英雄联盟手游匹配机制现状
接下来,我将为大家详细解析一下英雄联盟手游匹配机制现状的问题,希望我的回答可以解决大家的疑惑。下面,让我们来探讨一下英雄联盟手游匹配机制现状的话题。
1.Ӣ??????????ƥ???????״
2.LOL手游优化公告 辅助玩家评价提升、高段位组队方案调整
3.elo和mmr机制哪个好
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大量玩家不满《英雄联盟手游》运营,官方发文致歉大量玩家不满《英雄联盟手游》运营,官方发文致歉,昨日,英雄联盟手游官方微博发文,对近期产品、活动方面的体验欠佳表示道歉。大量玩家不满《英雄联盟手游》运营,官方发文致歉。
大量玩家不满《英雄联盟手游》运营,官方发文致歉1最近这两天,如果说《幻塔》是当之无愧的“瓜王”,那《英雄联盟手游》也绝对不遑多让。
作为一个正式上线才不到3个月的游戏,《英雄联盟手游》的玩家舆论就没停过,从最初的差别对待新老玩家,到之后的匹配机制的不平衡性,再到如今节奏愈演愈烈的“外服直接上架购买的皮肤,国服却要花大价钱抽奖“的冤大头水晶玫瑰活动。
运营的不做人行为也是让《英雄联盟手游》在开服不到3个月的节点,玩家流失超过了1/4。
而今天早上9点,《英雄联盟手游》官方终于正式发布公告,就水晶玫瑰活动、匹配机制、游戏环境、举报系统等等问题公开向玩家道歉。
根据官方道歉公告的原文内容来看:
《英雄联盟手游》运营官方承认了在水晶玫瑰活动、匹配机制、游戏环境、举报系统等等等问题上出现的失误可对玩家态度的漠视,并且表示将会认真的整理与深刻的反思。
另一方面,《英雄联盟手游》也表示了本次问题的主要错误都在运营,因此将会免费为所有玩家赠送新英雄,皮肤以及加开各种补偿活动等等的举措。
本来呢,搁别的游戏,事情发展到这一地步基本上也就皆大欢喜了。运营虽然恶心了玩家但是到头来还是低头认错,玩家们也如愿以偿拿到了补偿。乐意再给游戏一次机会。
结果《英雄联盟手游》的运营确实是个人才,前脚这边发布公告给玩家道歉,后脚立马自己打自己脸。
在《英雄联盟手游》发布道歉公告的同时,游戏内也随版本更新了辅助英雄锤石的“猩红之月“系列皮肤,结果很多玩家上线之后一看发现不对啊,你这确实也不是抽奖了,但是怎么价格和国际服还是不一样啊?
按照拳头对皮肤给出的定位,在《英雄联盟手游》中“猩红之月“锤石的皮肤应该是T4级别的,也就是那种拥有全技能的特效和回程动作的特效,但是制作的精良程度较低,很大部分是建立在原技能特效的基础上进行的修改的皮肤。而这一档的皮肤在国际服售价一般都是725点券,45块钱。
结果到了国服,策划又悄悄咪咪地把价格改到69块钱了。要知道,45块钱卖725点券按汇率算已经比别的服务器都贵了,还要继续提价?
运营可真是逆天啊。真当玩家都是人傻钱多?
要知道,虽然《英雄联盟》端游一向喜欢搞区别对待,但是本质上这种恶意提价售卖皮肤本来就是对玩家权益的侵犯,之前的提价行为暂且不谈,一些细碎的福利被抹去也可以既往不咎。但本次“水晶玫瑰皮肤抽奖“问题的大规模爆发,最终给玩家装模作样的道歉,结果该提价卖继续提价卖,该抽奖继续抽奖。
如果说《英雄联盟》端游走到今天,靠的是拳头的精心运营和吃到了早期MOBA市场的红利,那么如今的《英雄联盟手游》在《王者荣耀》《决战平安京》等一种MOBA游戏下夹缝生存,却仍然不拿出诚意,搞阴阳玩家,用端游情怀的名义割韭菜,你到头来,又凭什么让玩家陪你共同成长?
大量玩家不满《英雄联盟手游》运营,官方发文致歉21月15日消息,昨日,英雄联盟手游官方微博发文,对近期产品、活动方面的'体验欠佳表示道歉。英雄联盟手游表示,除了将针对国服游戏活动和皮肤售卖形式进行优化和调整之外,还决定在春节期间为召唤师们带来丰富的福利活动,回馈支持我们的玩家,包括新英雄瑟提&悠米免费赠送、新年红包雨、现金红包、英雄同行礼等十余个精彩项目。
据悉,除了线上征集之外,英雄联盟手游也正在计划筹备不同城市的“玩家面对面”活动,将会邀请玩家与官方团队,一起在线下互动交流。
英雄联盟手游官方似乎发现了问题的严重性,表示玩家们对于匹配机制,游戏环境,举报系统,水晶玫瑰等活动不满意。我们表示深深地抱歉,在接下来的日子当中,新版本的两个英雄“瑟提”和“悠米”将赠送给玩家。不仅如此,在春节版本当中还有新年红包与现金红包英雄同行礼等10余个精彩活动,等待玩家们的参与。
对于水晶玫瑰这一活动,官方也表示将会优化国服的活动和皮肤售卖的形式。这就意味着玩家们的反抗和建议获得了胜利,在之后的版本当中,或许抽奖获得皮肤的案例将不复存在。
官方说的话还是很有感染力的,但是具体能否实施成功还需要看官方的计划。至少最近为止,我们没有看到水晶玫瑰的抽奖活动下架。在商城中仍然没有办法直接购买该系列的皮肤。所以说英雄联盟后续能否进行改变还需要时间的考验。不知道各位召唤师们,你们是否相信官方所说的这些话呢
大量玩家不满《英雄联盟手游》运营,官方发文致歉3“水晶玫瑰”系列皮肤作为手游独有的原创皮肤,得到了许多玩家的关注。而当官方预告该皮肤非直售获取时,许多玩家都表示了不满。1月9日,《英雄联盟手游》正式上线了“水晶玫瑰”系列皮肤抽奖活动,瞬间引发了大量玩家的热议,不过这次大规模讨论中,几乎都是在吐槽的,实在是挑不出来几条“和谐”的言论。
“水晶玫瑰”系列皮肤在国际服及台服并非抽奖获取,而是可以直接在商城花费点券购买。而在国服,如果想保底抽齐皇子、娑娜、拉克丝和伊泽瑞尔的四款皮肤,则需要花费500元。以国服已经贵于外服的直售价格为例,这四款皮肤的打包购买价也只不过356元。对于玩家来说,花固定的79(史诗)/99(传说)元购买自己想玩的皮肤最好不过,如果非要通过抽奖捆绑,不仅价格贵了许多(欧皇除外),还会浪费自己不喜欢的皮肤,因此非常不划算。
于是玩家们则在微博、B站、贴吧等平台发起声讨,贴吧中基本满篇都是该事件相关的帖子,官方微博的评论区也逃不过被愤怒的玩家爆破刷屏。
事实上,仅凭一次“运营事故”并无法掀起如此大的浪潮,这起事件只是玩家大规模发泄不满的直接原因,而根本原因则是长期以来《英雄联盟手游》国服策划、运营在玩家群体中逐渐积累起的不佳口碑。例如2021年底的冰雪节皮肤,奥莉安娜和邪恶小法师的皮肤也没有开放直售,必须通过购买其他的冰雪节皮肤才能额外附赠。如果只想要小法的皮肤,花费396元显然是不值得。
迫于压力,《英雄联盟手游》在1月14号晚间发布了道歉公告。官方表示收到了很多的反馈与建议,比如水晶玫瑰活动、匹配机制、游戏环境、举报系统等等,对此都进行了认真的整理与深刻的反思。未来会针对国服游戏活动和皮肤售卖形式进行优化和调整(应该就是如玩家所愿,尽量通过直售方式卖皮肤)。同时在春节期间也有一些福利活动,包括新英雄瑟提&悠米免费赠送、新年红包雨、现金红包、英雄同行礼等十余个项目。
玩家们的怒火终于得到了一定程度的平息,但也仍有部分玩家觉得道歉没有诚意。此次事件应该也会告一段落,之后就要看《英雄联盟手游》官方的运营计划是否合理了。在能达到盈利目标的同时,让玩家也能花钱买开心,岂不是皆大欢喜。
。
LOL手游优化公告 辅助玩家评价提升、高段位组队方案调整
这俩月,英雄联盟手游过得其实不痛快。从10月8号国服上线以来,LOLM一直挺挣扎的,运营的方向不断调整,玩家的口碑也起伏不定。
最大的争议,就是采用了ELO机制。
其实这个机制的初衷是好的 ,因为隔壁的王者荣耀早已证明,ELO虽然会挨骂,但对普通玩家而言是利大于弊的。
ELO的本质,
受害的其实是少数会玩的“高手”,受益的是绝大多数的“菜鸟”。
“高手血C上分,菜鸟躺着上分。”
最终,大家都是“王者”。 算是一种另类的皆大欢喜了。
这种机制,能够最大程度地满足普通人“上王者”的愿望,提升他们的活跃度,同时也能让高手上分更慢,不得不多打几场才能上王者,也是变相提升了活跃度。
在王者荣耀,ELO机制背后的真相其实是:
小部分人受害,大部分人得利,天美的KPI更是赢麻了。
因此,
有了隔壁这么一个活生生的例子摆在那里,LOLM想要借鉴一下,在自家 游戏 上copy出一个奇迹来,也就不难理解了。
更何况,LOLM上线之初的热度是真的高。
无论是讨论度还是下载量,最初那一两周一直是飙升状态。
这样的状态之下,也就涌入了大量的萌新。这些人想要在LOLM里上分,除了靠ELO机制“老带新”以外,我是想不出什么好的办法了。
但让国服运营没想到的是,这些人来得快,去得更快。
英雄联盟手游10月8号国服上线,10月20号更新2.5版本——
也就是在这次版本更新,把原本与国际服同步的“MMR、ELO并行机制”,调整成了只有ELO的匹配机制。
用意是好的,因为ELO确实对大多数人友好。
运营是想要靠匹配机制,牺牲少数玩家的体验,照顾大多数萌新的体验,从而让他们留下来,但问题却出在 游戏 和老玩家这里。
萌新走得快,主要是两个原因。
一是因为LOLM确实比隔壁的王者荣耀上手门槛高。 英雄、机制、玩法… …对于萌新来说这些都需要重新学,需要花费的精力和时间都太多了。
那段时间,“LOLM英雄的名字”这个话题一度成为热点,其实就是很好的佐证 。
英雄联盟已经经历了10年的发展,早就形成了很多潜移默化的规则和玩法,新人和老鸟有着巨大的隔阂。
这种隔阂,也就引发了萌新坚持不下去的第二个原因:
“滚回王者荣耀。”
其实很难苛责LOL老玩家对待萌新的这种言辞和行为。
人与人的认知是很难相通的,大多数人也意识不到“认知的差距”。 对于老玩家来说,线权、龙团、游走时机、斩杀线… …这些东西在多年的 游戏 过程中已经是通识了。
但对萌新来说,这些都是完全认知不到的内容。
当一个老玩家因为“辅助走中路”,“打野solo大龙”等行为,觉得新人不可理解的时候,其实没有意识到这是一个必须要经历的过程。
意识不到,也就没有容忍度。
后果就是双方爆发冲突,而作为劣势方的萌新,自然就会选择“惹不起就躲”:
“有什么大不了呢,滚回去就滚回去好了。”
所以最终就导致了LOLM现在的局面,
真正的萌新越来越少,还在玩的几乎都是有过LOL 游戏 基础的玩家。
换言之,也就都是端游玩家。
对国服的运营者而言,这种情况其实是不想看见的。 游戏 开发者,当然是希望玩自家 游戏 的人越多越好的,但至少LOLM目前是事与愿违了。
运营当初为了留住萌新,才在2.5版本改成ELO机制。谁知萌新却因为其他原因离去,导致ELO机制成了LOLM最大的问题所在。
因为老玩家既受不了萌新,也受不了“菜鸡”。
ELO的原则就是让“高手”和“菜鸡”混搭,这对于已经习惯了端游MMR机制的玩家来说,是非常难以忍受的。
“我输可以,但是不能被安排输。”
“让我凭实力决定自己的输赢”。
这大概是每个LOL老玩家的底线, 大家已经挣扎很多年了,每个赛季都在属于自己的段位,势均力敌地输输赢赢,也认清和接受了“段位固化”这个现实。
ELO机制打破了老玩家们熟悉的“势均力敌”的节奏,输赢都是由系统安排的“碾压局”决定,这当然会引起很多人的反感。
如今,摆在LOLM面前的两条路,其实已经只剩下一条了。
真正的萌新越来越少,这种情况下还坚持以“纳新”为第一要务,继续采用ELO机制进行匹配,无疑是不理智的选择。
因此,2.6A版本光子彻底妥协了:采用和国际服一样的MMR机制。
这还是首次,官方在通告中明确回应和强调国服“匹配机制问题”。
这机制大概只有“老鸟”才受得了,
那些端游的“万年青铜”、“万年白银”玩家,早就已经习惯了上不去分的现实。
但很多从隔壁或者其他地方来的LOL萌新,却会把上分当作一个重要目标的,上不去分,就会影响玩LOLM的正反馈,就会退游。
不过好在,光子现在改成MMR也不会有多大影响了,因为这种萌新,在LOLM已经几乎没有了。
如今还留在LOLM的玩家,要么是端游老鸟,要么就是对 游戏 有追求,喜欢挑战的新人,这些人其实都对ELO机制不感冒。
反而是MMR这种各凭本事上分的机制,才能让这些人满意。
LOL老玩家,
其实也算是靠自己的“本事”让光子妥协了。
现在的光子,好像除了好好服务还留在LOLM的老鸟以外,也没有其他目标可以实现了。
大规模推广纳新?已经不可能了。
英雄联盟手游这波,算不算是“成也老玩家,败也老玩家”?
elo和mmr机制哪个好
今日《英雄联盟手游》官方发布1月27日不停服优化公告,其中提到对匹配排位机制的新优化,以及游戏环境改善计划。在3.0版本中,游戏会陆续更新部分优化内容,玩家关心的辅助玩家评价提升、首选位保护功能、高段位组队方案调整等方面,都会迎来新的变化。官方公告:
匹配排位体验一直是我们最为关心和持续投入的模块,关于大家一直以来的反馈我们也在积极收集各方信息和意见建议,并和相关团队一起快速敏捷迭代,针对目前匹配排位的情况,在3.0版本中,我们会陆续更新部分优化内容,以提高召唤师们的游戏体验,下列优化内容部分已经在3.0版本中实装,其余将于今日不停服更新后实装,让我们一起来看看吧!
辅助玩家评价提升
我们注意到,许多辅助玩家在对局中有优异的表现,但在评价中却很难获得优质评价。对此我们进行了针对排位赛辅助玩家的评价调整,将辅助获得S评价的概率由10%提升至15%,即排名前1-15%皆可获得S评价;获得A评价的概率由10%提升至15%,即排名前16%-30%皆可获得A评价。我们希望每一位奉献自我,服务团队的玩家都能得到肯定。
海克斯能量获取增加
我们对铂金、翡翠段位的玩家海克斯能量获取进行了调整,在这两个段位的玩家们在获得S/A评价或局内表现优异时,将获得更多的海克斯能量,使得在比赛中更积极战斗、表现更好的玩家们有更好的排位体验。
首选位保护功能
在排位赛的关键对局以及连续补位情况中,我们对部分玩家进行了预选位首选位置保护。如钻石以下的大段晋级赛(包含翡翠Ⅰ即将晋级钻石Ⅳ)、大段位(钻石以下,包含钻石Ⅳ到翡翠Ⅰ)即将面临掉段的对局、连续补位等情况,我们将在1月27日不停服更新后开启关键对局的首选位置保护,以提升玩家们的排位体验。
钻石及以上段位胜点数结算优化
国服S4新赛季开启后,我们陆续收到关于钻石及以上段位玩家补分过于严重的问题反馈,观察到这个现象后我们立即与Riot等多方团队进行问题分析和方案讨论,目前已有一定进展,现计划将在国服3.0版本中调整部分算法,改善钻石及以上段位玩家的排位加分体验。本次优化将于1月27日不停服更新后实装。
游戏环境改善计划预告
针对目前的游戏环境,我们采取了一系列的措施,对违规行为进行惩罚及对优秀玩家给予更多奖励。
1、对消极比赛我们持续进行打击,增加了更多对消极比赛的判定依据。
同时我们新增了违规行为的提示,在游戏中如产生违规行为,将在对局内收到联盟执法官的提醒,结算页面也将增加相应的通知。
上述优化调整内容仍在测试中,后续将逐步开放,具体实装时间敬请各位召唤师留意后续官方信息。
2、1月27日起,对于遵守游戏规则、积极活跃的优秀玩家,我们将给予更多奖励。奖励将提升为:队伍加成卡*1、3胜双倍晶石卡*1及限时皮肤随机宝箱*1,以此鼓励那些在游戏中坚持正向游戏行为的玩家们。
赛季征程收益提高
在1月29日到2月7日期间,我们将开放50场排位征程助力,每场征程助力值为35,期间玩家参与排位赛可获得更多征程值,以便于玩家更快的提升征程等级;同时我们将提前于1月29日开启第三阶段排位征程,使玩家可以更早地兑换后面的轨道奖励及排位币。
高段位组队方案调整
除了上述优化调整之外,我们也观察到了近期部分钻石及以上段位玩家,在组排时登录不符合自身实力的?低段位?账号,帮助?高段位?玩家上分的现象,从数据上来看,这类?拖分?玩家已经造成了一定程度上对于对局环境的影响,我们认为这是一种不公平现象。
经过和Riot等多方团队的讨论,我们会采取一些措施来平衡这种现象,但需要一定的时间来打磨。为了尽快约束这种现象,我们将于1月27日不停机更新后优先实装临时的高段位组队限制
方案:
1、大师段位从可以和钻4~宗师组队,改为大师段位可以和钻2~宗师段位组队,即钻石3和钻石4段位不再能和大师段位组队。
2、王者段位只能和王者段位的玩家组队,即王者段位不再能和宗师段位组队。
后续,我们会持续探索和打磨更合适的规则设计,尽快实装更完善的方案来约束这种现象,感谢大家的理解。
王者荣耀mmr算法和elo算法
王者匹配机制是elo。本LOLM,也就是英雄联盟手游,采用的也是ELO机制,随后玩家总是遇到废物队友,光子就将机制改成了MMR。王者荣耀s28赛季之前是elo机制;S28之后变为mmr机制。s28赛季匹配机制从elo机制变成了mmr机制,mmr全称为MatchMakingRating,中文翻译是比赛匹配分机。
MMR,中文译称为“比赛匹配分级”。它有一个值,初始为0,每赢一局,MMR值会有相应的提升,局内表现越好,MMR增加越多;如果输了则相反。elo算法,是保证游戏匹配公平性的重要技术之一。
干者荣耀隐藏分40000是指玩家在游戏中的表现和胜率与其实际排位不相符合,导致其排位分数低于其实际水平的情况。这种情况通常是由于玩家在游戏中频繁输掉比赛,导致其表现得分低于实际水平。
mmr匹配机制下你遇到的队友和对手都会是相近水平的,但是赢了的话会加隐藏分,隐藏分高遇到的玩家也会更厉害。
王者新赛季到底是MMR匹配机制,还是ELO匹配机制 王者荣耀s28赛季之前是elo机制;S28之后变为mmr机制。s28赛季匹配机制从elo机制变成了mmr机制,mmr全称为MatchMakingRating,中文翻译是比赛匹配分机。王者荣耀s29赛季将把排位的队友匹配机制进行更改,由之前的elo机制改成了mmr机制。我们都知道elo机制是王者荣耀游戏上线到现在一直在使用的匹配机制,很多玩家们都非常的反感这个机制的存在,不过下赛季将被mmr机制所替代。
elo。目前王者荣耀还没有在正式服上线mmr机制,只在测试服推出了胜方mvp加星卡。elo是由ArpadElo发明的一种评分系统,全称EloRatingSystem,用于准确描述竞技项目选手的实力。
赛季刚更新的时候,有很多博主说王者荣耀新赛季采用了新的mmr匹配机制,替代了之前的elo机制。mmr全称为MatchMakingRating,中文翻译是比赛匹配分机。
mmr匹配机制下你遇到的队友和对手都会是相近水平的,但是赢了的话会加隐藏分,隐藏分高遇到的玩家也会更厉害。
采用elo机制。王者荣耀匹配规则是根据进行匹配的玩家的历史战绩、排位段位、近期胜率等参数综合进行判定然后进行匹配,王者荣耀系统会把实力相近的玩家匹配到同一局游戏。王者荣耀的排位模式还会根据双方玩家的段位进行匹配。
英雄联盟手游:MMR机制即将取代ELO机制!破局之法立刻奉上 1、ELO机制在短时间内或许符合联盟手游的发展必要,但是从长远来看ELO机制绝对会是消磨游戏寿命的。好消息是下个赛季联盟手游的排位机制将得到彻底的更新,ELO机制将正式被MMR机制所取代。下面我们还是先来介绍一下这个MMR机制吧。2、因为MMR的存在,LOL端游的玩家段位基本已经固定,白银就是白银,黄金就是黄金,不请代练,不抱大腿,绝大多数人一辈子都提升不了段位。
3、英雄联盟手游elo和mmr机制什么区别本质上的区别不大,就是根据之前的段位出现了隐藏分的机制,如果大家的隐藏分过高就会出现跳段的福利。
4、应对方法应该要学会就好就收,一般你有个6连胜之后,就有警惕Elo机制生效了!最好去打匹配或者大乱斗,最好输上几把,再去打排位。总之在经历连胜之后,要克制自己继续上分的欲望,隔一段时间段再打排位。
5、通过刻意控制自己的局内表现,从而降低隐藏分,然后靠队友带躺。实际上,这个方法在一定程度上有效,而且也是隔壁ELO机制下绝对行之有效的“懒人上分法”。但面对MMR机制,尤其是6版本后的MMR机制,这种方法绝对不会管用。
王者匹配机制是elo还是mmr 王者匹配机制是elo。本LOLM,也就是英雄联盟手游,采用的也是ELO机制,随后玩家总是遇到废物队友,光子就将机制改成了MMR。elo。目前王者荣耀还没有在正式服上线mmr机制,只在测试服推出了胜方mvp加星卡。elo是由ArpadElo发明的一种评分系统,全称EloRatingSystem,用于准确描述竞技项目选手的实力。
王者荣耀s29赛季将把排位的队友匹配机制进行更改,由之前的elo机制改成了mmr机制。我们都知道elo机制是王者荣耀游戏上线到现在一直在使用的匹配机制,很多玩家们都非常的反感这个机制的存在,不过下赛季将被mmr机制所替代。
mmr匹配机制下你遇到的队友和对手都会是相近水平的,但是赢了的话会加隐藏分,隐藏分高遇到的玩家也会更厉害。
王者卡匹配行为就是在王者荣耀中的elo机制。游戏会根据玩家的段位、历史战绩等信息来决定玩家匹配的选手。
采用elo机制。王者荣耀匹配规则是根据进行匹配的玩家的历史战绩、排位段位、近期胜率等参数综合进行判定然后进行匹配,王者荣耀系统会把实力相近的玩家匹配到同一局游戏。王者荣耀的排位模式还会根据双方玩家的段位进行匹配。
王者荣耀elo机制改了吗 没有。2022年的王者荣耀匹配机制是elo机制,就是就是根据玩家的对战情况,系统算出的一个动态数值,即为ELO值,通过平衡两边队伍的ELO值让玩家的整体胜率趋近50%,此机制从s1就开始了,截止到2022年7月5日还未更改。王者荣耀s28赛季之前是elo机制;S28之后变为mmr机制。s28赛季匹配机制从elo机制变成了mmr机制,mmr全称为MatchMakingRating,中文翻译是比赛匹配分机。
王者匹配机制是elo。本LOLM,也就是英雄联盟手游,采用的也是ELO机制,随后玩家总是遇到废物队友,光子就将机制改成了MMR。
游戏中的elo机制也就是隐藏分机制,是系统综合玩家在各个段位的排位赛中的胜率、胜场数、局内表现等数据所得出的一个值,系统在排位赛中会根据玩家的elo值匹配相近的玩家作为对手和队友,保证对局的玩家水平更加均衡。
王者荣耀中不仅仅是排位赛,匹配赛中都是存在elo机制的。当然只有排位赛在elo机制才是更为重要的,因为这关系到我们的段位。因当连胜过多或连败过多,也是会给你安排坑队友与好队友,使你不能继续连胜与连跪。
今天关于“英雄联盟手游匹配机制现状”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。
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