巫师之怒战士加点_巫师之怒战士加点推荐

       如果您有关于巫师之怒战士加点的问题,我可以通过我的知识库和研究成果来回答您的问题,并提供一些实用的建议和资源。

1.巫师之怒2的介绍

2.巫师之怒职业怎么选择

3.巫师之怒职业选择

4.法师的巫师之怒

5.圣骑士的圣骑士系介绍

6.巫师之怒什么职业好玩

巫师之怒战士加点_巫师之怒战士加点推荐

巫师之怒2的介绍

       如果你置身于一个魔法师发怒的世界,将会遇到什么事呢?欢迎进入《巫师之怒2》世界。现在,你将被带到那个充满危险、刺激、冒险的凯列王国。游戏进行时,你必须要在村庄里去接各种任务,在接到的任务中,有的是必须完成的,有的不一定要完成,你一次可以接多个任务,还可以按照自己的意愿来决定先完成哪一个,可以说游戏的自由度还是很高的。你在游戏开始时可以选择游戏难度和4种角色-战士和巫师(有男女之分)。战士精通各种武器,HP、伤害力和攻防指数高,而巫师则通晓各类魔法,HP和攻防指数就差了点。

巫师之怒职业怎么选择

       当你开始一个新游戏时,你必须选择一名主要人物以及他的属性。在画面的中央,你可以看到四名主要人物,在任意一个窗口上按鼠标,即可选择不同类型的人物,包括男战士、女战士、女性法师和男性法师。

        你的任务可以担任法师(mage)或战士(Fighter)。当你选择了他们的职业之后,就无法改变。举例来说,法师永远也不可能成为战士,反之亦然。

       法师不能使用武器,也不能使用护甲。相反,每一名法师都有一本法术书。任何记载在书中的法术都可以随时施展(前提是法师必须拥有足够的魔法能量,称为“法力”)。

       战士使用武器并穿戴护甲。他们也可以阅读法术卷轴,但是并不像法师一样,拥有自己的魔法书。 游戏提供三种难易度。画面顶端的三枚棋子代表不同的难易度:预设的难易度为中等(Normal):简单(Easy),中等(Medium),困难(Hard)。

       难易度设定会影响你面对的人的属性。举例来说,在较困难的设定下,怪物和敌人可能拥有较高的生命值。要选择难易度时,请在某枚棋子上按鼠标左键。被选择的棋子会闪金光。 要回到主菜单时,请在画面左下角的交叉人骨上按鼠标左键,或按键盘的ESC键。

       提示

       如果鼠标光标停留在选定的项目上有几秒钟的时间,那么提示信息就会出现,并有该项目的简短说明,以及你可以采取的行动(例如:输入人物的姓名) 如果你选择了战士,你会在画面上看到下图

       五种主要战斗技能(剑、弓、斧、锤、矛)的符号列在画面中央的位置上,画面的左侧是人物的属性。画面左上角的四种基本能力可以改变。

       基本特性和次特性结合列在地下的一个表格里。这个表格以及人物肖像将一路陪伴着你进行游戏。

       控制面板

       控制面板包括三个按钮:

       ▲接受(Accept)。如果你接受预先设定或修改后的属性,你可以按接收按钮,进入游戏。

       ▲重设(Reset)。如果你按下“重设”按钮,所有的基本属性都会变成25,而点数总和是100.

       ▲返回(Back)。如果你不满意你的人物,你可以按下返回按钮,回到前一个画面去改变人物职业、性别或姓名。

       基本属性

       基本(亦即内在)属性决定了人物主要的生理、心里、魔法以及智慧能力。在整个游戏过程中,基本属性会一直不变,与创造人物时的数值相同。只能利用罕见的魔法道具来改变他们。基本属性包括:体力、灵敏、意志及心灵。其它的所有属性都是由这四项属性发展出来的:

       ▲体力(Body):这项属性决定了人物的身体和力量。体力值越高,人物的生命力越强,他能造成的伤害力也越大。

       ▲灵敏(Reaction):这项属性控制了人物的灵敏程度和警戒能力。高灵敏值可以实现较快的移动速度、较远的视距,而且更容易避开攻击,并执行精确的攻击。灵敏也决定了人物攻击之间的间隔时间。

       ▲意志(Mind)这项属性控制逻辑思考和决策的能力。意志值决定人物获得新技能的速度。它也影响视距。法师施法的力量也由意志值而定。

       ▲心灵 (Spirit):这项属性控制人物的魔法能力和魔法防御力。对法师而言,这项属性尤其重要。心灵值越高,魔法能量(法力)越多,他能够施展的法术也会越复杂。对战士而言,心灵属性仅影响其魔法抗拒力。

       所有的属性值都以标准单位或点数来计算。虽然提供了建议的预设值,但是你可以接受,也可以加以修改。

       标准的基本属性最低值为15点,最高值为43点。请注意每个基本属性旁边的[+]及[-]按钮。它们可以用来增加或减少每一种属性值。当你减少一项基本属性值时,就会造成一些多余的点数。你可以利用这些点数提高其它的值。注意:一开始时的多余点数为0。游戏默认的属性上限为99点,超过会引起游戏崩溃例如闪退。

       属性的值越高,提高它时所需的点数就越多。举例来说,如果你想要将某项属性由26提高为27,你就需要两点;但是当你要将它从42提高到43时,就需要16点。界面允许你查看提高某项属性所需的点数以及降低该项属性时能够获得的点数。只需要将鼠标光标置入[+]及[-]按钮上几秒钟的时间即可。会有一个提示窗口出现。如果你在进入游戏之后仍然存有一部分的额外点数,那么它们会自动转换成人物的经验值。

       人物肖像

       在属性画面的右下角,你可以看到人物的肖像。这就是他在游戏一开始时的长相。稍后你可以按照你的喜好来调整他们的武器和护甲(衣服)。你可以砸游戏过程中按TAB键。切换显示人物的肖像或属性。

       属性表(战士)

       除了体力、灵敏、意志及心灵等基本属性之外,你的任务还有一些次要属性。这些值是根据基本属性值以及人物的经验值计算出来的。所有的基本属性和次要属性都列在画面底部的一个表格里。

       次要属性

       生命力(hit points) :生命力决定人物的活力和健康。如果这个值为零,人物就会倒下。如果生命力值低于零,人物就会失去知觉,不接受任何命令,而且随着最后的生命力消失而逐渐死亡。如果生命力达到-10,那么这个人物就算死亡。一开始的生命力值与体力值成正比(大约是两倍),当体力值增加时,生命力也随之增加。在游戏过程中,生命力会随着经验而提高。

       法力:法力反应魔法力量的供应情况。战士的法力值永远固定为0.初始法力值和目前法力值将在法师属性画面中说明。

       攻击(Attack):这项属性决定人物攻击的精确度。攻击值越高,成功命中的机会就越大,因此人物可以造成更大的实际伤害。初始的攻击值由体力和灵敏两项基本属性而定。在游戏过程中,攻击值会随着技能值(skill value)而增加。特定的武器及魔法物品也可以提升它。

       防御力(Defense):这项属性控制避免被击中的能力。人物可以利用灵敏度来避开敌人的攻击,而战士可以利用护甲和武器来保护自己。法师也受其外袍的保护。这些因素都是构成防御力的来源。初始防御力视灵敏而定。但是,使用不同的武器、护甲、法术和魔法物品时,可能会有很大的不同。

       破坏力(Damage):这是你的人物一次攻击所能造成的伤害的大小。初始的最低破坏力是以体力这项基本属性计算得来的。它显示人物徒手时能对敌人造成的伤害。在游戏过程中,人物所持有的魔法物品和武器也会影响破坏力。要注意的是,任何一种武器的破坏能力都介于一个数值范围之内。任何武器所造成的伤害可以透过法术来加以提高或降低。

       吸收力(Absorbtion):如果攻击突破人物的防御,它仍然可以有一部分被吸收掉。有些怪物拥有天生的吸收能力,至于人类,则必须使用护甲或魔法来保护。

       重量(Weight):这个值显示人物携带及穿戴的各项物品的总重量。如果重量值相当于体力,那么人物的速度就会减一。如果重量值大于体力值,速度就减二,当物品放在背包里时,重量比人物穿戴或持用时要轻。

       视距(sight):视距是人物看到地形、建筑物和其他人物时的距离限制。这个值由意志和灵敏两项基本属性而定。特定的魔法物品可以修改这项属性。

       速度(Speed):这个值显示人物移动的速度。速度由灵敏这项基本属性而定。它也会受到地形的影响。崎岖的地形或山坡会减缓人物行进的速度。相反,人物在铺设完全的道路上或沿山坡而下时的移动速度会比较快。

巫师之怒职业选择

       巫师之怒是巨人代理的一款号称可以媲美魔兽世界的网游,这款网游中也存在着阵营与职业的选择问题,下面我们为新手玩家推荐一个阵营与职业,应该对你有所帮助!

       玩过台服,玩过一测,玩过二测,看很多没玩过的童鞋正在纠结于选阵营,种族和职业上,我给新手玩家的一点小经验!

       1.关于阵营选择。

       主观上:联盟有精灵这个美丽的角色,吉卜林的萌喵角色;帝国有兽人和尸人这种重口味角色;

       2.关于种族和职业的选择。

       如果你是一个人玩,又不想靠别人帮忙的话,那么德鲁伊(萨满),召唤等带宝宝的职业会增加你的生存能力,同时你单兵作战能力(solo)很强;除此之外,牧师,战士,斥候也可以是你的第二种选择。

       牧师是属于单打一只和打一群是一样消耗的所以,牧师群攻能力比较强,自己能奶能打,所以在1V2或者1V3的时候有很强的生存能力。战士和斥候也是SOLO的职业,如果是情侣的话,战士和斥候能带着奶妈一起练级,肯定会事半功倍。

       再 有就是比较热门的职业法师,法师是属于练级职业,因为一测二测的时候都可以看到等级排行前三名总会有一个职业是法师,因为法师能挂机,说的不好听就是你 24小时开在那里,单扣怪给你的经验都和做任务的差不多,还有就是服务器有的时候会开双倍经验所以,法师其实是很多上班族的选择,上班挂着,睡觉挂着,只 要你不心疼电脑,你的等级就绝不会落下!

       PS:其实很多职业都能挂机,美服管这种叫机器人,不叫W/G。比如,德鲁伊,召唤,甚至圣骑,战士也能挂,唯一挂不了的就是牧师,所以,牧师是一个很辛苦的职业,虽然能群,但是作为女生来说,还是太辛苦了。

       再 说下很多人都很纠结的圣骑,我玩一测和二测刚开始很多人玩圣骑,尤其是进了圣三以后,圣骑就渐渐淡出了,只有个别公会的主力圣骑不会走,那是因为团队真的 很需要。圣骑的团队地位是非常非常重要的,这么重要的职业应该是很多男生的选择,沉稳的同时要比其他职业付出很多艰辛,当然你如果有一帮朋友一起玩的话, 有他们的帮助,你不会感到辛苦,那时你尽可以端起主坦的架子,他们不带你做任务就让他们玩蛋去吧。

       最后一个就是灵能职业,玩的人少,因为CAO作属于四星级,练级属于一星级。猥琐流,讲究战术,PVP属于5星级~单P的话唯一的对手就是牧师吧!嘿嘿,这点我颇有体会哦!

法师的巫师之怒

       战士是一名很好的群坦,三围很高,群拉能力出色,而且战士作为狂暴战的爆发力很惊人,在pvp当中的表现很出色,应该是大多数RMB高富帅会选择这个职业。

       圣骑是团队的核心,巫师之怒有24人团本,需要一名主坦,这人一定是个骑士,骑士的防御机制很特殊,他有三枚吸收护盾,比如说你受到10w 20w 30w的打击,这将不会立刻作为伤害值反应出来,而是存在于护盾之中,有10秒的缓冲时间,随后再造成伤害,如果此时你又受到5w伤害,则不会被吸收,因为比护盾吸收的最低伤害还要低,反之则会把10w伤害挤出护盾 吸收更高的伤害,骑士的大量技能是围绕护盾机制的,抵消,减免这些伤害,让骑士在对抗法系boss,高攻boss上更得心应手,不过缺点就是骑士拉群怪和渣滓无异,无论是仇恨的建立,还是伤害的减免,都比战士差太多,此外骑士的pvp手段较单一,输出也不太够,说白了,选择骑士,就代表你有为团队的奉献精神,当然,一个团队,也只需要1-2个最强大的骑士。

圣骑士的圣骑士系介绍

       2011全球最佳网游《巫师之怒》战士系已于不久前跟大家见面,今日职业系别介绍——法师系,法师是最华丽的职业。他们拥有最远的攻击距离、最强的瞬间伤害、最大的群体伤害范围、最多的群体伤害技能,再加上法术可以预先吟唱,不论是对怪物战斗还是与玩家pk,都有上佳表现。来自法师系的种族职业也依旧丰润,继续为看官们奉上。

       法师是掌控元素的使者,主要是分为火、冰、雷三系魔法。法师的弱点也很明显。一是皮薄,二是法力值消耗太大。法师虽拥有过于强大的伤害力,未必一定是好事。在团队战斗中,由于法师伤害能力过强,因此常见到怪物放弃皮粗肉厚的战士与圣骑士,追着法师满地乱跑的情况。所以如何完美的运用三种元素力量,是每个优秀法师的必修课。

       法师系职业介绍:

       阵营:联盟

       种族:精灵

       职业名:奥法师

       职业介绍:精灵是最早使用魔法的种族之一,魔法影响精灵生活中的每一个层面。在精灵小时候,当他们开始学习如何读写时,就要同时学习元素魔法。在精灵族为了法术力量而举行的“大赛”中,取得新的法术成就是精灵们显示优越感的主要途径。由于他们从如此小的年纪就开始学习魔法,整个种族又有浓厚的魔法风气,所以毫无意外的,联盟中很多最杰出的法师都是精灵。

       阵营:帝国

       种族:亡灵

       职业名:秘法师

       职业介绍:当亡灵刚从他们的墓穴中爬出来时,他们是意志薄弱而迷茫的。多年以后,哈达冈人发现亡灵擅长魔法领域,于是允许他们跟随帝国的学者和法师学习。亡灵秘法师们很快胜过了他们的法师导师,并开始探索古老的“泽姆”文明。秘法师们将帝国的魔法水平推上了新的高度。哈达冈法师逐渐意识到,在魔法领域他们永远也无法再超过亡灵秘法师了,因为秘法师们每天都在走向新的高度。于是,在帝国中,哈达冈法师消失了,只剩下亡灵秘法师。

       阵营:联盟

       种族:卡尼亚

       职业名:魔法师

       职业介绍:在魔法方面,卡尼亚人并不是大陆上最有天资的种族。但是他们中有极少数天生热衷于探索奥术的奥秘。通常这些人会成为魔法师,而他们中的极少数则会成为成就非凡的大法师。由于很稀有,所以卡尼亚人中魔法师称的上是精英群体。魔法师的力量通常被用来打击大股的敌人,而其他职业则保护魔法师的安全。由于他们出色的能力和数量的稀少,通常魔法师被期望成为军队的精神乃至实质上的领袖。

巫师之怒什么职业好玩

       同时圣骑士也是一个法术职业,他们能够使用多种光明系法术,可以治疗自己或队友,也可以用法术对敌人造成伤害。圣骑士的发展方向很多,你必须选择属于自己的道路。圣骑系职业的技能系统是《巫师之怒》中最复杂的,除了像战士那样攻击会要消耗能量外,还拥有贱民印记、神圣壁垒、圣光教义、以及信仰之力 。

       圣骑士系职业介绍:

       职业介绍:复仇者是帝国军队中新出现的单位,他们是帝国军队意识上的领袖,并且帮助帝国军队成为大陆上最有组织的军队。他们在战斗中以身作则,用自己的勇气和荣耀激励队友。他们是三一教会信仰的传播者,使用圣光魔法和巨大的武器战斗。在战斗中,他们无可匹敌。复仇者最想击败的敌人,就是来自三一教会的其他神职者们。

       阵营:联盟

       种族:精灵

       职业名:圣堂武士

       职业介绍:精灵原本不懂神圣魔法,直到最近他们加入了联盟后,人类把他们介绍给了圣光教会的导师们。精灵们相信神圣魔法能为他们带来更美好更有序的生活。当大部分精灵都选择成为祭司后,少数精灵选择利用他们天生的敏捷去做一个圣骑士。精灵们利用多种方式进行物理战斗方面的锻炼,终于,圣堂武士革命性的将神圣魔法和武技相结合,成为了优秀的战士。这给整个精灵族在世界上的地位带来了变化。

       阵营:联盟

       种族:卡尼亚

       职业名:十字军

       职业介绍:十字军是圣光教会的虔诚追随者,他们花很多时间在教堂中服务,他们努力做到无畏和无私,不管是在战场上,还是在生活里都是如此。他们使用重武器,同时使用神圣魔法来战斗。由于拥有坚定的信仰,所以在与恶魔和异端的战斗中,他们会变成非常残忍的战士。他们努力保护人类居民不被恶魔和异端所污染。在与恶魔进行的“星界之战”中,十字军是整个联盟的支柱。

       阵营:帝国

       种族:兽人

       职业名:收割者

       职业介绍:兽人恐怕是世界上最无政府主义且最热爱自由的种族。他们放任自流,想做什么就做什么。虽然他们拥有极度强壮的体魄和非凡的耐力,但他们对魔缺乏天赋。由于这些原因,大多数兽人***三一教会,他们觉得神圣魔法看起来没用,而且教堂会限制他们的自由。不过,还是有极少数的兽人加入了三一教会,学习如何使用神圣魔法与他们强大的力量天赋。于是,拥有强大实力的收割者诞生了。

巫师之怒卡尼亚介绍

        《巫师之怒》共有2大阵营、6大种族和8大职业派系,6大种族分成两个对立的阵营--联盟与帝国,联盟方的种族有卡尼亚人、精灵和吉布林,帝国方则包括哈达冈人、亡灵和兽人。

       萨诺特大陆上的每个种族都有其各自擅长的能力:亡灵和精灵擅长魔法,兽人强于力量,吉布林不仅敏捷,还能使用精神魔法,而卡尼亚和哈达冈这两大人类种族的适应性更强,所能担任的职业种类也最多。

       联盟

       卡尼亚:勇士、十字军、游侠、教士、德鲁伊、魔法师。

       精灵:圣堂武士、牧师、奥法师、恶魔学者、贤者(新增的灵能师系职业)。

       吉布林:斗士、潜行者、泛灵者、先知。

       帝国

       哈达冈:征服者、复仇者、追猎者、裁决者、渎神者、控心者、精修士(新增的法师系职业)。

       亡灵:异端者、秘法师、博学者、神秘者。

       兽人:狂暴者、收割者、掠夺者、萨满。8大职业派系包括:战士系、圣骑士系、斥侯系、治疗师系、守望者系、法师系、召唤师系、灵能师系。

       事实上,游戏中还有第9大职业派系“吟游诗人”。可选种族是卡尼亚、精灵、哈达冈和兽人。不过,包括中国大陆地区在内的全球各个《巫师之怒》版本中大多未加入该职业。

       每个种族都有其相对应的职业,但并非是每个种族都有全部的8种职业可以选择。每个职业类别都拥有自己独一无二的职业专属技能。除此之外,即使派系相同,不同的职业类别也会使角色成长产生不同的影响,如兽人的狂暴者相对于战士系的其他种族的而言有着更高的生命值,其职业专属特技(这里这个职业指的是狂暴者这个职业,而不是战士系这个职业派系)也有各自的特色。

       《巫师之怒》中现共有30种职业可供选择,新加入的两大职业分别是精灵的贤者(灵能师系)与哈达冈精修士(法师系)。

祈求者的巫师之怒职业

       卡尼亚

       人类王国卡尼亚是萨诺特大陆上最古老的国家之一。卡尼亚是一个传统的贵族制国家。圣光教会是卡尼亚人民的行动指引者。卡尼亚的政府由卡尼亚人组成,他们都是贵族阶层。卡尼亚人一代代间的生活几乎没有什么不同,即便从四千年前就与哈达冈人们开始的战争也对此没有什么改变。实际上哈达冈人的入侵除了激起卡尼亚人的愤怒和保护自己生活的决心外,什么也没改变。

       卡尼亚人是非常有荣誉感的民族,他们强壮、安定,性格和蔼,向往自由,追求幸福的生活。由于热爱自然,并且喜欢开阔的生活,所以卡尼亚国度里的城市很少。卡尼亚国度内遍布着数以千记的小村庄。由于极度喜欢进行体力活动和健康生活,所以卡尼亚人类的个子普遍比哈达冈人们高一个头。

       由于卡尼亚人类能使用神圣魔法,并且从他们所信仰的神那里获得了力量,所以他们能组建十字军和教士部队。元素魔法在卡尼亚人中也越来越普及,所以卡尼亚有很多的魔法师。由于天生热爱自然,并且能够使用自然魔法,所以德鲁伊成为卡尼亚国王力量重要的一部分。敏捷而快速的游侠们也是卡尼亚军队重要的部分。强壮、高贵的勇士则令每一个卡尼亚王国的敌人丧失生存的勇气。

       卡尼亚是由数个管理独立的浮岛形成的联邦。卡尼亚有自己的政府和***,所有的决议都要通过大议会的表决。议会领袖由卡尼亚的守护者、圣光教会的首席圣骑士担任。卡尼亚的守护者是一名伟大的战士,他将自己的一生都献给了联盟(主要是卡尼亚)。他治理联邦的能力和他在战时指挥军队的能力一样出色。他也是圣光教会的首席圣骑士。因此,他是一位政教合一的领袖。

       卡尼亚人有这一个共同的目标:将所有已知的浮岛都纳入圣光教会的掌握,组成一个强大的国家,共同对抗来自异界的威胁——恶魔。

       可选职业:勇士、十字军、游侠、教士、德鲁伊、魔法师。

       荣获2011最受期待新游奖的奇幻网游《巫师之怒》职业颇为丰腴,这次介绍的职业有点与众不同,对于喜欢单人游戏的玩家来说,最好的选择之一就是召唤。召唤师是一个远程职业,以持续伤害和单体攻击法术为主,同时有宠物保护,能治疗自己和队友。召唤师是一个生存能力很强的法系职业。 召唤师跟守望者系职业一样也拥有宠物,召唤师非常依赖召唤出来的恶魔爪牙。 对他们来说,拥有能吸引目标攻击的恶魔爪牙是坚挺的肉盾;一旦恶魔爪牙消失,召唤师本身是挨不过几下攻击的。 在面对强敌时,召唤师通常让爪牙主攻,自己给宠物补血,同时给敌人上一些持续伤害法术。

       召唤师的持续伤害法术是所有职业里最强的,高等级的持续伤害法术甚至可以让大范围内的所有敌人同时受到伤害。召唤师没有太强的瞬间输出能力,长时间作战是他们最喜欢的方式。

       召唤有一定的治疗能力,他们也可以从敌人那里吸血,在伤害敌方的同时恢复自身的血量。虽然召唤师只能穿布甲,但是各种回血能力为他们的生存提供了保证。 阵营:帝国

       种族:亡灵

       职业名:博学者

       职业介绍:所有的亡灵天生擅长死亡魔法,因为他们是亡灵。不过,随着时间的推移,这种对于亡灵的定位已经发生了变化。几百年前亡灵召唤师的主要责任是复活各种亡灵生物,但他们有了新的方向去发挥能力。他们可以用魔法摧毁敌人,就像他们治疗那些自己人一样。这令被他们获得了一个全新的称呼——博学者。

       阵营:帝国

       种族:哈达冈

       职业名:渎神者

       职业介绍:在哈达冈人的观念里,只要能给战斗带来胜利,就无所禁忌。当亡灵加入帝国阵营时,他们教会了哈达冈人如何使用死亡魔法。于是,渎神者这种多功能的职业诞生了,他们能削弱敌人同时给战友带来强力支援。虽然对其他战士来说,渎神者是很陌生的存在,但是他们很快被帝国阵营所接受。他们为了帝国的胜利不惜一切。

       阵营:联盟

       种族:精灵

       职业名:恶魔学者

       职业介绍:有一段时间,精灵曾经禁止使用死亡魔法。那时学习死亡魔法和精神魔法的人都受到严重的蔑视。精灵的观念族有所改变,开始接受它们。这项巨大的改变是由迪萨亚家族引起的,因为他们提出了新的观念——死亡与创造都有不可取代的优点。虽然很少人学习,但是死亡魔法在精灵族中的传播越来越广。恶魔学者是联盟中最稀少的也是最强大的。

       好了,今天关于“巫师之怒战士加点”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“巫师之怒战士加点”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。