灵魂回响好玩吗_灵魂回响要钱么

       灵魂回响好玩吗是一个非常重要的话题,可以从不同的角度进行思考和讨论。我愿意与您分享我的见解和经验。

1.炉石传说进退元素萨卡组解析

2.《灵魂回响》明亮宝石怎么获得

3.灵魂回响要求电脑配置高吗?和龙之谷比怎么样?

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炉石传说进退元素萨卡组解析

        炉石传说进退元素萨怎么卡组手游自上线以来就受到了广大玩家们的喜爱,在炉石传说进退元素萨怎么卡组中有哪些值得注意的地方呢,一起来跟随小编的脚步看看吧~

        炉石传说进退元素萨卡组怎么样?炉石传说进退元素萨怎么卡组,想必很多玩家都不是很了解吧,下面跟随小编冉冉一起去看看炉石传说进退元素萨卡组攻略吧!

       

        单卡分析:

       

        进化:这是一张不稳定提高随从质量的卡,相对德鲁伊的全体+1/1,1费的进化显得更加有趣和强大,只是上限高的同时下限比较低,比如:1费随从进化能出米尔豪斯也能出末日,就像当年收割机一样。而在这套牌中的价值不言而喻,除了12元素一堆,还有很多目标,大家都看到元素几乎都是战吼,而战吼都是亏身材的,进化可以改善这一点!

       

        退化:进化是?buff?卡,那退化就是解场?aoe了?,但不是清场aoe,退化的上限高于呱下限低于呱,因为群体退化,对面随从越多收益越高,而且斩杀的时候可以过墙,直接给你退化没了,但是退化也因为不稳定性也可能出事,打乱你的计划。

       

        灵魂回响:没有马桶的卡组,血法和这个就是唯一的补牌,同样是场面越大收益越大,即使是图腾,因为火舌和嗜血的存在,每一个战斗单位都是有价值的,并非想象的那么弱,如果大伙手气不太好,感觉好需要过牌,推荐换掉一个哨兵或者火岩元素,加一个马桶。

       

        火山喷发:5费全场随从随机打,一点一点射满15点。首先明确它是不能打脸的,所以作用只有解场,当然还有一个combo叫对面下588,直接把对面打懵逼!其他情况下,除了场面压力比较大,当敌方生物总血量》15时,我们可以选择先aoe再火山喷发,不然火山先把某个喷死了,aoe少打了伤害就亏了!

       

        嗜血:12元素比较多,站场随从和曲线也比较和谐,基本上我们的场面都是很妥的,然而我们却没有带法术直伤,单靠生物平A,实在有点慢,火舌的话打脸也只有4点的加成,所以我们需要一张嗜血进行爆发斩杀!

       

        岩石哨兵:7费44,叫2个23嘲讽,可以理解成叫狼魂,那么从费用上讲他就是赚的,44价值3.5费,狼魂价值最少4费,已经超过7了,并且这个44是7费,进化一波爽爆炸了,并且是3个攻击频率,2个嘲讽还能护脸!

        对阵分析:

       

        中速猎:首先明确我们的解牌是够的,怕只怕场面落后太多,费用不够处理场面!所以起手找低费随从和大漩涡,低费随从大家都懂,至少我们场面可以和对面打,不会落后太多,大漩涡则是对付2只老虎并且还叫一个1费生物站场,节奏上有利!总体思路在于场面要争取,优先站住场面,即使血量不是很多,只要能扛住几回合就够了,猎人说白了就是靠场面输出,法术和技能没那么高伤害!而我们是有爆发和墙的,场面处理了分分钟反杀!

       

        墙战:思路很明确,我们优势,基本吊打对面,因为我们的随从曲线比对面顺,并且有技能图腾做战斗单位,能配合火舌解场,战斗单位这么多,完全不怕你8点的炮,等你变技能了,我已经一地垃圾了,即使有乱斗,我想我已经开了灵魂回响了,一波随从回手,再来一波,有本事你开第二个?这个对局是平稳输出,对面补牌手段很差,打消耗打不起,只要不给对面乱斗赚很多卡差导致我们没手牌就好!

        海盗战:起手找大漩涡和低费随从,大漩涡用于对付1费双海盗并且返场,低费随从用于铺场方便解场,因为我们没法术直伤,主要依靠场面和aoe解场,剩下的见招拆招,苟住了下墙就赢了!

        不友好的一点是形态不容易判断,唯一能说的就是看他换不换他的左边第一张,不换就当成任务战,这是目前相对靠谱的辨别方式了!

       

        奶骑:打奶骑前期不防一套,只防奉献,意思就是手上几个12的时候,如果场面单位是足够的,并且很多个会吃奉献,可以考虑不下去送,其他时候就是铺场解场,把场面稳住,呱给佛丁和血蹄,让对面恩佐斯出不来东西,碰上不好解的生物退化也是一种选择,获胜主要靠场面,当你骗出对面2个奉献以后,877就能叫一地11恶心对面了,到时候就是上面时候来嗜血什么时候带走对面的节奏!

       

        奇迹贼:首先明确退化对巨人无效,但是对大范有效,起手还是找低费随从,先去优化自己场面比较实际,退化或者青蛙起手有生物情况可以留,防止对面大范,剩下的就是铺场解场了,奇迹贼解场能力比以前更不如,因为没了2个法强,所以只要场面足够大,让对面解不动的,那么这局拿下,如果场面铺不起来,这局GG。

        任务贼:起手全力找随从铺场,尽快做大场面,尽快打死对面,不然对面任务做好就GG了,只能去拼一个速度!

        判断方式还是看换不换他的左手第一张!

       

        元素萨:内战拼节奏,起手找随从去铺场,互相解场,谁先解不动谁输!另外是aoe 的使用时机,内战场面寸土必争,当你发现使用aoe不用随从解场能让你的场面更大的时候,果断用aoe,不要担心什么后续,有场面了后续aoe就没用了,实在不行还有877的3点aoe!

        结语:

        元素体系讲真是很好玩的,不仅是2张发现,还有877 的选择,以及进化退化的奇迹,非常有意思,推荐大家玩!玩腻了到时候笔者应该还有其他推荐,最后祝大家游戏愉快!

《灵魂回响》明亮宝石怎么获得

        炉石传说火羽先锋元素萨卡组厉害吗? 炉石传说火羽先锋元素萨卡组的核心是火羽先锋这张安戈洛新卡,配合元素和集体减费,在现版本对各种快攻都有很好的作用,到底这个元素萨卡组厉不厉害呢?元素萨卡组怎么组卡好呢?一起来详细了解下吧。

       

        炉石传说火羽先锋元素萨怎么玩?

        这套卡组是围绕2张火羽先锋展开构筑的,为了最大化地发挥出火羽先锋这张牌的作用,我放弃了所有过载和青玉卡,一共带了21张元素牌和2张塑石师。火羽先锋能减费到大量的随从,其中5费火元素以及其他质量元素的减费所产生神奇的化学反应,会在下文中陆续阐述。在天梯实战过程中,一边打一边调整,最终调出了一套

        己比较满意且顺手的卡组,从刚开始较低的胜率到最后,8级到5级一波连胜直接拿到低保。整个套牌在应对快攻时有着不错的表现,且在中期具备一定的争夺场面与斩杀能力。5.27更新,这周工作结束后冲了一天分,已上传说!

       

        炉石传说火羽先锋元素萨卡组推荐

       

       

        注:低保卡组版本及胜率见帖子底部。

        1 现版本元素萨的分析(谈托维尔塑石师和卡利莫斯的仆从)

        萨满作为现天梯第8职业,属于比较尴尬的地位,元素作为安戈洛的新体系,前期质量随从不够多,无法建立起快速的进攻。而在这个版本有两张我比较喜欢的元素系质量生物,435托维尔塑石师和545卡利莫斯的仆从。托维尔塑石师,435圣盾嘲讽,价值约5费,对打脸战等快攻卡组有非常好的抗性;卡利莫斯的仆从,545,当上个回合使用过元素,则发现一张元素,触发的话是一张非常优质的单卡(经常能发现到火元素、766、岩石哨兵和877);

        但这两张卡同时进入构筑使用时,经常会碰到4费下塑石师后卡住了自己5费卡利莫斯的仆从(435本身不是元素),而元素萨5费通常也没有更好的选择,于是只好裸下545,或者就转个图腾上点小随从,节奏一下子就断了(不得已用545去触发第二张545的情况也很多)。于是很多元素萨为了元素运作流畅,就放弃了托维尔塑石师这张?看上去很美?的卡牌。而火羽先锋的加入则盘活了这张卡牌,由于减费的效果,火凤凰变成了3费33,火元素变成了5费65,这个可能性使得火凤凰能在塑石师之前打出并触发塑石师,且在塑石师后立马接上火元素,这是非常强力的第3、4、5回合的质量生物组合。而5费火元素又是一张元素卡,可以继续激活卡利莫斯的仆从甚至减至6费的火爷爷,在实战中产生了神奇的化学反应。

        2 卡组单卡解析及各卡联动关系

        这套卡组的特点是海量的元素牌(21张元素+2塑石师),共23张元素相关牌。大量的元素使得后期的需条件触发的766、744、877几乎不出现卡手的情况(非常关键)。剩余7张牌为2呱2大漩涡1嗜血2火舌。以下针对各张单卡进行解析:

        冰川裂片 1费(5.27更新):新增卡,1张。5级之后出现了大量的快攻德及部分打脸战,所以去掉了回响,换上1张121,加强前期抗压能力。中期也可以配合火羽先锋0费打出冻住对方随从,然后下回合接火爹或者火爷爷解场。打法师时也可以作为一个破镜像的生物。

        火羽精灵 1费:满编2张。1费抢场面,给的112衍生物非常好用,顺便还能被火羽先锋减成0费卡,这样即使火元素没被火羽先锋减到费,4费也可以用塑石师+0费12来触发卡利莫斯的仆从啦。

        火羽先锋 2费:满编2张。核心卡牌,在这套牌中通常能减到3张左右(有时更多),比较质变的有火凤凰、卡利莫斯的仆从、火元素、766、744哨兵和877。3费火凤凰堪比萨满的军七;5费火元素前面也提到了;6费66打5配合5费火元素非常强(能够瞬间建立场面优势);7费77在面对打脸卡组的时候能够提早回12血救命,全场打3也非常好用;744哨兵减至6费后是打快攻德和打脸战的神卡;545卡利莫斯的仆从减到4费的话节奏也更好(类似雪人加抓牌)。另外面对快攻时还有个天湖起手,1回合后手硬币跳211接0费火羽精灵,2回合直接上焦油爬行者,3回合火凤凰,打脸战基本就跪了。最后,这套卡组一共有4张112元素衍生物,减费时通常会连带减到,0费的小元素真的很好用。211的最大优点就是能创造出一些新的强力牌序,这个之后还会讲到。

        大漩涡传送门 2费:满编2张。这套牌的基调还是以对抗快攻为主,且大漩涡打海盗战和中速猎真的非常优质!刚开始没带大漩涡,被一票中速猎1费小虎子接2费土狼打崩orz。而且招出的1费怪作为一个站场配合火舌和嗜血也很好用。

        火舌图腾 2费(5.27更新):满编2张。刚开始我是没有带的,因为这套萨满1、2费随从很少,火舌没有太大的发挥空间,但后来我带了1张后发现还是挺好用的。配合112火精灵、315焦油都很好用,315焦油爬行着在面对中速套牌的时候对面通常不会立刻解掉,这时候拍下一个火舌就可以白吃对面的随从。并且这套牌打到中期通常会有一地杂毛站场(后面会讲到),火舌还是有不错的发挥空间。5.27更新:满编火舌后,算是弥补去掉了一张嗜血后所失去的爆发能力,降低了卡组卡手程度。

        妖术 3费:满编2张。作为这套牌仅有的2张单解,作用还是非常关键的。典型的胜负手有,打中速猎解狮子,打海盗战解暴乱狂,打鱼人骑解剑龙buff/佛丁等,大多数时候能赚到节奏,唯一的问题是打任务贼没用(多用来呱323元素)。

        温泉守卫 3费:满编2张。实测下来是中规中矩的一张牌,大部分对局都只能起到过渡/拖延的作用,同比3费元素打速攻不如315焦油,但它的快攻抗性、元素属性、嘲讽还有回血这些功能综合起来,找不到替代品。且作为一套对抗快攻为主的卡组,温泉守卫可以说是一张完全合格的拼图,在打猎人时后期回血能救命。

        焦油爬行者 3费:满编2张。在这套牌中有着非常好的表现,在对抗快攻的局,后手起手有211时,这张牌能在后手2费回合打出,基本能够奠定胜利的基调。在中速对局中,这张卡在前中期抗局势的能力也是非常强,火舌图腾和嗜血也适当弥补了它输出不足的缺点。且由于托维尔塑石师是这套牌中的关键牌之一,亟需解决的问题就是塑石师的前一回合/后一回合问题。最好的前一回合当然是减费后的3费火凤凰,但不可能每局都正好有减费,此时3费坚实的焦油爬行者接塑石师的组合是有非常好的表现的。

        火岩元素 3费:1张。这张随从的缺点比较明显,就是3费时站场很弱,但是它也有它的优点,且它的优点在这套元素萨中能够得到发挥。首先它是一张元素,在这套牌中就能够或多或少提高火羽先锋的价值;其次正如之前所分析的,托维尔塑石师是这套牌中的关键牌之一,这张牌也是塑石师的发动机,为塑石师的触发也贡献了一份力;最后也是最关键的,它回手的两个112衍生物,经常会被211减费时连带减到,0费的衍生物会发生一部分质变,这些小衍生物由于火舌和嗜血的存在也具备发挥空间。

        雷霆蜥蜴 3费(5.27更新):0张。一开始作为实验品带的,没想到用起来挺顺手,就一直留着了。由于起手不会留,所以大多数时候都不是3费准时出的,而是中期铺场时在合适的时候出,它的优点就是在这套牌中及其容易触发,我在65局对局中没有碰到一次它卡手的情况。由于进化效果,导致这张牌的水晶价值比很高,在中期铺场给嗜血作铺垫时,朴实好用,大多时候出2个亡语11是最好的,然后是圣盾、+3血、+1+1(嘲讽有时奇效)。5.27更新:毕竟不是一张元素,断元素链的弊端无法规避,所以最终移去。

        灵魂回响 3费(5.27更新):1张。刚开始带了2张,但实战中我发现灵魂回响往往会拉长战局,而这套卡组在战线慢慢拉长后反而不利,所以这张卡可能更适合青玉体系。带1张因为它确实在这套卡牌中平均价值很高,回手的高质量元素生物或者一地杂毛都能够使这套牌后续还有一波强势的铺场,给嗜血斩杀创造局面。5.27更新:长期实践后的体会,灵魂回响的进攻性太弱了,这套元素萨的优势就是在中期争夺场面,然后发起进攻,灵魂回响反而拖累了进攻的速度,且这张牌最大的问题就是面对速攻卡组如快攻德、打脸战时,极易卡手,所以最后删去。

        托维尔塑石师 4费:满编2张。火羽先锋带来的化学反应引发质变的1张强力关键随从,在本文第1部分已经提到了。熟悉该套牌后,实战中基本都能够触发塑石师,且塑石师的前一回合和后一回合的节奏都不丢失(这是传统元素萨做不到的)。经典的节奏组合就是a) 2费火羽先锋+3费火凤凰+4费塑石师+5费火元素+卡利莫斯的仆从/减费766;b) 打快攻时的3费焦油+4费塑石师。且这张牌在中期过后找合适的时机下也是非常强力的,搭配减费后的0费衍生物,能够保证元素链的运作(4张元素小衍生物带来的化学反应)。

        火羽凤凰 4费:满编2张。非常关键的一张元素,打2很灵活。减费后产生质变的一张牌(萨满的军七),3费火凤凰接4费塑石师接5费火元素实在很棒。4费下的话中规中矩,但毕竟作为元素能触发后面的大哥,非常好用的一张牌。

        卡利莫斯的仆从 5费:满编2张。也是火羽先锋带来的化学反应引发质变的1张强力关键随从,它的战吼一旦触发,能发现到高质量大哥的概率很高。而这套牌最大的优势就是19张元素牌以及4张小衍生物带来的元素发动能力,加上前面所说的火羽先锋带来的化学反应,使这张牌在这套卡组中如鱼得水。且这张卡也是一个减费后产生质变的卡,这里提一下另一个好用的减费组合:后手2费211接3费硬币塑石师接4费卡利莫斯的仆从。

        嗜血 5费(5.27更新):带1张。其实刚开始的时候我是一张都没有带,而带了2张回响,但实战中发现由于火羽先锋的存在,经常能提前打出节奏turn(例如5费火元素接6费火爷爷,以及打出塑石师的那回合),然而211亏卡的特性导致我后续的手牌无法源源不断地跟上(卡利莫斯的仆从只能起到多一回合铺场的作用),对局战线慢慢拉长后反而不利了。此外就是实战时发现自己的场面还是比较多,经常能站3~4个怪,嗜血直接可以终结比赛,也比较契合这套卡牌的思路,毕竟这套牌的优势也就是几个关键的节奏turn了,后劲不足,所以在节奏turn后直接嗜血斩杀结束对局是比较合适的。拿低保的版本带了2张,后来感谢帖子下c10034621的意见,考虑再三后决定只带1张。降低实战中卡手的概率,确保更加稳定地在前中期争夺场面。

        火元素 6费:满编2张。火羽先锋引发质变的1张关键随从。4费塑石师接5费火元素的优点不只是解决了传统元素萨4费塑石师之后一回合的问题,减费后的火元素作为5费的过渡元素,还能够继续触发6费后的元素大哥。5费火元素后的6费回合有如下的可能性 a) 减费的766 b) 减费的岩石哨兵 c) 211+4费卡利莫斯的仆从(火羽先锋是战吼减费,所以仆从变4费),且这三种可能性都包含了元素牌,导致7费时候能够继续打出强力的大哥。可以说火元素这张牌在这套卡组的元素链中,是中期的核心,起到了至关重要的作用。

        火焰使者(火爷爷) 7费:满编2张。火羽先锋引发质变的1张关键随从。先谈一下这张牌,66身材站场加打5,返场神器,缺点是费用偏高以及需要条件触发。第一个问题因为火羽先锋的存在改善了不少,第二个问题在这套卡组中也得到最大程度的解决。实战下来发现不管是6费766还是7费766(有时甚至是5费766),基本都能够触发它的特效,而它作为一张元素牌又可以继续触发下一回合的元素。可以说带了火羽先锋与满编766之间存在着微妙的关系。

        岩石哨兵 7费(5.27更新):满编2张。这张卡牌在这套卡组中经常有着不错的发挥。首先火羽先锋引发的化学反应使得5费6费的元素链经常不断,能够让岩石哨兵在7费回合准时登场(减费后还可以6费登场),这点就已经很关键了,我认为之前这张牌最大的问题就是并不能保证准时下。然后谈一下它登场后的发挥作用,面对打脸套牌时,它提供的两个嘲讽非常关键,能够挡2次伤害,面对中速套牌时,它提供的3个站场配合这套牌中的火舌、嗜血、灵魂回响都非常好用。另外它通常下场的一个回合就能够逼出对方的一个aoe,这点在对阵牧师/法师/圣骑时也非常关键。5.27更新:调整卡组去掉回响并加入一张121元素后,少了一波铺场,曲线偏前。故用第2张岩石哨兵替换,实战中出奇的好用,对抗快攻卡组的抗性很好,加入第2张哨兵后,配合火羽先锋有时能打出6、7费双哨兵的组合,也变相提高了两张火舌和嗜血的价值

        荒蛮之主卡利莫斯 8费:职业橙。火羽先锋引发质变的1张关键随从,提前一回合甚至两回合下都非常赚。这张卡牌作为这套卡组的大哥来说非常全面,4个选项在这套卡组的对局中都有作用。全场铺11,形成嗜血叫杀局面/火舌解场局面;全场打3,在中期争夺场面时经常使用;奶自己12,对阵速攻卡组的超强回复(这种情况火羽先锋带来的减费作用非常大);打脸6,由于这套牌的节奏性/进攻性,在很多对局中都充当了最后斩杀的另一种方式。

        3 九职业对阵和起手留牌思路

        1) 盗贼,10胜12负。对任务贼劣势、奇迹贼小优。

        起手留牌:火羽精灵、火羽先锋、冰川裂片、火舌图腾(有火羽精灵和冰川裂片必留,有火羽先锋可以考虑换掉)、大漩涡(考虑)

        Tips:天梯任务贼偏多,被一波消失或者提早做完任务后基本就没得玩了,唯一的取胜方法就是全力找火羽精灵+火舌的起手,并尽快抢血打死,中期尽量提早用嗜血、火元素和火爷爷打脸。奇迹贼的话没有那么难打了,中期经常能完成场面压制,然后奇迹贼就比较难了,唯一要注意的点就是全程关注加基森,务必第一时间解掉。

        2) 圣骑,10胜8负。对快速鱼人骑小优、中速鱼人骑均势,奶骑均势。

        起手留牌:火羽精灵、火羽先锋、冰川裂片、大漩涡、焦油爬行者、火舌图腾(有1费的话)。

        Tips:天梯偏快和偏慢的两种鱼人骑都有,及部分奶骑。对阵快速鱼人骑总体思路就是前期靠火羽精灵、火羽先锋、冰川裂片、大漩涡、焦油爬行者、温泉守卫等随从顶住压力,中期托维尔塑石师+火凤凰与对面纠缠,后期靠2张岩石哨兵+火爹火爷爷+卡利莫斯大哥把对面攻势化解。对阵中速鱼人骑,除了平稳度过前中期之外,还比较依赖妖术来解掉剑龙骑术和佛丁,从而奠定胜局。奶骑的生平一套非常厉害,且有大量的奶,只能打出自己的节奏,尽快中期压场早发动进攻,这套牌非常怕光螺丝,再构不成斩杀的情况下,需尽快解掉。

        3) 法师,14胜1负。对偏快的奥秘打脸法、麦迪文法都是优势。

        起手留牌:火羽精灵、火羽先锋、冰川裂片、大漩涡、焦油爬行者、托维尔塑石师(起手元素链较好时)、火舌图腾(有1费的话)。

        Tips:全程基本只有奥秘打脸法和麦迪文法两种对局。对奥秘打脸法,思路就是抗压,拖到后期就赢了,所以出牌和留牌时优先考虑场面和节奏,用火羽精灵及衍生物、火羽先锋来破镜像,法反可以先不用管,冰川碎片火元素和火爷爷尽早去返场,解场优于抢脸。回血随从的场面不强,尽量在对手斩杀回合之前再下,最后优势情况下要时刻关注对面可能存在的直伤,考虑雕文;对麦迪文法,前期压力不是很大,尽快打出自己的铺场节奏然后平推。麦迪文法的解场效率是解不够这套萨满的场面的,火舌和嗜血的发挥空间很大。且一般法师就带1个呼啦,而这套基本靠第1个岩石哨兵就能骗出来了,一卡换一卡,而第2个哨兵对面几乎就招架不了了。

        4) 德鲁伊:14胜8负。对快攻德小优,青玉德均势。

        起手留牌:火羽精灵、冰川裂片、大漩涡、焦油爬行者、温泉守卫(考虑)、火羽先锋(考虑)、火舌图腾(有1费的话)。

        Tips:快攻德偏多,青玉德少。打快攻德全力找前期随从,1费有火羽精灵、冰川裂片的话是最好的,全程加快自己场面节奏,全力解场,拖住就行,焦油爬行者和塑石师对抗快攻德都很好。中期胜负手基本就是解决一地22和588,一地22比较难解,但也得全力解,有法强大漩涡/双大漩涡是最好的,不然还得用随从解,588用呱解。中期过后靠2个岩石哨兵(减费后很关键)顶住基本就赢了;青玉德的话就是全力加快节奏,对手青玉速度太快,后续又补上手牌的话基本没法赢了,但如果青玉速度还可以,正好对得上我方火凤凰、火元素、火爷爷的话就比较舒服了,火元素和火爷爷可以直接过636墙,配合己方的元素墙和塑石师抢脸,8费解场时注意一下对面的848龙。

        5) 战士:7胜6负。对打脸战小优,对任务战均势。

        起手留牌:火羽精灵、冰川裂片、大漩涡、焦油爬行者、温泉守卫(考虑)、火羽先锋(考虑)、托维尔塑石师(前期元素链非常好时考虑)。

        Tips:接近月底时战士减少。打脸战偏多,任务战偏少,默认对面是打脸战留起手。思路清晰,守住就赢。1费随从和2费大漩涡非常关键,3费嘲讽非常关键(3费时焦油比温泉好),4费下托维尔塑石师和火凤凰都不错,后期2个744岩石哨兵和奶是mvp;对任务战的话就是尽快给压力,不要因为对方可能存在的乱斗减缓自己的速度(毕竟开始防乱斗了就要一直防,越到后面越难受),中期被乱斗了我们还有2个744和1个877,加上2张卡利莫斯的仆从可以再铺场。出呱的时机非常讲究,出呱前多思考一些时间。有时在没有更好的手牌时,该交就得交,比如呱5费536保一下自己的随从。对面7回合馆长后必须防848。

        6) 猎人:7胜5负。对中速猎小优。

        起手留牌:火羽精灵、冰川裂片、大漩涡、焦油爬行者、温泉守卫(考虑)、火羽先锋(考虑)、托维尔塑石师(前期元素链非常好时考虑)。

        Tips:接近月底时猎人减少。思路清晰,守住就赢,尽量解场。1费随从和2费大漩涡非常关键,3费嘲讽非常关键(3费时焦油比温泉好),4费下托维尔塑石师和火凤凰都不错,后期呱狮子是胜负手。前中期注意思考对面的狼外婆和瘟疫鼠群要不要破,后期注意一下放狗。在对面有场面时,877用来解场还是回血是关键抉择,要多考虑一些时间。

        7) 牧师:9胜3负。对沉默牧、龙牧小优,对脏牧均势。

        起手留牌:火羽精灵、冰川裂片、火羽先锋、火舌图腾(考虑)、火凤凰火元素和火爷爷(有火羽先锋时考虑)、大漩涡(考虑)、焦油爬行者(考虑)。

        Tips:接近月底时牧师减少。对阵牧师,起手优先找1费,有1费留火舌,打牧师越早占场优势越大,下随从和解场时注意自己随从血量,别让对面1费疯狂药水解2个。打牧师323元素被疯狂药水特别亏。此外注意6费龙息药水,中期场面保持持续压制即可。如果对面5费手里一手牌,却没有打出什么节奏,多半就要6费aoe,此时下一些112衍生物保证元素链不断即可。打牧师技巧比较讲究,控制好压制力,也不能太少。

        8) 萨满:4胜7负。对进化青玉萨小劣,元素萨均势。

        起手留牌:火羽精灵、冰川裂片、火羽先锋、大漩涡、焦油爬行者、火舌图腾(考虑)、火凤凰火元素和火爷爷(有火羽先锋时考虑)。

        Tips:接近月底时萨满增多。对阵天梯上任何形态的萨满,思路都是前中期尽快夺取场面,比较清晰。火山喷发不太好防,稍微注意一下自己的场面,尽量大于15血(很难),进化一套也只能听天命,对面出墙或者高质量生物后就很难赢了。元素萨内战的话,中期火元素和火爷爷非常关键,谁的2个火爷爷先喷,谁就有优势。所以起手在有火羽先锋的情况下,可以留火元素和火爷爷。

        9) 术士:1胜0负。

        借这个地方卖个萌~么么哒~

        4 天梯实战感受

        这套萨满起手留牌很重要,也很不容易。比如当对抗快攻时,先手有324元素和其他两张高费,是不是要留324?毕竟换来2张火羽精灵、2张大漩涡、2张焦油爬行者肯定更好,但也不能排除换来更差的情况,而324在对抗不同的快攻卡组时,在3费下的场面情况大致又如何,留下它的收益和换走它的收益究竟如何?在对局开始前提前计算和模拟对局的前中期情况,再结合调度手牌的期望,最终去判断起手留324的价值。

        类似上述的思路可以推广并贯彻到整个战局中,比如1回合手里火羽精灵+火羽先锋+2张3费元素的情况下,出牌策略的考虑。1费下火羽精灵,2费要不要下火羽先锋?选择下,就是完成减费3张:112衍生物、2张3费元素(2费回合抽上来一张新元素x的话,减4张),然后3费回合就会大概率出一张减费3费随从(除非x=第2张火羽先锋or第2张火羽精灵),从而浪费掉1费;如果选择2费转图腾,那么3费回合(此时可能再抽上一张新元素y),可以先裸下一个3费元素1号(如焦油爬行者),4费回合(此时可能再抽上一张新元素z)下火羽先锋+3费元素2号,并完成减费5张(112衍生物+3费元素2号+x+y+z),此时x,y,z中有火元素和4张7费元素其中之一的话,就可以完成在5费回合下火元素,并在6费回合拍下火爷爷或者岩石哨兵的节奏,从而完成元素链的铺设。

        这个月从构筑这套牌,到全程用它冲天梯,感受还是比较多的。玩的对局越多,越是在每场结束时复盘,反过来头来思考某一回合的其他可能性会不会更好,也越来越觉得这套牌好玩。火羽先锋的缺点是2费亏牌,且从攻防属性来说几乎就是亏2费。但如果构筑得当,带来的收益仍是比较可观,减费元素对场面的扭转常常使对局中期有了更好的节奏和压制力。减费后对元素链带来的神奇化学反应、托维尔塑石师和卡利莫斯的仆从的激活、3波单卡的强力铺场(2岩石哨兵+1卡利莫斯大哥),都是不带火羽先锋的卡组很难做到的。

        这套卡组虽然不如月底开始流行的进化青玉萨上限高,但是有一种稳重的感觉,也能激发思考(在不思考胡乱出牌的情况下这套元素萨的胜率不会很高),也让我享受到了坚持自己思路,不断调整卡组,并最终打上传说的乐趣。

        5.28更新:

        1. 刚想到的小tips,部分对局会碰到场面已控制,但对面全力抢血的情况(比如猎人),要给场面留出格子上回血随从。

        2. 该卡组有些隐性优势,主要是信息不对称和不怕针对卡。。无论是海盗蟹和鱼蟹,还是各种软和张杰,对手对这套元素萨的理解也不会像主流卡组那么深。

        5 结语-抛砖引玉

        这个版本的元素萨并不强势,前中期的质量不高、元素链的牌序要求、缺少爆发等缺点在实战中慢慢暴露了出来。我在这里也只是提出一种思路:依靠海量的元素牌组成流畅的元素链,并依靠火羽先锋的减费调整费用结构,仅供大家参考。元素萨若真要崛起,可能还需要等下个版本再出一些强力的元素牌(尤其是1~4费的),从而提高元素套的整体质量。

        以上就是小编为大家带来炉石传说火羽先锋元素萨卡组玩法攻略的最新资讯,更多精彩尽在铁骨网,希望在游戏里帮到各位玩家。

灵魂回响要求电脑配置高吗?和龙之谷比怎么样?

       《灵魂回响》明亮宝石怎么获得

       1、生活技能中的宝石工匠到资深以后可以生产各种宝石,只不过只能做+1的并且有24小时的CD。

       2、伊戈奈亚城内的任务做完以后会送+3的全套宝石,以及成就中的精英猎人送一套+2的

       3、完成战场每日送3颗随机+1宝石,以及组队刷英雄本也会爆,最后就是无限单人了,我个人的百分之30的宝石是刷神谕出来的

       发现有些同志60级还带着45级的武器,原因是因为有+8以上的宝石,好看,只不过我可以明确的告诉你,你带45级+12的宝石武器还不如我带+3的60武器打的伤害高哦,好看不能当饭吃。

       明亮宝石和普通宝石区别

       普通宝石和明亮宝石加的属性值不一样,明亮的要高,你强化宝石后能看到区别。普通宝石可通过杀怪、登陆奖励、升级奖励、任务、副本或宝石工匠技能获得。用于评分在63以下的装备,明亮宝石则用在63-159的装备。明亮宝石获得方式:60级任务完成后,会赠送两个明亮宝石,消灭所有世界boss,获得精英怪物猎人称号,可获得每种明亮宝石二个。生活技能可制作明亮宝石。组队副本(除阴影墓穴)可获得明亮宝石。伊戈奈亚60级任务接二连三的挑战(玛丽耶),赠送宝石。无限副本也获得明亮宝石。

       两个游戏的配置要求如下:

       (1)灵魂回响能正常游戏的配置要求:

        CPU:Core2Duo E8或更高

        内存:1GB或更高

        显卡:GeForce 9xxx Series或更高

       (2)龙之谷能正常游戏的配置要求:

        CPU:AMD 64 X2

        ?5000+/Intel E2140以及以上级别

        显卡:NVIDIA

        ?Geforce7600GT/ATI 1650GT

        内存:3GB

       2.要求对比:

       (1)CPU对比一目了然,灵魂回响比龙之谷更吃CPU,也就是能玩后者不一定够前者用。不过对于现在来说是毫无压力的。

       (2)内存要求看上去有点差距,其实1G的内存要求是可用的物理内存,而后边3G的要求是总的物理内存,扣除系统占用的物理内存,其实要求差不多。前者应该是优化更好。

       (3)显卡一项灵魂回谷要求比后者高了一截,显然对3D性能要求更高。

       综合灵魂回响对电脑配置要求比龙之谷算高出一个等级了。对于现在的电脑还是基本都能运行的。

       今天的讨论已经涵盖了“灵魂回响好玩吗”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。