美服英雄榜_美服英雄榜魔兽世界

       接下来,我将针对美服英雄榜的问题给出一些建议和解答,希望对大家有所帮助。现在,我们就来探讨一下美服英雄榜的话题。

1.求4.3痛苦术士毕业装及出处

2.贼王奶油的天赋怎么加的?介绍好的盗贼论坛。

3.wow 7.3现在pvp武器战和狂暴战哪个强势

美服英雄榜_美服英雄榜魔兽世界

求4.3痛苦术士毕业装及出处

       头部:H龙魂老六 堕落征服者的冠冕 兑换 无面裹布兜帽

       项链:H火焰鹿盔 流火项圈

        勇气点数 秘教的猫眼项链

       肩部:H龙魂老四 堕落征服者的护肩 兑换 无面裹布护肩

       披风:勇气点数 精微斗篷

       胸部:H龙魂老五 堕落征服者的胸甲 兑换 无面裹布长袍

       护腕:H龙魂老四 放逐护腕

       手套:H龙魂老七 流烟手套

       腰带:H龙魂老二 阵亡勇士束带

       腿部:H龙魂老三 堕落征服者护腿 兑换 无面裹布护腿

       鞋子:H龙魂老六 喧刺长靴

       戒指:永恒循环之戒 H龙魂前六

        撕裂指轮 H龙魂老四

       饰品:堕落心灵印记 H龙魂老三

        残酷者的诡计 H龙魂前六

        不羁之意志 H龙魂老七

       武器:397橙杖>H龙魂老四闪电法杖>H老八法杖

       注:同一部位属性优劣从上往下排列

贼王奶油的天赋怎么加的?介绍好的盗贼论坛。

       是有神奇效果的东西都算还是传说级武囗器?

       第一种的话 多了 什么奥金斧 厄运钟摆 变熊棒 等等等等都被称过神器

       传说武囗器

       萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手(MC)

       雷霆之怒,逐风者的祝福之剑(MC)

       埃提耶什,守护者的传说之杖(NAXX TAQ)

       埃辛诺斯战刃(BT)

       索利达尔,群星之怒(SW)

       瓦兰奈尔,远古王者之锤(ULD)

       影之哀伤(ICC)

       除了橙弓 其他当年都是名副其实的神器

       还有些道具橙色武囗器

       灵弦长弓、宇宙灌注者、毁灭、瓦解法杖、无尽之刃、迁跃切割者(风暴要塞)

       安杜尼苏斯,灵魂的收割者(斯坦索姆)

       当年美服还出过一传说项链 不过现在客户端里已经没有这个项链的数据 在美服的英雄榜里能找到那个人的项链名字但是看不到图标 真正的世界唯一绝版货

       大灾变暴雪说要出一把法系DPS的橙色武器 拭目以待吧

wow 7.3现在pvp武器战和狂暴战哪个强势

       1、经典暗杀贼:21/8/22

       刺杀 天赋 (21 点)

       强化剔骨 - 3/3 点

       使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。

       恶意 - 5/5 点

       使你的致命一击几率提高5%。

       无情 - 3/3 点

       使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。

       谋杀 - 2/2 点

       使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高5%。

       无情打击 - 1/1 点

       你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。

       致命偷袭 - 5/5 点

       使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。

       强化速效毒药 - 1/5 点

       使你的速效毒药对敌人生效的几率提高2%。

       冷血 - 1/1 点

       激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。

       战斗 天赋 (8 点)

       强化邪恶攻击 - 2/2 点

       使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5 精力点。

       强化凿击 - 3/3 点

       使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。

       强化背刺 - 3/3 点

       使你的背刺技能造成致命一击的几率提高30%。

       敏锐 天赋 (22 点)

       欺诈高手 - 5/5 点

       当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

       伺机而动 - 5/5 点

       使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。

       强化伏击 - 3/3 点

       使你的伏击技能造成致命一击的几率提高40%。

       先发制人 - 5/5 点

       使你有75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。

       强化闷棍 - 3/3 点

       使你有90%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。

       伺机待发 - 1/1 点

       激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。

       2、Ruler流战斗贼 17/34

       刺杀 天赋 (17 点)

       强化剔骨 - 3/3 点

       使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。

       恶意 - 5/5 点

       使你的致命一击几率提高5%。

       无情 - 3/3 点

       使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。

       无情打击 - 1/1 点

       你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。

       致命偷袭 - 5/5 点

       使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。

       战斗 天赋 (34 点)

       强化邪恶攻击 - 2/2 点

       使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5 精力点。

       强化凿击 - 3/3 点

       使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。

       偏斜 - 5/5 点

       使你的招架几率提高5%。

       精确 - 5/5 点

       使你的近战武器击中目标的几率提高5%。

       还击 - 1/1 点

       在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。

       强化闪避 - 1/2 点

       使你的闪避技能的有效时间延长2 秒。

       双武器专精 - 5/5 点

       使你的副手武器造成的伤害提高50%。

       强化脚踢 - 2/2 点

       使你的脚踢技能有100%的几率令目标沉默2秒。

       剑类武器专精 - 5/5 点

       使你在用剑类武器击中敌人后有6%的几率进行一次额外的攻击。

       剑刃乱舞 - 1/1 点

       使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。

       侵略 - 3/3 点

       使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高6%。

       冲动 - 1/1 点

       使你的能量值回复速度提高100%,持续15

       3、出血流剑锤贼 21/4/26

       刺杀 天赋 (21 点)

       强化剔骨 - 3/3 点

       使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。

       恶意 - 5/5 点

       使你的致命一击几率提高5%。

       无情 - 3/3 点

       使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。

       谋杀 - 2/2 点

       使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高5%。

       致命偷袭 - 5/5 点

       使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。

       无情打击 - 1/1 点

       你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。

       强化速效毒药 - 1/5 点

       使你的速效毒药对敌人生效的几率提高2%。

       冷血 - 1/1 点

       激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。

       战斗 天赋 (4 点)

       强化邪恶攻击 - 2/2 点

       使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5 精力点。

       强化凿击 - 2/3 点

       使你的凿击技能的效果持续时间延长1 秒。

       敏锐 天赋 (26 点)

       欺诈高手 - 5/5 点

       当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

       伪装 - 5/5 点

       使你在潜行后的移动速度提高15%。

       先发制人 - 5/5 点

       使你有75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。

       鬼魅攻击 - 1/1 点

       对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。

       强化闷棍 - 3/3 点

       使你有90%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。

       强化割裂 - 3/3 点

       使你的割裂技能所造成的伤害提高30%。

       强化偷袭 - 2/2 点

       使你的偷袭技能所消耗的能量值减少20点。

       伺机待发 - 1/1 点

       激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。

       出血 - 1/1 点

       立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。

       4、预谋流剑贼

       刺杀 天赋 (15 点)

       恶意 - 5/5 点

       使你的致命一击几率提高5%。

       强化剔骨 - 3/3 点

       使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。

       无情 - 2/3 点

       使你的终结技有40%的几率为目标增加一个连击点数。

       致命偷袭 - 5/5 点

       使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。

       战斗 天赋 (5 点)

       强化邪恶攻击 - 2/2 点

       使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5 精力点。

       强化凿击 - 3/3 点

       使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。

       敏锐 天赋 (31 点)

       欺诈高手 - 5/5 点

       当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

       伪装 - 5/5 点

       使你在潜行后的移动速度提高15%。

       飘忽不定 - 1/5 点

       使你的闪避、消失和致盲技能的冷却时间缩短15 秒。

       先发制人 - 5/5 点

       使你有75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。

       鬼魅攻击 - 1/1 点

       对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。

       强化割裂 - 3/3 点

       使你的割裂技能所造成的伤害提高30%。

       强化闷棍 - 3/3 点

       使你有90%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。

       强化偷袭 - 2/2 点

       使你的偷袭技能所消耗的能量值减少20点。

       伺机待发 - 1/1 点

       激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。

       调整 - 3/3 点

       使你有45%的几率在成功躲闪敌人的攻击之后获得一个连击点数。

       出血 - 1/1 点

       立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。

       预谋 - 1/1 点

       使用此技能后,为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在10秒内消耗掉这些点数,否则它们就会消失。

       5、操作型刺杀贼 31/8/12

       刺杀 天赋 (31 点)

       强化剔骨 - 3/3 点

       使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。

       恶意 - 5/5 点

       使你的致命一击几率提高5%。

       无情 - 3/3 点

       使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。

       致命偷袭 - 5/5 点

       使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。

       无情打击 - 1/1 点

       你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。

       恶性毒药 - 1/5 点

       使你的毒素所造成的伤害提高3%。

       强化速效毒药 - 3/5 点

       使你的速效毒药对敌人生效的几率提高6%。

       冷血 - 1/1 点

       激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。

       强化肾击 - 3/3 点

       使你的肾击技能的冷却时间减少5 秒。

       封印命运 - 5/5 点

       如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击,那么它就有100%的几率增加一个额外的连击点数。

       精力 - 1/1 点

       使你的能量值上限提高10点。

       战斗 天赋 (8 点)

       强化凿击 - 3/3 点

       使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。

       强化邪恶攻击 - 2/2 点

       使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5 精力点。

       强化背刺 - 3/3 点

       使你的背刺技能造成致命一击的几率提高30%。

       敏锐 天赋 (12 点)

       欺诈高手 - 5/5 点

       当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

       伺机而动 - 5/5 点

       使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。

       强化伏击 - 2/3 点

       使你的伏击技能造成致命一击的几率提高30%。

       个别天赋点的选择上可能跟一些人的想法有出入(例如21/8/22 许多人就喜欢放弃一天强化闷棍子加一点强化偷袭)其他就不11列举了,喜欢哪种纯看个人爱好。

       针对你的问题,就目前版本从大的环境而言,武器专精在PVP中相比狂暴适用性更好一些。

       首先我个人把PVP环境分为竞技场和评级战场,场外我们不做讨论;竞技场中毫无疑问的武器战比狂暴战强势的多,2V2中狂暴战算是和武器战差距稍微小一点,简单点说,同水平的情况下你能用狂暴打到2200,那么你用武器就能打到2400,至少中间存在几百等级的分差,并且等级越高,狂暴战的上分能力越弱,3V3中狂暴战几乎不能上场,同样是近战职业,与狂暴战功能类似的武僧、恶魔猎手、死亡骑士要比其地位好得多;评级战场中在高分段一般都认为狂暴战要优于武器战,但是就整个环境来说武器战还是占据了多数带战士的队伍。

       看到这里你当然想问为什么,原因我只能简单给你说一说

       狂暴战几个特点是:有易伤、高机动、高爆发、有一定回复能力

       武器战几个特点是:有硬度、有致死、有持续压制能力

       从我的描述中,你可能感觉狂暴战明显优于武器战,但是就因为有易伤这点让狂暴战得天独厚的爆发优势显得荡然无存,单论爆发伤害而言,狂暴战是远远高于武器战的,然而武器战的高频率点爆发比起狂暴需要一定的前置手段(攒怒等)实际打出高额伤害的效率却是非常低下的,2V2中武器战的持续压制能力在开场就有抑制的环境中体现的淋漓尽致,任何治疗在抑制拖入后期面对武器战都异常乏力,需要高频率泄蓝治疗队友或者配合队友尽快造成击杀,25秒一次的打磨利刃加上60秒/45秒一次的战吼,配合自身30秒一次的风暴之锤就能打出极大的压力,再加上队友的配合形成了前几赛季战萨横行的局面,3V3中狂暴战的弊端更加明显,在目前快节奏的环境中,只要对狂暴战稍加针对还是非常容易化解和拆掉伤害的,特别在高分段中即使你能长期摸到人,也不代表你能安心的打出伤害,更多的是在担心自身的血线。

       (回到前文,我为什么说2V2中武器和狂暴的差距会小一些,是因为在局面进入换奶的情况下,狂暴战的优势可以被发挥出来,在没人限制和拆火的前提下,狂暴战是比武器战要优秀的多的,伤害要高一个档次,而在低分段很容易就形成这种局面,双方DPS互相找对方治疗,只要尽量避免这种情况,狂暴战就没办法发挥,就如同3V3的快节奏转火环境,几乎是不可能不对你做出限制的,只要对狂暴战进行集火就是对其最大的限制。当然我只是举了个典型的例子)

       本身战士在目前版本的PVP环境中就不算第一梯队,你可以看到2017年的Blizzcon上有几个队伍用过战士(7.15之后战士的玩法就没变过,锦标赛可以说具有相当的说服性)整个LEG版本在我看来战士就分成了两个阶段,一个是前期以回音打击为核心的阶段,一个是后期以打磨利刃为核心的阶段(这两个PVP技能就代表也象征了战士两种时期的核心玩法)狂暴根本就不沾边, 2V2、3V3中武器战是经常能看到的(这也是基于本身战士的玩家数量),为什么狂暴战几乎看不到呢,你所要的答案不言而喻。

       最后就强势这个说法而言本来很容易出现争议,任何看法都不是绝对性质,但是目前就PVP玩家基数真是少得可怜(其实整个LEG版本的玩家就已经下降到了很可怕的数量)可以说个人看法在一定层度上已经不再片面,比如说我评级打到2400了,你用一只手去掰着手指头就能数过来高分段的几个队伍,你3v3打到2400了,那查找器上的几个能跟你打的人,你也就都认识了,每个人自己的认知已经成了正确的标杆,这不是玩笑话。现如今认为狂暴战强势的人都没办法说服你,因为现状是他没有办法告诉你狂暴战怎么玩,没人能把狂暴打到高分段(2400),就像NGA的某些版块你都已经找不到当前职业的PVP攻略了,因为没人玩PVP了。退一万步来讲就算事实上狂暴比武器更强势,但是没人去尝试组合(其实现在PVP也没什么深度,职业强不强势都是跟着补丁来的)你又怎么玩呢,在国服英雄榜不能查询,美服英雄榜没有狂暴战给你做出参考的情况下,你只能选择武器。

       好了,今天关于“美服英雄榜”的探讨就到这里了。希望大家能够对“美服英雄榜”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。