流星蝴蝶剑单机版_流星蝴蝶剑单机版无限气下载
流星蝴蝶剑单机版是一个值得探讨的话题,它涉及到许多方面的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。
1.流星蝴蝶剑单机一共多少关啊?
2.流星蝴蝶剑单机版怎么用修改器修改呀!
3.流星蝴蝶剑 单机版 怎么修改血
4.流星蝴蝶剑单机版9.07怎样才能在单人任务中随意换武器啊
流星蝴蝶剑单机一共多少关啊?
单机版一共有炎硫岛、钟乳洞、一线天、金华城、炽雪城、皇天城、飞鹏堡、决死阵、炼铁狱九个关卡。至于其他的圆满楼、洛阳城、四方阵、威震八方等等的地图是在原有的版本基础上安装新的版本补丁才有的,并非原剧情所设定的关卡。
流星蝴蝶剑单机版怎么用修改器修改呀!
一:下列内容中,A为攻击键,即鼠标左键,空为跳跃键,即鼠标右键。
二:暗器及双刺属于禁武器,在此不作介绍。
三:匕首以其小跳的独到优势,拥有全玩家半数以上的队伍。所谓小跳,即是跳起来打一下,但跳跃高度极低,要求能至少打到人物的头部,因人物被小跳打倒后,会在地上僵直约两秒,所以会给匕首以后的补招留够充分的时间。常见的匕首连招有 小跳(空A)+下扎(空下A)+三扎(后前A),这一套连招是匕首的看家本领,输出稳定可观。无论新人还是高手,万变不离其宗,终究要靠这招下血。但对于新人来说,练习匕首也是一件很漫长的事,匕首对小跳的操作要求、下扎的角度落点要求严苛。
一般连招:前A+带人(前前A)+AA+下A+三扎。操作够熟练的话,这套连招可以全中,不会漏招。
四:剑作为中庸兵器,无甚长处,也无甚短处,难学更难精。剑对于解锁、走位和心理打法要求更是苛刻。剑综合了匕首的小跳辅助,指虎的强制破防,枪的抗拒和刀的走位,集百兵之长却又稀松散漫,高手用起来可做到眼花缭乱,却没有借鉴之处。剑的一般连招是 小跳+解锁向右转角45度+扫地(后前A)+左A,这一套连招即是扫地剑。正面锁定的话后前A扫地是打不着倒在地上的人,但因为解锁转角的缘故,使剑尖能够打到。如果掌握角度、网速和时机达到极致的境界,剑的扫地可以无限循环,即是连扫,会出现小跳+解锁右转角+扫地+A+扫地+A+扫地+A+……的情形,招招命中,下血恐怖。当然即使打不到人,这套连招也够赖皮。
五:新人用长枪多数因为重武器能给人以安全感,当然也包括大刀和大锤。在107、108的版本中,重武器有够鸡肋,本身格斗抓的就是时间和破绽,重武器出招迟缓,收招笨重,在快节奏的竞技格斗中实在不占优势。但907的长枪一扫前耻,虽然属于重武器,但速度尚可,除了小跳,速度不输给剑,这也算是填补了长枪的一大缺憾。用枪的玩家南北对立,风格迥异,南方点枪如AK,北方下扎似雨淋。所谓点枪,即是不停解锁走位,到对手攻击盲区,用A+A 或A+后A不停试探,以实现干扰和磨血的妙用。本身长枪伤害就高,单单磨血就能给对手造成很大的压力,而且时不时可以追加个三连(前A+前前A+后后前A),小霸王其乐无穷啊。所谓下扎,就是空下A,这招原本破绽较大,一旦打空,不免被对手反击。但这招的作用相当于匕首和剑的小跳,也是用来辅助补招,被长枪下扎打中,会躺在地上一定时间,这就给长枪以后的变态连招做足了准备。为了改善长枪下扎的劣势,玩家们创新不止,发明了侧扎(正面下扎,侧面落地)、飘扎(远距离下扎,远距离落地)甚至二段跳下扎(不解释)。长枪的禁招也是颇多,因为下扎后的补招太过凶残,所以禁止无限下扎(扎倒对手,趁对手没起身继续扎,以求无限循环)、禁止下扎加三连、禁止爆气加三连。一般连招有下扎+前A+左右前A+其他。
六:大刀就是个废啊,亲!大刀多么潇洒霸气的名字,可惜在经典游戏流星中已成强弩之末,相比于其他武器无限的潜能,大刀的潜力已经被挖掘一空。大刀归根结底只能靠走位A+A平砍,或者给对手无限的空踢(空A),然后就黔驴技穷了。那些什么转圈圈,还是大必杀小必杀的都是徒有其表,说到底还是速度太慢的缘故,不等招式用出来,就被对手给破了。而且连招也够诡异,看似万刃难防,但总是莫名其妙的就被对手躲开了……用大刀,要学会走位,和空踢压制,虽然这兵器奇葩,但在中阶水平,却可以无压力的虐掉同水平的匕首,很简单的道理,中阶水平的匕首仍只在意速度和小跳,而中阶水平的大刀却已经练就了鬼斧神工的走位,在流星中走位永远要比招式更重要。
七:锤子是狂热的暗杀成员,在暗杀中,不可或缺的两大兵器,一个是用来定身的忍刀,另一个就是输出惊人的大锤。在单挑中,大锤也占有一席之地,这个看似比大刀还要笨重的兵器居然可以保住名节。大锤单挑可以很烂,但玩家可以更烂。虽说天下武功,唯快不破,但物极必反,只要老子一直防守,一直龟缩,偶尔空踢试探,任你三头六臂,能奈我何!等你被逼破防,露出破绽,我再一通狂连,蛋疼菊紧。有人说了那为什么大刀不能龟?大刀的龟流也很多,不过真正的刀客是拒绝龟缩的,因为龟流打法本身就与大刀的走位相背,大刀本就是弱势兵器,单挑逊色,暗杀多余,再不活出一点自我风采,岂不真成了废铁。再者说大锤偶尔冒险也未尝不可,毕竟对手的一次破绽,就能带给锤子们很大的收益。大锤的空下A破防速度也是很快,如果跳跃极低,甚至贴到地面,对手反应再快也无济于事,这招既可以用来破防,也是锤子常用的下血招。锤子的小必杀定身也是一个常见的辅助招,定身后的连击不言而喻吧,但总是会被对手爆气打断。一般连招 前A+左右后A 或 前A+前前A+后后A 或 后A+定身+向前碎步+后前A+前A+左右后A。
八:无赖的福音,弱者的神龛——乾坤刀。至于中国历史上有没有这玩艺,恐怕无从考稽,听说是明代抗倭名将的作品,不就是个东洋武士刀吗(也有人说原型是唐刀、苗刀、柳刀之类的)。倭刀配上个鞘用果然了得,不但违反三次元定理,也无视二次元规律。这是一把集速度、伤害、范围、破防、黏人、滑步于一体的神器,当真应了天下武功,无坚不摧,唯快不破的真谛。乾坤刀的最常用的招式-纯拔(入鞘状态后前A或者前后A)就是破防,你说他变态不变态(指虎有话说?),单单破防就罢了,速度还那么快,速度快也罢了,范围还那么广,范围广也罢了,伤害还那么高,伤害高也罢了,还会后滑拉距离……真是无计可施了。这兵器惟一的破绽就是草率拔刀后收刀(拔刀后+左A,呈持枪状态或拔刀后+右A呈分刀状态)时间有点长,运气好你能反击,运气不好又被乾坤刀的变招伤到。一般连招 合刀状态时后前A纯拔+左A(或右A),找个安全地界,再合刀重复此法,或保持一定距离,突然滚动到与对手贴身,前后A纯拔+左A,操作熟练后,利用系统滑步功能,向后滑出,拉开对手反击距离。
九:忍刀和大锤是一对基友,人尽皆知。这兵器没什么好说的,招式结构千篇一律,细节却又太过复杂。高手新手的连招大同小异,以致很难区分水平。忍定身和忍烧倒是不错的技能,至于忍隐身,有够蹩脚,不但不能完全遁形,反而搞得自己也很吃力。一般连招 后A+前后A+后A+后前A+A+下A+前后A+后A+……无限循环(理论上如此,但实践中根本不可能)。忍烧(需50%气)后A+前后A+前后A+后前前A。
十:指虎。终于写到最后了……指虎是三大主流武器之一(匕首、指虎、乾坤刀),以其迅猛的出招速度和绵密的黏身攻击深受广大新人欢迎。指虎同时又是机器流玩家的最爱,在电脑配置高端的年代,指虎空拍(空下A)可以做到无限盖帽,基本不给你起身的机会,而且由于机器 流畅度极佳,致使指虎僵直时间变短,平常武器倒地或中招后,总有一定的延迟才能恢复正常,而机器流指虎显然在这一点占尽了便宜,这就导致其他武器在对指虎进行连击时,指虎突然躲开了。指虎玩家又是另类的存在,相对于其他武器的正面攻击,虎更喜欢背对对手,用前后A打一套组合拳,这就更加考验虎玩家的走位经验和心理素质了。虎的破防快速而常用,但因攻击范围小而不易命中对手。同时虎还犯了一个和长枪一样的通病,进攻方向单一,像无脑的野兽一样一味地向前冲撞,只要对手稍加走位牵引,就能让虎很头疼。一般连招 背对对手,前后A+后前A+左右A+后A,或前后A+后前A+右右QA(Q是解锁,提前解锁,滑步到对方身后)+前后A,重复上述动作。
流星蝴蝶剑 单机版 怎么修改血
如果要调血量、武器的话 去Level文件夹里找到相应的文件
把数据改下就行了
如果在游戏里暂时改的话直接
命令表:
\weapon
飞镖=1 飞轮=2 火枪=3 双刺=4 匕首=5 轻剑=6
长枪=7 大刀=8 大锤=9 乾坤刀=47 指虎=51 忍刀=55
高攻
飞镖=10 飞轮=11 火枪=12 双刺=13 匕首=14 轻剑=15
长枪=16 大刀=17 大锤=18 乾坤刀=48 指虎=52 忍刀=
56
高防
飞镖=19 飞轮=20 火枪=21 双刺=22 匕首=23 轻剑=24
长枪=25 大刀=26 大锤=27 乾坤刀=49 指虎=53 忍刀=
57
高敏
飞镖=28 飞轮=29 火枪=30 双刺=31 匕首=32 轻剑=33
长枪=34 大刀=35 大锤=36 乾坤刀=50 指虎=54 忍刀=
58
圣诞
雪球(飞镖)=37 飞碟(飞轮)=38 拉炮(火枪)=39
星星(双刺)=40 拐杖糖(匕首)=41仙女棒(轻剑)=42
雪地铲子(长枪)=43 特大抓痒器(大刀)=44
大棒棒糖(大锤)=45 铃铛(飞镖)=46
指令 用途 可用场合 权限
\AI
载入对应当前地图的SN档内容来执行
区网 主机
\AI NPC档名
载入指定NPC档执行 区网 主机
\kick id
踢除指定ID编号人物 区网/网际 主机
\skick id
排除指定ID编号人物 区网/网际 主机
\kill id
指定ID编号人物死亡 区网/网际 主机
\position
查询座标 区网 任意
\quit
直接结束游戏 区网/网际/任务 任意
\camera 0&1
锁定战斗视角(0解除/1锁定) 区网/网际/任务 任意
\mnet
查询目前网路连线状况 区网/网际 任意
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pose X
:做出pose文件相应的动作(做POSE动作,如 POSE 20 为头晕动作 POSE 149 为游泳动作,POSE 23 为 踢 (球) 动作。)
自看修改大全入面的所有P.pos的翻译
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moveto X X X
:3个X代表坐标,作用是瞬间转移!position 为显示的坐标(可以在网络上用,可以吓死对方!)
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mhp
:显示所有人 HP,SP,攻击力、防御力、主机适用
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ang
:直接打命令,你的气就满了! (主机适用)
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box
:直接打命令,可以显示人物的框框,和CS作弊器一样!(可以在网络上用)
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weapon X
:作用是可以随便改自己手中拿的武器!(可以在网络上用,想变什麼武器都可以)
[选武器,1-59]
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adddummy 1 2 3 4
:测试电脑!在level目录里没有的!(可以在网络上用,可以给主机加电脑!)
1[选人物0-19] 2[选队伍,0-2] 3[选武器,1-59] 4[选动作吧?不知道要怎麼改,让NPC能自己攻击
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adddummy2 1 2 3 4
:测试电脑2!(可以在网络上用,可以给主机加电脑)
1[选人物0-19] 2[选队伍,0-2] 3[选武器,1-59] 4[选动作吧?不知道要怎麼改,让NPC能自己攻击
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testserver
:立刻与服务器断开连接,但是游戏还存在
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loadmyno X
:X人物代码 ,游戏中切换人物皮肤,(但会出现****model异常)
X[选人物0-19]
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loadsnp x
:X数字 数字为各场景代码 , 游戏中切换场景(但会出现 *****scene异常)
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lag: X
X数字(0~255) 模拟网络延时,数字越大延时越严重,0为取消网络延时
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play
:刷新本局(一个意义重大的Bug)
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wave X X X
:在坐标 X X X出现中招声音(莫名其妙)
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shows
:显示服务器IP (使用此命令会显示整个服务器的相关的一串IP,同时切断与主机的联系)
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editai
:出现编辑AI的路点
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msense X
:鼠标灵敏度(可以在网络上用)
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dropw
:扔出副武器
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switch
:换出副武器
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win
:很快让你换下一关!
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freecam
:自由视觉 .远程视角,不稳定,容易跳出桌面。
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minverse
:反转鼠标
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dcam
:视觉立刻转换到自己
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test
:未知功能,使用会退出游戏
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elight
:变换主菜单的背景颜色?
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joins +未研究透,似乎可以加入别人的游戏,但我每次用都是「漆黑」一片~
流星蝴蝶剑单机版9.07怎样才能在单人任务中随意换武器啊
进入《流星》的根目录下,找到LEVEL文件夹?用记事本打开NPCXX_XX形式的文件?
这是NPC的HP设定文件中的int?HP,是NPC的血值,还有其的各项设定?
而sn01_是第一关,孟星混的各项设定?
只要,把其中的int?PlayerHP修改成50000在游戏里就有5000血了
这个比较详细
首先打开《流星蝴蝶剑》目录下的?level?文件夹。
找到npcSample.pst和snSample_.pst这两个文件,用记事本打开。这里面有关于NPC等的动作和一些相关属性所相对应的变量名,还有一些对变量的说明,在这里不列举。-------------------找到你想单机玩的一个地图所对应的sn_.pst的文件。
sn01_.pst?一直到sn_20.pst都是关于各个地图的东东。同样用记事本打开它们会找到地图名、地图类型和过关模式中玩家的HP和武器,这些都可以对照着snSample_.pst里的说明修改。
其中
int?Rule?=?4;地图类型盟主、暗杀等
int?RoundTime?=?15;?地图时间
int?PlayerSpawn?=?249;?玩家出生点?这个可不必修改
int?PlayerSpawnDir?=?90;玩家面对的方向?数值在0-360范围
int?PlayerWeapon?=?44;?玩家主武器一开始手上拿的武器代号
int?PlayerWeapon2?=?43;?玩家次武器可以按Q键换出的武器代号
int?PlayerHP?=?30000;玩家HP值?就是你的血?这里的30000就是游戏中的3000点血
成十倍关系
int?g_counter?=?0;
int?trg0?=?0;
int?trg1?=?0;
int?trg2?=?0;
int?trg3?=?0;这些最好不要修改
int?trg4?=?0;
int?trg5?=?0;
int?timer0?=?0;
int?survivor?=?-1;
OnStart()
{
AddNPC("npc13_01"); AddNPC("npc13_02"); AddNPC("npc13_03"); AddNPC("npc13_04"); AddNPC("npc13_05");?这里是加NPC的命令。AddNPC("npc13_01");就是把 AddNPC("npc13_06");?npc13_01.pst中所描述的NPC加入游戏。 AddNPC("npc13_07");?修改""里面的内容。 AddNPC("npc13_08");}
其他的就是关于人物说话的了,可以删掉。
-------------------配置完上面的之后,然后再创建以AddNPC("")里面的内容为文件名的*.pst文件。
npc**_**.pst都是关于NPC的,可以修改NPC手里拿的武器和他的HP值。
string?Name?=?"冷燕";NPC姓名
int?Model?=?1;NPC样子
int?Weapon?=?13;?NPC主武器
int?Weapon2?=?14;NPC次武器
int?Team?=?1;所属队伍?0不分队、1流星、2蝴蝶
int?View?=?500;?视线距离
int?Think?=?100;?反应速度
int?Attack1?=?30;
int?Attack2?=?30;各种攻击几率
int?Attack3?=?20;
int?Guard?=?20;?防御几率
int?Dodge?=?30;?逃跑几率
int?Jump?=?20;跳跃几率
int?Look?=?30;四处看
int?Burst?=?30;?快速移动
int?Aim?=?80;瞄准准确
int?GetItem?=?50;拿道具
int?Spawn?=?62;?出生点
int?HP?=?2000;NPC的HP值
下面的内容是关于NPC的行动,具体内容参阅npcSample.pst。
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附:各种人物和武器的编号
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武器:
武器级别一?二?三?四?五
武器代码1、10、19、28、37:暗器
2、11、20、29、38:飞轮 3、12、21、30、39:火铳 4、13、22、31、40:双刺 5、14、23、32、41:匕首 6、15、24、33、42:剑 7、16、25、34、43:长枪 8、17、26、35、44:刀 9、18、27、36、45:锤---
人物:
人物代码:1、冷燕?2、铁胡子?3、夜猫子?4、破空
5、冯浩?6、孙剑?7、萧安?8、子舆
9、王强?10、无名?11、叶翔?12、小何
13、凰凰?14、石群?15、屠城?16、范旋
17、高寄萍?18、孙玉伯?19、律香川?0、孟星魂
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在安装目录下的LEVEL文件夹中的SN01-SN20.PST分别对应游戏的场景,用记事本打开,其中RoundTime=时间,PlayerWeapon,PlayerWeapon2=主副武器,PlayerHP=血量,修改
局域对战中机器人选队同样在LEVEL文件夹中的NPC01-NPC20.PST为游戏中的电脑从,用
记事本打开,int?Team=2,2改为1,这个NPC就和你同一边了,注意的是会影响单机任务,
在单机任务这个NPC同样与你同一战线
好了,关于“流星蝴蝶剑单机版”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“流星蝴蝶剑单机版”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。
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