王者荣耀是全球最热门游戏吗_王者荣耀是全球最热门游戏吗知乎
在接下来的时间里,我将尽力回答大家关于王者荣耀是全球最热门游戏吗的问题,希望我的解答能够给大家带来一些思考。关于王者荣耀是全球最热门游戏吗的话题,我们开始讲解吧。
1.??????ҫ??ȫ??????????Ϸ??
2.王者荣耀为什么是目前最火的手游?
3.收入全球前5,王者荣耀为什么这么好玩
??????ҫ??ȫ??????????Ϸ??
一,依靠公司常年积累的庞大流量奠定基础
《王者荣耀》为什么会有这样的成绩?首先肯定是因为流量,而背后的鹅厂常年积累的流量以及QQ所培养的庞大流量给《王者荣耀》带来了非同小可的用户量和流量,在互联网时代,流量带动经济,经济带动营收。在这样相辅相成的前提下就导致了一款游戏的用户量巨大,自然就保证了游戏的收入。所以这也是为什么《王者荣耀》 能够登顶移动热门游戏收入榜的根本原因。相信这一点是没有争议的。
二,上手度高,可玩性强,促进了玩家的消费其次,《王者荣耀》 上手度高,可玩性强,作为移动端手游当中的翘楚,或许支撑起它来的并不完全是口碑,而是许多的消费数据和庞大的玩家量。上手度和可玩性都高的前提下,自然就有人愿意去玩,而当这样的人不在少数自然就能够促进和带动玩家的消费。对于游戏内频繁更新的活动和各种眼花缭乱的圈钱方式,很多时候除了自愿消费也包括了冲动消费和不理智消费在内。这一点不说相信大家都懂。
三,它是一个合格的商业产品,但不是一个合格的游戏不可否认,《王者荣耀》 的确是一个合格的商业产品,但如果真的将《王者荣耀》 放到游戏圈当中,《王者荣耀》 是一款出色的游戏产品,但并不是一个合格的游戏。这一点无论放在任何一个玩家群体都是这样的评价。而对于《王者荣耀》 的评价基本上是偏低的,但即便是偏低的评分依然有人愿意玩,也离不开上述两个原因。至此,庞大的用户量就为《王者荣耀》 的营收奠定了基础。所以也是为什么《王者荣耀》 能够有这般成绩的根本原因。
综上所述,不知道大家对此又是如何看待的呢?欢迎发表自己的看法,友好讨论!欢迎关注!
王者荣耀为什么是目前最火的手游?
挺火的,但老牌游戏人数更多,cf什么的
腾讯做的游戏《王者荣耀》的DAU已经高达8000万,这是什么概念?就是每天有8000万的人登陆这个游戏。从来没有哪个游戏到达过这么高的DAU,所以说这是全世界目前最伟大的游戏。所以我们说,大文化产业最好看的**是好莱坞拍的,最好看的动画片是日本人拍的,但是最赚钱最好玩的游戏是中国人做的,或者说是腾讯做的。我觉得挺骄傲的,而且《王者荣耀》正在逐步的走出中国,已经在很多国家发行,而且成绩都很好。
这个游戏在春节前1月份,它的DAU大概是4800到5000万,一个春节之后就变成8000万了。为什么?就是这个春节来得太及时了。本来《王者荣耀》的用户绝大多数都是在一二线城市的年轻人,但是这帮年轻人春节都要回三四五六线城市的老家去,而这又是一个五对五的游戏,是需要五个玩家和另外五个玩家组队PK,你跟身边的朋友一起玩的时候是有优势的,所以带来的结果就是这帮一二线城市的青年回老家之后,就带着老家的小伙伴们一起玩这个游戏。于是过完春节就8000万的DAU了。今年它们比较保守的预测,认为会有200个亿的营收,我其实比较乐观的,我觉得它能做到300亿的营收。
除了像《王者荣耀》这种爆品,其实越来越多细分类型的游戏覆盖了更多人群的需求,所以游戏玩家越来越多。比如在端游年代只有几千万人玩游戏,因为你玩端游有前提条件,要在电脑前面玩,不是随时随地都可以玩的。但是到了手游时代,在**等着的时候,看书的时候,都可以打游戏了。所以移动端的出现带来了更多的用户。
同时从去年底以来,棋牌游戏重新成为一个新的热点。它跟王者不一样,王者覆盖的绝大多数是20岁到30岁的玩家,而棋牌游戏里40岁以上的玩家现在占比已经高达30%了,老爷爷老大妈除了跳广场舞就玩棋牌游戏,所以它也是极大地提升了整个中国游戏玩家的数量。
我们在端游年代,所谓的多人在线角色扮演游戏,核心玩家都是男生,根据我们早年的数据显示,男女比例大概是9:1,但是到《王者荣耀》,男女比例6:4。所以这个游戏大大增加了玩游戏的女生数量,把更多的人变成了玩家,让她们也从游戏里获得了快乐。
收入全球前5,王者荣耀为什么这么好玩
很高兴回答王者荣耀为什么是目前最火的手游。王者荣耀火不外乎以下这几点因素。王者荣耀这款游戏刚出现的时并不火,记得候腾讯已经有另一款推塔类手游已经火遍全国了,当时那款我也下载来玩了,名字叫全民超神。
全民超神这款游戏还是可圈可点的。我记得这款游戏刚出来的时候,我身边的好多朋友都已经下载来玩。想必大家都知道腾讯应用以及游戏都会有连锁效应,当你发现你的聊天软件上有很多的朋友都下载了一款应用所以呢,你也不知不觉的也下载来,这就是腾讯强大之所在,所以我自然也下载了这款游戏来开心娱乐啦。当时这款游戏都玩法和现在的王者荣耀没有多大的区别?。细心的网友会问他曾经居然那么火而且还把王者荣耀压过一头,而且还是推塔类游戏又比王者荣耀还火,那现在为什么会消失得无影无踪了呢?
主要的原因是全民超神推出了培养系统,这样一来失去了游戏的公平性,游戏就失去了公平性。土豪玩家完全碾压平民玩家,这样一来,平民玩家就转投了王者荣耀这边来,再加上全民超神这款游戏在优化上的不足,对于低端手机的玩家来说,简直就是致命的打击呀,所以又有一部分玩家逃离了全民超神。所以这款游戏在2019年10月20号关闭了服务器。这样一来,全民超神的玩家全部投向了王者荣耀这款游戏。
王者荣耀会火,脱离不了这两个原因。
第一个原因呢,就是英雄联盟带来的连锁反应,因为端游的英雄联盟已经出来了十年了,但是它依然是全球最火的游戏之一,只要你对游戏有一些了解的话,用联盟这款游戏想必大家都不会陌生,这款端游提倡的是以公平性为主。由于一部分人没有时间玩电脑,但是手机人人都有,所以又有一部分人加入了王者荣耀。再加上王者荣耀以公平为性为主以及里面的人物勾画得非常漂亮,所以这款游戏会火也是在情理之中的。这就是我个人觉得王者荣耀会火的这几点因素。
若问春节期间最火的游戏是什么,答案无疑是《王者荣耀》。央视元宵晚会上,主持人朱军的语录“我玩王者荣耀,人在塔在”,这句话也刷爆了朋友圈。
数据显示,春节假期这款手游的日活跃用户(DAU)峰值甚至超过了8000万。
在全球iOS&Google Play收入榜上升三位,排于第五名,创下新高。
从2015年11月上架以来的一年多里,这款移动端竞技游戏为什么会快速增长,如此火爆呢?以下我们从游戏产品因素、移动互联网环境因素、腾讯因素、以及竞争环境因素,这四个方面归纳出十大理由来分析解读。
游戏产品因素
1、这是以团队配合为核心的游戏
影响一代玩家的几款著名网游都是如此。比如CS、魔兽世界的最大成功之处,就是体现团队协作精神。
一句“德玛西亚”就能让老玩家热血沸腾,那些一起并肩作战的岁月故事,回忆满满。
团战是《王者荣耀》的精髓。《王者荣耀》跟篮球比赛非常相似,是一个团队配合比个人重要的团队竞技游戏。
游戏需要坦克、刺客、法师、射手和战士,这些不同角色搭配,如果因为个人喜爱或者擅长,导致团队角色重复,会在团战中落下风。比如,没有人选择坦克角色,那么团战的时候就不会有肉盾扛着,会被对手碾压。这个跟篮球赛中没有中锋角色一样。一个球队每个都是射手,谁来防守?
有些公司会组织员工一起玩《王者荣耀》,其实也算是团建的一种方式,以此来培养团队的协作性,增加团队精神。
2、公平竞争的游戏环境
还记得《王者荣耀》的slogan吗?
--5V5英雄公平对战手游。
在《王者荣耀》中可以决定胜负的因素很多:厉害的个人操作,默契的团队配合,单挑时英雄之间的相克,还有各种意外因素(被套路埋伏、偷塔、掉线、队友小学生、甚至内讧)。
与这些条件相比,RMB玩家即使通过花钱购买符文和特殊英雄,也不能打破游戏的平衡。事实上,多数玩家不花钱,也可以玩得不错,这才是PVP(互动竞技)游戏的精髓。
与之类似的另一款手游《全民超神》,正是由于人民币玩家购买的英雄会比免费玩家的厉害。这种破坏游戏平衡的设定,也是《全民超神》难敌《王者荣耀》的原因之一。
3、菜鸟也能轻易上手
作为没有玩过任何相关游戏的菜鸟,笔者的确很快就学会了《王者荣耀》的操作。当然,也跟后羿这个角色不需要位移,操作比较简单有关。同样,易上手也是吸引许多妹子热衷这个游戏的原因。
4、众多加分的游戏设计
为了防止大量涌入的小学生捣乱,《王者荣耀》有一套详细的奖惩制度,举报设定。增加游戏时间提醒,以免玩家过于沉迷游戏。当然,笔者认为可以更加严格一些,比如设定每天不能超过的小时数。
《王者荣耀》可以选择几十位英雄,后续也在陆续推出一些新的英雄,增加游戏乐趣。这些人物角色名称,都是我们耳熟能详的古今中外传奇人物、甚至著名的游戏角色。通过与这些超级IP合作,《王者荣耀》不断可以增加自身游戏魅力,同时可以形成二次文化传播!毕竟每个玩家都可能因为喜欢其中的角色,投身游戏中。
比如笔者喜欢的后羿,每次开场他的台词:周日被我射熄火了,所以今天是周一。
我都忍不住发笑,太TM有才了!
此外,还有通过每天签到获取福利,通过竞技获得更高的排名和等级、以及各种荣誉称号,这些都是是培养玩家持续投入的因素。
移动互联网因素
5、随时随地可玩
我们知道,随着互联网人口增长福利的消失,移动互联网时代的特点是即时性、快节奏、碎片化时间。
智能手机逐渐成为人类接收互联网信息的新器官,人人都是低头族。人们发现时间越来越碎片化,越来越缺乏耐心了。因此,用户正襟危坐地在电脑面前,花超过一个小时的时间去玩一局游戏,这种可能性越来越小了。
无论是在家在学习(公司),还是地铁上,饭局中,甚至躺床上都可玩;平均十几分钟一局的时间,让玩家随时可以抽身跳出忙“正事”。
事实上,2016年移动端的游戏增长幅度较大,实际销售收入达到819.2亿元,同比增长59.2%,这个数据已超越PC端游戏的582.5亿元。其中主要原因正是移动端支付的便捷性以及手机的多样性,让更多厂商在游戏类型上更加多元化。
在这个游戏中,笔者见过不少熟悉的公司同事、亲戚朋友,这种情况在以前来说,几乎不可能发生的。因此,《王者荣耀》是一款没有年龄、性别、职业差别的全民参与的游戏。
游戏第三方数据分析服务平台DataEye的数据显示,《王者荣耀》目前注册用户超两亿,日活跃用户(DAU)超过4000万,春节假期的DAU峰值甚至超过了8000万。
6、高效的营销手段
针对春节、元宵节、情人节这些热点节日,《王者荣耀》推出各种“福利”活动。同时,我们随处可见的王者荣耀海报,各种赛事报道,请明星“开黑”,这些都说明了《王者荣耀》的确做了充分的营销推广工作。
话题性传播则是契合移动互联网特点的高效传播。除了朱军在元宵节晚会“人在塔在”的语录,还有雪姨微博吐槽事件。这些事件都引发了微博、朋友圈病毒式传播。
7、新媒体的传播力量
互联网传播特性产生了新媒体产业,以微信公众号、朋友圈、微博、公众号、头条号、短视频、社群、游戏直播等为载体的新媒体改变人们接受信息的模式。
我甚至很难判断,究竟是《王者荣耀》成就了那么多的手游媒体,诞生了许多知名主播,还是这些新媒体的游戏攻略,视频直播让《王者荣耀》能够风靡一时。
此外,还有许多玩家自发的在微博和朋友圈发表自己的游戏故事,炫耀成绩,吐槽坑神,让《王者荣耀》更接地气。
据说雷军、傅盛、朱啸虎这些行业大佬也是《王者荣耀》的忠实粉丝。
腾讯因素
8、腾讯因素、当然是腾讯因素
我们知道,腾讯通过代理《英雄联盟》累积了经验,制作出的《王者荣耀》其实就是移动端简化版的《英雄联盟》。
而且腾讯拥有两大社交工具微信和QQ,以微信8亿的用户,QQ8.5亿的用户体量,因此《王者荣耀》想不火都难。
腾讯给《王者荣耀》的支持主要有三点。
1、可以用微信、QQ账户直接注册《王者荣耀》,
2、在微信和QQ账户的游戏专区,每天签到额外福利,并可以直接从游戏专区登陆游戏。
3、推送导流。利用微信、QQ APP端推送《王者荣耀》相关活动(福利)信息。
竞争环境因素
9、打败内外部竞争对手
腾讯的强大,让其竞争对手显得挺无奈的。
事实上,《王者荣耀》打败的也不仅仅是外部竞争对手,《全民超神》其实也是腾讯发布的。但很明显,《全民超神》被完全超越了。其中原因,我认为还是《王者荣耀》在人物设定,游戏时间,RMB和免费玩家的平衡上有许多二次创新的地方,不断提升游戏体验,这才是它胜出的根本原因。
互联网竞争早已打破了传统市场的“两匹马”定律,竞争更加残酷,结果往往只有第一名,而其它不幸的对手都会慢慢消失在消费者视野。
10、发布PC模拟器版吸引PC端玩家
你知道如何完美解决玩《王者荣耀》手机发热卡顿的问题吗?
那么下载一个PC模拟器解决一切问题,因为......这是在电脑上运行的。
通过发布官方的PC模拟器,《王者荣耀》吸引了PC端的《英雄联盟》和《刀塔》继承大量玩家。
后记
有意思的是,根据AppAnnie发布的数据,在一月iOS中国收入榜TOP10中,腾讯网易占据了9款,TOP5中第一名是《王者荣耀》,其余四位都是网易的作品。
无论你爱与不爱,《王者荣耀》就在那里,玩家数量仍在不断激增。
这是游戏历史上的一个里程碑产品,如果《王者荣耀》能够杀入全球市场,相信还有机会创造更伟大的奇迹。
好了,关于“王者荣耀是全球最热门游戏吗”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“王者荣耀是全球最热门游戏吗”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。