点都没有什么变化,本文汇集了110级军团版本62个职业的加点大全,一起来看看吧。
一、男鬼剑
1.剑魂
dnf110级版本剑魂带猛龙护石时点满(利用高hit结算感电伤害,破韧),不带猛龙护石时可以点满破军斩龙击,110级版本CP提升巨大,在加点方面猛龙和破军斩龙击互为替代。
2.鬼泣
dnf110级版本鬼泣由于太刀CD变更为-5%CD,冷却时间上限到70%,30级以下TP技能满级改为7,所以残影之凯贾、冥炎之卡洛、幽魂之布雷德要点满。
3.红眼
dnf110级版本红眼主要技能全满,鲜血暴掠因搭配护石才能伤害最大化,实战依靠护石,所以不建议点,点满怒气、暴走红圈则无法点满,根据自身情况取舍,如暴击不够从怒气上扣sp。
4.阿修罗
dnf110级版本瞎子加点三觉绑定一觉,一觉CD换装,一觉绑定三觉以后,一觉依旧可以自行开眼(按第二次一觉键),三觉并不进入cd,因此可以通过穿cd装开一绝,压低一绝cd,做到较短时间内打出三个觉醒的效果。
5.剑影
dnf110级版本剑影如果暴击率以及BUFF等级溢出的话,可以将多余SP点用于鬼灵斩,如果觉得三觉演出过长,长图表现不够好也可以不点三觉主动,将多余的S点用于鬼灵斩。
二、女鬼剑
1.剑宗
dnf110级版本剑宗根据选择巨剑,因为tp点富余,可以把tp用于出伤快的裂刃天冲,剩余的sp,tp再投入幻剑术,选择短剑,tp不足以点满裂刃天冲,而幻剑术每级只需要1tp,因此选择点满幻剑术比较赚,而且短剑模板也依赖短cd的幻剑术来触发魔剑奥义。
2.暗帝
dnf110级版本暗帝加点有主流大技能流加点,狂怒拔刀二选一,也有小技能流加点,放弃轰杀和献祭,点满旋涡,摄取,禁锢,拔刀。
3.剑魔
dnf110级版本剑魔由于CP武器特化蛇腹剑破,剑魔需要使用技能的次数大大的增加了,以及110级版本没有类似歧路腰带这种特化觉醒的装备,二觉的数据不会再特别的高,再加上剑魔的二觉非常的墨迹,不利于技能的循环,所以把三觉绑定给到二觉。
4.剑帝
dnf110级版本剑帝根据毕业武器的选择有不同的加点,选择胜负之役武器则花舞千魂杀和乱花葬二选一,对四象引范围自信可TP满如来神掌,吞噬根源武器若佩戴无色冰晶耳环,可放弃如来神掌加樱花落和四象引上,樱花落和四象引满sp,樱花落和四象引选一满tp剩下的一个6tp。
5.刃影
dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。
三、男格斗
1.男气功
dnf110级版本男气功手套所附带的魔法百分比技能冷却时间+5%词条删除,职业重做+属强职业改版两波改动有接近15%的伤害提升,所以加点和100级版本有所不同。
2.男散打
dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。
3.男街霸
dnf110级版本男街霸主要以大技能爆发为主,四投已经沦为时代的产物,SP暂时不能把全部技能点满,故要在千锁乱舞或飞沙走石中舍弃一部分等级。
4.男柔道
dnf110级版本男柔道武莲华CP很强,推荐双满SPTP,多练习少打空,如果实战中野蛮冲撞经常空,可以试试无情摔击。
四、女格斗
1.女气功
dnf110级版本女气功根据选择的武器不同有两种加点,选择CP武器则选择点满念气波,这个技能在胜负之役武器的加持下边的极为强势,其余技能点点满大技能,选择制式武器则使用爆碎续航,大狮子吼由于形态和伤害都不甚理想剩余点数加就行。
2.女散打
dnf110级版本武神加点整体和100级版本思路差不多,如果带脉冲管搭配的话可以考虑把铁山舍掉加满升龙拳,因为铁山吃不到脉冲管。
3.女柔道
dnf110级版本女柔道总体伤害小幅度加强5%,加点思路和100级版本一致。
4.女街霸
dnf110级版本女街霸随着高阶技能等级升高,SP量反而吃紧,结合韧性系统,最终舍弃大砖和街头风暴,仅点1级破韧用,舍弃大砖和街头风暴后,刚好可以满擒月炎、毒针、小砖,搭配新版TP分配最大化小技能收益。
五、男神枪
1.男漫游
dnf110级版本男漫游由于TP最多可以+7,致命射击伤害得到飞跃升,致命射击+回射有13W的理论秒伤,没有理由不满,三连发、致命射击、烟尘弹三者定位相近,均为补刀技能,且110版本SP紧张,所以三者只能选1个,固放弃三连发、烟尘弹。
2.男大枪
dnf110级版本男大枪细火在新版本得到tp消耗减少和输出环境变化的间接加强,小技能从反坦克、细火、榴弹中三选一个半即可。
3.男机械
dnf110级版本男机械的加点优先度为高达、大毒蛇炮、自爆者,高达、大毒蛇炮、自爆者,陷阱机器人中选择两个满上,多余18点TP只够满一个技能以及另一个技能加4级。
4.男弹药
dnf110级版本通用小技能方面,虽然增加了暴击,但是弹药依旧十分缺暴击所以暴击需要适当点,溢出的sp法系可以选择远古记忆而物理可以补给快速拔枪或者聚怪雷。
5.合金战士
dnf110级版本合金战士爆裂飞踢的SP可根据个人喜好分配给喜欢的小技能,由于110级TP充足,可加满所有输出技能的TP。
六、女神枪
1.女漫游
dnf110级版本女漫游左轮枪新增物理百分比技能冷却时间减少5%,所以加点与100级版本有所出入。
2.女大枪
dnf110级版本女大枪使用cp武器、点满粗火、选择电枪护石、放弃量子,如果玩家喜欢激光而放弃使用cp武器,可放弃粗细火的sptp,满激光sptp并将剩余sp分配给量子或fm31榴弹或反坦克。
3.女机械
dnf110级版本女机械加强了5%,暴击增加10%,加点思路和100级版本一致。
4.女弹药
dnf110级版本女弹药加点特性、爆裂、贯穿三选一,特性点比较富裕,加个BBQ可以踢怪物,如果玩cp武器丢弹,自行扣点加三雷。
七、男魔法
1.男元素
dnf110级版本男元素加点优先点满核心爆发技能,小技能加满两个穿插平A打持续输出,三觉一般选择绑定一觉,可使输出伤害最大化。
2.冰结
dnf110级版本冰洁经过改版,实战输出环境优秀,链接提供舍弃45级技能和点满45级技能两种加点推荐。
3.血法
dnf110级版本血法加点推荐45以上技能点满,噬魂囚牢点满,血翼突击可点1用于位移,狱血之犬和鲜血长枪点1用于控制破韧,小技能点满狱血之牙和血腥狩猎,剩余sp分给血蝠之袭。
4.风法
dnf110级版本风法通常情况下风法加点和过去没什么差别,带CP棍棒必满游离SPTP。
5.次元行者
dnf110级版本次元行者点满70级禁锢,剩余点数投入到30级万华镜或魅魔之舞上,tp加满对应技能后仍剩余3点,可按喜好自由发挥,如基础精通tp等,需要注意的是幽冥火tp对虚妄火没有效果,不要点。
八、女魔法
1.女元素
dnf110级版本女元素落花掌TP加移动距离,地火TP加控制范围,多余的TP可以考虑功能性分配。
2.召唤
dnf110级版本召唤加点取舍掉的大技能是咒令愤怒咆哮,因为觉得长图该技能表现不佳,喜欢爆发的召唤可以扣除冰影阿奎利斯和桑德尔来点满愤怒咆哮和黑月之噬。
3.战法
dnf110级版本战法建议走大技能流,舍弃龙刀后SP刚好够点满其他大技能,炫纹发射不一定会很注重,适合日常的直伤组队环境。
4.魔道
dnf110级版本魔道熔岩药瓶满,爆炎加热炉满,酸雨云满,冰霜钻孔车满;70级以上技能除光电兔需要护石改造为脱手装置,其他应点满。其他装置/功能性技能根据个人喜好选择点1或点满。魔法秀、棒棒糖和暴击可随装备打造程度调整等级节省SP。
5.奶萝
dnf110级版本奶萝作为稀有的辅助职业,注定出现在各大高难副本中,因为偏爱的原因,注定只能让一个人过瘾,110级版本奶萝的加点思路和100级版本相似。
九、男圣职
1.奶爸
dnf110级版本奶爸加点可以沿用100级的思路,在团队中我们作为辅助角色首要就是点满所有的辅助技能,低阶辅助技能光之复仇虽然可以为队友增加魔防,并且提供额外伤害,但是落下的闪电可能会造成队友卡顿而导致队友丢失伤害,正常情况下不要释放。
2.蓝拳
dnf110级版本蓝拳主力技能是70、75、80三个爆发技能,sp在破碎之拳和圣拳连击中选一个加满sptp,剩余sp给另一个技能tp1级给破碎之锤,圣拳连击或破碎之拳。
3.驱魔
dnf110级版本驱魔不用点暴击,激发式神之力被动后所有驱魔都是100%暴击,根据法驱力驱选择加满脉轮圣光脉轮或脉轮烈焰,注意物魔转换。
4.复仇者(四叔)
dnf110级版本复仇者魔化状态下的异常状态免疫惨遭削弱,从对冰冻、石化、睡眠异常状态免疫削弱为对冰冻、石化、睡眠异常状态抗性30%,所以加点与100级版本有所出入。
十、女圣职
1.奶妈
dnf110级版本奶妈加点思路和100级版本一致,直接延续100级思路加点即可,三觉绑定一觉,奶妈的三觉也可以和一觉一样过图,绑定二觉,三觉则不能过图。
2.异端审判者
dnf110级版本团长加点根据SP的取舍进行TP的取舍,例如点满怒火与行刑的sp,就点满怒火与行刑的tp,佩戴吞噬根源武器(制式武器)时,剩余的tp可以加给怒火、行刑和重击,佩戴决战武器(cp武器)时,可以优先加满火焰精华,再把剩余的sp给怒火和神焰斩。
3.巫女
dnf110级版本巫女如果使用胜负之役念珠作为毕业武器,则需要将因果业火换成不动珠箔阵,念珠为其提供20%伤害以及约20%的冷却,不足的技能点从聚魂符里面扣,110版本目前不存在20秒站桩输出,所以即便不动珠箔阵不脱手需要站桩2秒左右也勉强可用。
4.诱魔者(四姨)
dnf110级版本诱魔者加点变化不大,由于胜负之役武器对暴食的加成,本文加点采用暴食、原罪和矛的护石玩法,喜欢地刺等护石可以考虑替换原罪然后自行从次要技能扣点去点满地刺。
十一、暗夜使者
1.刺客
dnf110级版本刺客核心技能为剑刃风暴和死亡风暴,必满,习惯单刷的话,可以点上侧步,再多分配些SP给影分身,以达到高机动性的特点,TP点数十分充裕,点满主力技能后,根据个人喜好可点满旋刃/螺旋穿刺/旋刃冲击。
2.死灵
dnf110级版本死灵加点加满所有爆发技能,护石搭配死缚,野心,怨沼,20秒内爆发惊人。
3.忍者
dnf110级版本忍者加点基本和100级版本没什么出入,主力技能较固定,差距非常之小,主力之外的技能由于基础低下且没有六道位,基本没什么伤害,因此团本也好日常图也好都是一套加点。
4.影舞者
dnf110级版本鹦鹉110级版本没有改版,所以加点思路和100级版本相似,参考本文给出的加点即可。
十二、守护者
1.龙神
dnf110级版本龙神的龙皇制裁攻击判定范围较小,如实战中命中率较低,可点1并将多余sp点数分配给龙之撕咬。
2.精灵骑士
dnf110级版本精灵骑士35技能根据CP技能2选1,点1的小技能根据自己癖好选择,45技能性价比极低,无论是秒伤还是sp消耗,自然守护增加防御力,可点1可点满,但是记得补。
3.帕拉丁
dnf110级版本帕拉丁加点选择秒伤高的神光盾击以及神光喷涌,暴击可以根据自己实际暴击率调节,保证进图触发光翼后能达到100%即可。
4.混沌魔灵
dnf110级版本混沌魔灵如果不想加黑暗冲击,可以把SP给大画家芭比和迪克老爹,并加满画家的TP,剩余的3点TP补满魔幻旋风的TP,加1点迪克老爹TP,不过画家实战的伤害不稳定,请慎重选择。
十三、魔枪士
1.征战者(关羽)
dnf110级版本关羽的加点主要争议技能在于夺命乱舞的取舍,该技能依赖护石改命,有护石加成则秒伤非常高,但是揉战戟猛攻的难度会大一些,同时需要放弃落月,破灭和冷血的部分输出,舍弃该技能则补刀主力集中在冷血和破灭上,看个人习惯。
2.决战者(赵云)
dnf110级版本赵云30级以下(含30级)TP技能满级改为7,且TP技能点消耗改为1点,加点与100级思路相同,优先点满大技能。
3.光枪
dnf110级版本光枪形态特点上光焰枪技能后摇较大,利刃收割可组合天龙破、地龙狩等技能释放,但因SP数量有限,3个技能里有一个无法点满,因伤害差距不大基本只存在形态上的区别,故可自行按喜好进行选择。
4.暗枪
dnf110级版本暗枪推荐采用续航流加点,因为110级版本的副本流程较长,在长期作战中推荐满贯穿来提高输出能力同时舍弃暗影蚀魂,此技能不适合在长期作战使用,同性质的黑蚀酷刑也可根据喜好取舍,如果不加满黑蚀酷刑,可以选择将此技能护石更换为坠蚀之雨护石,但不必更换决战武器。
十四、枪剑士
1.暗刃
dnf110级版本暗刃长刀附带的物理百分比技能冷却时间+5%词条删除,所以110级版本的加点会有所出入。
2.特工
dnf110级版本特工30级以上终极锁定除外,技能全满无争议,点数不够可将满月斩扣除几级,终极锁定如佩戴护石,可将满月斩、枪刃旋杀扣除点满,110新增保命后跳,消耗50点sp,可按照实际使用频率选择点或不点。
3.佣兵
dnf110级版本佣兵如果选择吞噬根源武器那么点满惊喜大礼,如果选择胜负之役武器那么点满爆裂斩,舍弃惊喜大礼。
4.专家
dnf110级版本专家源能波刃、脉冲斩、能量禁锢可以根据自己使用习惯选择三选一,源能波刃适合搬砖使用,能量禁锢加满可以在爆发输出使用。
十五、外传职业
1.黑武
dnf110级版本黑武TP根据自身护石,瞬龙破护石的选择与否,决定TP点给到斩龙破还是黑暗冥王阵,加点按照本文推荐加点即可。
2.缔造
dnf110级版本缔造加点主力技能是时空链接、冰雪降临、火焰飓风,技改后烈火燎原伤害提升较大,可以优先点满,极冰护盾点1级用来保命,剩下SP可以分配到炽炎星陨上。
街霸加点:上勾拳 +5 (连击,就这么简单)
强制-上勾拳 +1 (学了它你想咋连就咋连,格斗家就这样。)
前踢 1级 (这是初始技能,自动给你+1的,不要加这个,LJ技能)
鹰踏 +5 (为了出旋风腿,不过也挺实用)
旋风腿 +1 (留来跑的,这技能很实用,每位格斗家必备技能)
背摔+1 (躲招的,也可以用来加技巧)
蹲伏+1 (还是躲招,非常实用,用的熟练可一下撞死一堆怪)
抛沙+5 (初期街霸唯一的远程技能)
砖袭 +满 (满了直接晕倒你还犹豫什么?)
强制 - 砖袭 +1 (为什么这个也出强制呢?等你打血非常厚的BOSS就知道了)
涂毒 +满(配合爪精通)
双重投掷 不加
爪精通 +满. (有了它配合涂毒......基本上是无敌了)
毒影针 +1 (随便你的喜好了,我试过次,不太强,如果你是新手不推荐)
伏虎霸王拳 +满 (呵呵,PK用它别人动都动不了你,打BOSS也非常实用,这技能是街霸后期的专用技!有了它可能才有街霸!)
狂 · 霸王拳 +满 (一次连7拳......还范围攻击,别想了,满)
擒月炎 +5 (为了出强制,搞连击)
制 - 擒月炎 +1
挑衅 +满 (街霸的主要技!用了这个范围的怪几乎就是伤不了你了......)
天罗地网 +满
街头风暴 +1 (街霸大技,不过1点就够,不然太浪费)
毒雷引爆 +1(你玩玩的话就加吧,没多大用处)
觉醒技能:
猛毒之血 +满(..... ,一个字:强!)
死亡毒雾 +1 (还是大技)
好了,今天我们就此结束对“dnf街霸加点”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。
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