水果忍者pc版
欢迎大家加入这个水果忍者pc版问题集合的讨论。我将充分利用我的知识和智慧,为每个问题提供深入而细致的回答,希望这能够满足大家的好奇心并促进思考。
1.切水果PC版?一运行就白屏?然后自动退出?求解决!
切水果PC版?一运行就白屏?然后自动退出?求解决!
关于PC版切水果,有的玩家打开游戏,发现白屏,然后进入游戏,出现了游戏的画面,但是立刻就弹出来了,嗯,放心,不是游戏文件有问题,也不是缺少什么组件,也不是电脑中毒了,而是你的显卡有点淘汰了,所以导致游戏无法运行。
不过不要灰心,去网上下载一个
3d-analyze2.36b
软件,现在有汉化版的。
下好后,解压,运行3DAnalyze2.36b.exe,出现一个界面,点击选择程序----》击水果忍者运行的EXE文件----》硬件限制,模拟硬件TnL加速勾上----》运行程序。
这个时候就可以玩了,你快去试试吧。
最近Kinect连接Xbox玩水果忍者的视频非常红火,可惜小斤只有本本和Kinect,没法玩Xbox上的体感游戏。幸运的是,寻寻觅觅后,小斤发现水果忍者有PC版本,既然上一个教程我们已经可以让Kinect认出我们手势,在这基础上,我们用手来控制鼠标,就可以在PC上玩咯!
视频地址:/v_show/id_XMjk2OTU3MjYw.html,徒手切还需要多练练。
上个教程,我们通过RaiseHand来捕捉举起后手的位置,于是小斤决定,用RaiseHand来触发鼠标移动事件,用Click来触发鼠标单击,但测试结果不让人满意,鼠标移动一卡一卡的,原因是RaiseHand识别需要时间,达不到实时的标准,怎么办呢?小斤翻阅了OpenNI的文档,找到了tracking的相关API。这样,在我们识别出手后,使用跟踪的办法得到手的实时位置,移动鼠标的问题迎刃而解!这就好比在茫茫人海中,跟着一个人走比找到一个人更容易!
因为这个教程代码量稍微多了点,小斤就不一股脑全抛上来了,先上主函数,再解释回调函数。
1程序执行后,窗体和显示和上一个手势识别的例程是一样的,由于要使用mouse_event来控制鼠标,小斤选择了MFC框架,主要是一个Dialog和一个按钮。由于我们的程序执行时,是使用OpenCV的highgui进行图像显示的,这里点击窗体上按钮后创建并开始线程,线程函数KinectGestureMain(),也就是这里的主函数。2KinectGestureMain()中的内容,大部分和上一个例程是一样的,在2这里,小斤创建了一个HandsGenerator,这个生成器主要帮我们负责跟踪的工作。它的创建方法和其它的生成器是一样的,传一个Context给Create()方法
3与GestureGenerator类似,我们需要为HandsGenerator注册回调函数,
[cpp]?view plain?copy
XnStatusxn::HandsGenerator::RegisterHandCallbacks?(?HandCreate?CreateCB,?HandUpdate?UpdateCB,?HandDestroy?DestroyCB,?void?*?pCookie,?XnCallbackHandle?&?hCallback?)
其中定义HandCreate是一个新的手(跟踪)被创建时调用的,HandDestroy 则相反,在手消失后被调用,UpdateCB在手变化位置时被调用。另外,pCookie是传给回调函数的指针,可以放一些用户数据,小斤把程序的画板图像指针传入,这样可在回调函数中直接绘图了。phCallback是一个回调函数的handle,可用来注销回调函数。
4这边设定了,按m键,进入鼠标控制模式。
其它代码都和上一个例程差不多,我们来看看回调函数。
[cpp]?view?plain?copy//?callback?function?for?gesture?recognized?
void?XN_CALLBACK_TYPEGRecognized(?xn::GestureGenerator?&generator,?
const?XnChar?*strGesture,? const?XnPoint3D?*pIDPosition,? const?XnPoint3D?*pEndPosition,? void?*pCookie?)?{?
int?imgStartX=0;?
int?imgStartY=0;?
int?imgEndX=0;?
int?imgEndY=0;?
//5?
imgStartX=(int)(640/2-(pIDPosition->X));?
imgStartY=(int)(480/2-(pIDPosition->Y));?
imgEndX=(int)(640/2-(pEndPosition->X));?
imgEndY=(int)(480/2-(pEndPosition->Y));?
IplImage*?refimage=(IplImage*)pCookie;?
if(strcmp(strGesture,"Wave")==0)?
{?
cvLine(refimage,cvPoint(imgStartX,imgStartY),cvPoint(imgEndX,imgEndY),CV_RGB(255,255,0),6);?
//6?
handsGenerator.StartTracking(*pEndPosition);?
}?
else?if(strcmp(strGesture,"Click")==0)?
{?
cvCircle(refimage,cvPoint(imgStartX,imgStartY),6,CV_RGB(0,0,255),12);?
//7?
if(isRealMouseControl)?
{?
messageHandler(cvPoint(imgStartX,imgStartY),0,REAL_MOUSE_CLICK);?
}?
}?
}?
//?callback?function?forgesture?progress?
void?XN_CALLBACK_TYPEGProgress(?xn::GestureGenerator?&generator,?
const?XnChar?*strGesture,?
const?XnPoint3D?*pPosition,?
XnFloat?fProgress,?
void?*pCookie?)?
{?
}
5由于pIDPosition和pEndPosition的坐标,是以屏幕中心为(0,0)点的坐标系,在OpenCV中的显示,是以屏幕左上角为(0,0)点,所以这里做了一个转换。
6这一段代码,我们的GestureGenerator识别出“挥动”手势后,调用了HandsGenerator的StartTracking()方法来开始在pEndPosition这个位置跟踪手,pEndPosition便是“挥动”“手势的结束位置。
7中,如果识别出了“前推”手势,并开启了鼠标控制模式,就调用小斤定义的messageHandler()方法模拟鼠标点击。这个messageHandler()待会会在AppMessage.cpp中实现。
接着,小斤实现了Hands相关的回调函数:[cpp]?view?plain?copy//8?
void?XN_CALLBACK_TYPEHand_Create(xn::HandsGenerator&?generator,XnUserID?nId,const?XnPoint3D*pPosition,?XnFloatfTime,?void*pCookie)?
{?
addTrackingId(nId);?
}?
void?XN_CALLBACK_TYPEHand_Update(xn::HandsGenerator&?generator,XnUserID?nId,const?XnPoint3D*pPosition,?XnFloatfTime,?void*pCookie)?
{?
int?imgPosX=0;?
int?imgPosY=0;?
char?locationinfo[100];?
imgPosX=(int)(640/2-(pPosition->X));?
imgPosY=(int)(480/2-(pPosition->Y));?
IplImage*?refimage=(IplImage*)pCookie;?
cvSetImageROI(refimage,cvRect(40,450,640,30));?
CvFont?font;?
cvInitFont(?&font,CV_FONT_VECTOR0,1,?1,?0,?3,?5);?
cvSet(refimage,cvScalar(255,255,255));?
if(isRealMouseControl)?
{?
sprintf(locationinfo,"MouseCtrl:?%dth?HandLoc:?%d,%d",nId,(int)pPosition->X,(int)pPosition->Y);?
}?
else?
{?
sprintf(locationinfo,"Normal:?%dth?HandLoc:?%d,%d",nId,(int)pPosition->X,(int)pPosition->Y);?
}?
cvPutText(refimage,locationinfo?,cvPoint(30,30),?&font,?CV_RGB(0,0,0));?
cvResetImageROI(refimage);?
CvPoint?thisLocation=cvPoint(imgPosX,imgPosY);?
//9?
if(isRealMouseControl)?
{?
//cvCircle(refimage,cvPoint(imgPosX,imgPosY),1,CV_RGB(255,0,0),2);?
messageHandler(thisLocation,nId,REAL_MOUSE_MOVE);?
}?
else?
{?
cvCircle(refimage,cvPoint(imgPosX,imgPosY),1,CV_RGB(255,0,0),2);?
}?
}?
void?XN_CALLBACK_TYPEHand_Destroy(xn::HandsGenerator&?generator,XnUserID?nId,XnFloat?fTime,void*?pCookie)?
{?
//printf("Lost?Hand:?%d\n",?nId);?
removeTrackingId(nId);?
}
8中的Hand_Create()就是CreateCB,该回调函数定义如下:
[cpp]?view plain?copy
void?XN_CALLBACK_TYPEHand_Create(xn::HandsGenerator&?generator,XnUserID?nId,const?XnPoint3D*pPosition,?XnFloatfTime,?void*pCookie)?
其中,generator指定触发Hands的生成器。
nId为被创建的手(跟踪)的id,这个id会随着手的不断创建和消失增加,用以标识每一个手。
pPosition是手当前的位置,fTime是一个Timestamp,而pCookie就是用户传入的数据指针了。
在该方法中,小斤使用了自己定义的addTracking()方法,该方法也在AppMessage.cpp中实现。小斤在该文件中维护了一个数组,用以标识每个id的手是否在跟踪状态。
9Hand_Update()和Hand_Destroy()的参数和Hand_Create()是一样的,除去一堆绘图过程之外,小斤使用messageHandler()方法模拟鼠标移动。
以下是AppMessage.cpp的内容:
[cpp]?view?plain?copy#include?"AppMessage.h"?
//Location?and?move?anglelast?time?for?each?userId(Hand?Id)?
CvPoint?lastLocation[MAX_HAND_NUM];?
int?isHandTracking[MAX_HAND_NUM]={0};?
int?isClickDown=0;?
void?addTrackingId(int?userId)?
{?
isHandTracking[userId]=1;?
}?
void?removeTrackingId(int?userId)?
{?
isHandTracking[userId]=0;?
}?
CvPoint?getLastLocation(int?userId)?
{?
return?lastLocation[userId];?
}?
void?messageHandler(CvPoint?&location,int?userId,int?flag)?
{?
//initialize?the?lastLocation?from?the?location?obtained?bythe?first?time?
if(lastLocation[userId].x==0&&lastLocation[userId].y==0)?
{?
lastLocation[userId].x=location.x;?
lastLocation[userId].y=location.y;?
}?
if(flag==REAL_MOUSE_CLICK)?
{?
if(!isClickDown)?
{?
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);?}?
else?{?
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);}?
isClickDown=1-isClickDown;?
}?
else?if(flag==REAL_MOUSE_MOVE)?
{?
//10?
int?firstHandId=-1;?
for(int?i=0;i<MAX_HAND_NUM;i++)?
{?
if(isHandTracking[i]!=0)? {? if(firstHandId==-1)? {? firstHandId=i;? break;? }? }?}?
if(abs(location.x-lastLocation[userId].x)<5)?
{?
location.x=lastLocation[userId].x;?}?
if(abs(location.y-lastLocation[userId].y)<5)?
{?
location.y=lastLocation[userId].y;?}?
//11?
if(userId==firstHandId)?
{?
mouse_event(MOUSEEVENTF_ABSOLUTE|MOUSEEVENTF_MOVE,? (location.x-160)*65536/640*2,(location.y-120)*65536/480*2,0,0);?}
}?
lastLocation[userId].x=location.x;?
lastLocation[userId].y=location.y;?
}
10根据程序维护的isHandTracking数组,找到被跟踪的第一个手。
11考虑到可能有多个手被捕捉并跟踪的情况,先来先得,这里小斤让鼠标只听第一个出现的手的指挥,进行移动。
这里使用了MOUSEEVENTF_ABSOLUTE,所谓的绝对坐标,就是把计算机屏幕定义为65536*65536个点的坐标系。如果分辨率为640*480,想把鼠标移动到屏幕正中,就可以调用mouse_event(MOUSEEVENTF_ABSOLUTE|MOUSEEVENTF_MOVE,320/640*65536,240/480*65536,0,0);
这段代码中,由于OpenNI输出的分辨率为640*480,而小斤习惯抬起右手来切水果,所以只使用了右半边区域来控制鼠标,同时做了些微调,大家可以根据自己的喜好来设置。
另外,在水果忍者PC版中,切的动作是按住鼠标左键(MOUSE_LEFTDOWN)并移动(MOUSE_MOVE)来触发的。因此,小斤在程序中使用push手势来切换MOUSE_LEFTDOWN和MOUSE_LEFTUP。
使用方法如下:打开程序,按下M键进入鼠标控制模式,进入游戏后,push一下,使鼠标处于MOUSE_LEFTDOWN状态,屏幕就会出现刀光剑影咯,不想玩的时候,再push一下即可。
好了,小斤要去切几盘水果休息一下咯,希望这篇文章对大家有所帮助和启发。
今天关于“水果忍者pc版”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“水果忍者pc版”,并从我的答案中找到一些灵感。
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